El Índice en Throw a Coin recompensa a los jugadores de tres maneras: una bonificación de suerte permanente que escala con el número de entradas completadas, una serie de desbloqueos cosméticos que reservan nuevos efectos de estela y colores de aura tras completar secciones, y una pequeña bonificación de dinero cada vez que se completa una subentrada de mutación. Las recompensas están estratificadas, por lo que un jugador que está llenando el Índice para obtener la bonificación de suerte también está desbloqueando cosméticos y dinero sin esfuerzo adicional. El simulador incremental de Roblox creado por The BEST group yet! incluye los tres tipos de recompensa en el juego base, y ninguno de ellos ha sido modificado por el parche de World 2, el parche de la Máquina de Mutaciones del 18 de julio de 2026, o el lanzamiento de World 3 el 26 de julio de 2026.
Esta página enumera cada nivel de recompensa, cada desbloqueo cosmético y cada hito de dinero, junto con el umbral necesario para reclamar cada uno. La wiki considera que las recompensas del Índice son la fuente de progresión más rentable del juego, ya que las recompensas son permanentes y el único requisito es el tiempo de juego.
Las tres categorías de recompensa
Las recompensas del Índice se dividen en tres categorías distintas. La primera categoría es la bonificación de suerte pasiva, que es la recompensa principal y la razón por la que la mayoría de los jugadores llenan el Índice. La segunda categoría son los desbloqueos cosméticos, que están vinculados a la finalización de secciones y al conteo de subentradas de mutación. La tercera categoría son las bonificaciones por hitos de dinero, que son pagos únicos por alcanzar ciertos porcentajes de finalización.
El Índice es el registro de colección dentro del juego que rastrea cada objeto base, cada variante de mutación y cada entrada del catálogo que el jugador ha descubierto o conseguido, y es el sistema de progresión a largo plazo principal en Throw a Coin.
Cada nuevo objeto base descubierto añade una bonificación de suerte permanente al total acumulado del jugador, y esta bonificación no disminuye con el tiempo o la progresión, ya que el Índice es un registro de colección permanente y no una recompensa de evento por tiempo limitado.
Cada subentrada de mutación para un objeto conocido también añade una bonificación de suerte además de la bonificación del objeto base, siendo las entradas Divinas las que otorgan la mayor bonificación individual de cualquier subentrada, debido a que la mutación Divina es el resultado práctico más raro de cualquier tirada.
El cruce de 25 entradas es el primer hito en el que la bonificación de suerte del Índice es lo suficientemente grande como para cambiar notablemente las tasas de obtención, y la wiki recomienda tratar este hito como el primer gran objetivo del Índice.
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Cada nuevo objeto base descubierto añade una bonificación de suerte permanente que no disminuye con el tiempo o la progresión, por lo que la bonificación se acumula a medida que el jugador sigue obteniendo nuevos objetos en el juego.
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Cada subentrada de mutación para un objeto conocido también añade una bonificación de suerte además de la bonificación del objeto base, siendo las entradas Divinas las que otorgan la mayor bonificación individual de cualquier subentrada, debido a que la mutación Divina es el resultado práctico más raro de cualquier tirada.
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El cruce de 25 entradas es el primer hito en el que la bonificación de suerte del Índice es lo suficientemente grande como para cambiar notablemente las tasas de obtención, y la wiki recomienda esto como el primer gran objetivo del Índice para los nuevos jugadores.
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Los cruces de 100, 200 y 408 entradas son los principales objetivos a largo plazo para los completistas del Índice, donde cada hito desbloquea un nuevo nivel de recompensa cosmética y un aumento significativo en la bonificación de suerte del Índice.
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El nivel de recompensa del Índice está vinculado al porcentaje de entradas completadas, con la recompensa máxima en la marca de 408 entradas, que representa un Índice completamente lleno incluyendo las 5 subentradas de mutación para cada objeto base.
| Categoría | Tipo | Persistencia | Fuente |
|---|---|---|---|
| Suerte pasiva | Multiplicador | Permanente | Cada entrada completada |
| Desbloqueos cosméticos | Efectos visuales | Permanente | Hitos de sección y mutación |
| Hitos de dinero | Pago único | Reclamado una vez | 25%, 50%, 75%, 100% de finalización base |
Las tres categorías son independientes, por lo que un jugador que está llenando el Índice para obtener la bonificación de suerte también está ganando cosméticos y dinero sin esfuerzo adicional. La regla general de la comunidad es que los cosméticos son la recompensa más visible (porque aparecen en cada partida), la bonificación de suerte es la recompensa más útil (porque afecta a cada obtención) y los hitos de dinero son la recompensa más pequeña (porque son pagos únicos).
La bonificación de suerte pasiva
La bonificación de suerte pasiva es la recompensa principal del Índice. Cada entrada completada contribuye con una parte de suerte a la partida, y las partes se acumulan de forma aditiva en una curva sublineal. El máximo observado por la comunidad es de alrededor de 4x en 408 entradas, y la curva se acerca a ese valor a medida que aumenta el número de entradas. La bonificación se aplica automáticamente en todos los mundos, y cambiar de mundo no altera la bonificación.
La bonificación es permanente, por lo que una sola entrada que completaste en tu primera hora de juego sigue contribuyendo a tu suerte en tu centésima hora. Esta es una propiedad útil por dos razones. Primero, significa que cada entrada que completas es una inversión permanente que nunca pierdes, incluso si te tomas un descanso del juego durante unas semanas. Segundo, significa que el Índice es la fuente de suerte más segura en la que invertir, ya que las otras tres fuentes (monedas, multiplicador de suerte, lanzamiento perfecto) dependen de una interacción continua con el juego.
Desbloqueos cosméticos por sección
Cada una de las 24 secciones de rareza en el Índice desbloquea un efecto cosmético cuando la sección se completa al 100%. El cosmético es un efecto de estela único que sigue al cursor del jugador en el juego, y el color del efecto coincide con la rareza de la sección. Las cinco finalizaciones Comunes dan una estela verde básica, las cinco finalizaciones Poco Comunes dan una estela verde más brillante, y las finalizaciones de juego avanzado dan efectos cada vez más raros en púrpura, dorado y arcoíris.
| Sección | Rareza | Efecto cosmético | Umbral |
|---|---|---|---|
| 1 | Común | Estela verde básica | 5/5 objetos |
| 2 | Poco Común | Estela verde brillante | 5/5 objetos |
| 3 | Raro | Estela azul | 6/6 objetos |
| 4 | Épico | Estela púrpura | 5/5 objetos |
| 5 | Legendario | Estela dorada | 5/5 objetos |
| 6 | Mítico | Estela cian | 5/5 objetos |
| 7 | Cósmico | Estela azul claro | 4/4 objetos |
| 8 | Celestial | Estela lavanda | 3/3 objetos |
| 9 | Eterno | Estela púrpura oscuro | 3/3 objetos |
| 10 | Divino | Estela dorada brillante | 3/3 objetos |
| 11-12 | Primordial, Génesis | Estela bronce | 1+2 objetos |
| 13-18 | Cuántico a Nebular | Estela animada | 2 objetos cada uno |
| 19-24 | Más allá a Galáctico | Estela arcoíris | 1-2 objetos cada uno |
Los desbloqueos cosméticos son visibles para otros jugadores en el mismo servidor, por lo que un jugador con un Índice completamente lleno es reconocible por la estela arcoíris que sigue al cursor. La wiki ha observado que los cosméticos de juego avanzado son un símbolo de estatus en la comunidad, y los jugadores suelen preguntar en el chat qué cosméticos provienen de qué secciones.
Cosméticos de subentradas de mutación
Además de los cosméticos de sección, cada 50 subentradas de mutación que completas desbloquea un efecto de aura especial que rodea el avatar del jugador. El aura es un brillo suave que pulsa al ritmo de la estela del cursor, y el color del aura depende del nivel de mutación más alto que hayas producido. Las cinco auras son: verde para Grande, azul para Enorme, púrpura para Arcoíris, dorado para Astral y arcoíris para Divino.
| Subentradas | Efecto de aura | Umbral |
|---|---|---|
| 50 | Aura verde (Grande) | 50/340 entradas de mutación |
| 100 | Aura azul (Enorme) | 100/340 entradas de mutación |
| 200 | Aura púrpura (Arcoíris) | 200/340 entradas de mutación |
| 300 | Aura dorada (Astral) | 300/340 entradas de mutación |
| 340 | Aura arcoíris (Divino) | 340/340 entradas de mutación |
Las auras se acumulan, por lo que un jugador con las 340 subentradas de mutación completadas muestra el aura arcoíris incluso cuando está rodeado por las otras cuatro. Los cosméticos de subentradas de mutación son los desbloqueos visuales más prestigiosos del juego, y la wiki los trata como el objetivo final del Índice.
Bonificaciones por hitos de dinero
El Índice paga una bonificación de dinero única al alcanzar el 25%, 50%, 75% y 100% de finalización base. Las bonificaciones escalan con el costo de las monedas en el juego avanzado, por lo que la bonificación del 25% es pequeña en términos absolutos (unos pocos miles de monedas) y la bonificación del 100% es grande (decenas de millones de monedas). Las bonificaciones se reclaman automáticamente la primera vez que inicias sesión después de alcanzar el umbral, por lo que no se requiere ningún paso de reclamo manual.
| Umbral | Bonificación de dinero aprox. | Cuándo se alcanza |
|---|---|---|
| 25% (17/68) | ~5,000 | Primeras horas |
| 50% (34/68) | ~50,000 | Primer día |
| 75% (51/68) | ~500,000 | Primera semana |
| 100% (68/68) | ~10,000,000+ | Primer mes |
La bonificación de dinero del 100% es lo suficientemente grande como para ser un impulso significativo hacia el siguiente nivel de monedas, y la wiki recomienda guardarla para una compra de monedas de alto nivel. La bonificación del 25% es lo suficientemente pequeña como para que sea mejor gastarla en la Máquina de Mutaciones tan pronto como esté disponible, ya que los rendimientos del Índice son mayores cuando la máquina se alimenta temprano.
La bonificación de dinero por subentrada de mutación
Además de las bonificaciones por finalización base, cada 50 subentradas de mutación que completas paga una bonificación de dinero menor. Las bonificaciones son mucho más pequeñas que las bonificaciones por finalización base (unos pocos miles de monedas cada una), pero se suman con el tiempo. Un jugador que completa las 340 subentradas de mutación recolecta siete bonificaciones de dinero por subentrada para un total de alrededor de 50,000 monedas, lo cual es una recompensa secundaria pequeña pero bienvenida.
Las bonificaciones de dinero por subentrada de mutación son más útiles en el juego temprano, cuando el flujo de dinero es ajustado. En el juego avanzado, el flujo de dinero es lo suficientemente grande como para que las bonificaciones de subentradas de mutación no sean notables, pero siguen siendo una fuente gratuita de monedas para los jugadores que están llenando el Índice por la bonificación de suerte de todos modos.
Bonificaciones por completar secciones
Además del desbloqueo cosmético por llenar una sección, cada finalización de sección también paga una pequeña bonificación de suerte que es independiente de la bonificación de suerte por entrada. La bonificación de sección es fija por sección y no escala con la rareza de la misma. Un jugador que llena la sección Común obtiene la misma bonificación de sección que un jugador que llena la sección Galáctica, lo cual es un ecualizador útil para los jugadores de juego temprano.
| Tipo de sección | Bonificación de sección | Notas |
|---|---|---|
| Sección de 5 objetos (Común, Poco Común, Épico, Legendario, Mítico) | 1.05x | Cada sección da un pequeño impulso |
| Sección de 6 objetos (Raro) | 1.05x | Misma bonificación, sección más grande |
| Sección de 4 objetos (Cósmico) | 1.05x | Misma bonificación, sección más pequeña |
| Secciones de 3 objetos (Celestial, Eterno, Divino) | 1.05x | Secciones más pequeñas, misma bonificación |
| Secciones de 1-2 objetos (juego avanzado) | 1.05x | Misma bonificación, más fácil de completar |
La bonificación de sección se acumula con la bonificación de suerte por entrada, por lo que un jugador que llena la sección Común obtiene tanto la suerte por entrada de los cinco objetos llenos como la bonificación de sección por completar la misma. La bonificación de sección es pequeña (5%), pero es permanente y se aplica a cada obtención en el juego, por lo que se suma a lo largo de una sesión larga.
La diferencia entre la bonificación de sección y la bonificación por entrada
La bonificación por entrada escala con el número de entradas llenas y sigue la curva sublineal hacia el máximo de 4x. La bonificación de sección es un 1.05x fijo que se otorga una vez por sección, independientemente de cuántas entradas tenga la sección. Una sección de 5 objetos da la misma bonificación de sección que una sección de 1 objeto, por lo que el valor por objeto de la bonificación de sección es mayor para las secciones pequeñas que para las grandes.
La wiki recomienda tratar la bonificación de sección como una recompensa secundaria y centrarse en la bonificación por entrada para la inversión principal en suerte. La bonificación por entrada es mayor en términos absolutos y escala con el tamaño de tu colección, mientras que la bonificación de sección es un pago fijo que es el mismo para cada jugador que completa la sección.
La recompensa del 100% del Índice base
Alcanzar el 100% de finalización del Índice base es el hito más gratificante del Índice. El paquete de recompensas incluye la bonificación de dinero del 100% (alrededor de 10 millones de monedas), la estela de cursor arcoíris (el cosmético más prestigioso) y la bonificación de suerte por entrada en su valor base máximo. El paquete de recompensas es suficiente para hacer que el siguiente nivel de monedas sea notablemente más fácil de alcanzar, y es el hito hacia el que trabajan la mayoría de los jugadores de juego avanzado.
| Recompensa | Valor | Notas |
|---|---|---|
| Bonificación de dinero 100% | ~10,000,000+ | Pago único |
| Estela arcoíris | Cosmético | Permanente |
| Suerte por entrada | 1.0x | Contribución sublineal de las 68 entradas base |
| Bonificaciones de sección | 24 × 1.05x | Permanente, aplicado a todas las obtenciones |
La recompensa del 100% base es un fuerte motivador, y la wiki ha observado que los jugadores que alcanzan el 100% base a menudo continúan jugando por las subentradas de mutación porque el Índice se convierte en un hábito. Las subentradas de mutación son un proyecto más largo que las entradas base, pero las recompensas (auras, bonificación de suerte, bonificaciones de dinero) son del mismo tipo y calidad, por lo que el hábito se transfiere naturalmente.
Preguntas Frecuentes
¿Son permanentes las recompensas del Índice?
Sí, las tres categorías de recompensa (suerte, cosméticos, dinero) son permanentes una vez obtenidas y nunca disminuyen ni son eliminadas por futuras actualizaciones. La bonificación de suerte nunca se reinicia, los cosméticos permanecen desbloqueados en la partida guardada y las bonificaciones de dinero se pagan una vez y nunca son reclamadas por el juego.
¿Recibo una recompensa por cada entrada que lleno?
Recibes una bonificación de suerte por cada entrada que llenas, un desbloqueo cosmético por cada sección que completas totalmente y una bonificación de dinero en los umbrales de finalización base del 25%, 50%, 75% y 100%. No hay un pago de dinero por entrada, por lo que las bonificaciones de dinero solo llegan en los cuatro puntos de hito.
¿Cuál es la recompensa del Índice más valiosa?
La bonificación de suerte es la recompensa más valiosa en términos absolutos, porque se aplica a cada obtención en el juego y escala con el tamaño de tu colección indefinidamente. Los desbloqueos cosméticos son la recompensa más visible para otros jugadores, y las bonificaciones de dinero son la recompensa más pequeña a largo plazo.
¿Puedo perder las bonificaciones por hitos de dinero?
No, las bonificaciones de dinero se reclaman automáticamente la primera vez que inicias sesión después de alcanzar el umbral, por lo que no hay riesgo de perderse una. No se requiere ningún paso de reclamo manual en absoluto, y las bonificaciones se depositan en tu saldo de dinero antes de que puedas reaccionar.
¿Las subentradas de mutación dan las mismas recompensas que las entradas base?
Las subentradas de mutación dan una bonificación de suerte por entrada y un desbloqueo cosmético a las 50, 100, 200, 300 y 340 subentradas. Las bonificaciones de dinero para las subentradas son más pequeñas que para las entradas base, pero la bonificación de suerte es del mismo tamaño.