El Índice en Throw a Coin es el registro de colección del juego que registra cada objeto único que hayas obtenido de la fuente mágica, además de cada variante de mutación que hayas producido. Se abre desde el menú principal, generalmente desde la esquina superior derecha de la pantalla, y se encuentra junto al panel de mejoras y la tienda de monedas. El Índice es el sistema de progresión a largo plazo más importante en Throw a Coin porque es la única fuente de suerte que crece en segundo plano mientras haces otras cosas, y porque es permanente: una vez que se completa una entrada, nunca se restablece, nunca decae y nunca se mueve entre archivos de guardado.
El simulador incremental de Roblox creado por The BEST group yet! se lanza el 6 de mayo de 2026 y el Índice ha sido parte del juego desde el primer día. Sobrevivió al parche del Mundo 2, al parche de la Máquina de Mutación del 18 de julio de 2026 y al lanzamiento del Mundo 3 el 26 de julio de 2026 sin ningún cambio en la forma en que se rastrean o recompensan las entradas. Esta página explica la estructura del Índice, la forma en que se cuentan las subentradas de mutación y qué hace el Índice por tus tasas de aparición una vez que comienza a llenarse.
Qué rastrea realmente el Índice
El Índice está dividido en 24 secciones, una para cada nivel de rareza documentado en el juego. Las primeras 19 secciones están asignadas a monedas comprables específicas, y las últimas cinco secciones (Primordial, Génesis, Beyond, Omega, Galáctico) no tienen una moneda con nombre directo, pero se puede acceder a ellas a través del juego avanzado. Cada sección enumera los objetos que pertenecen a ese nivel, y aparece una marca de verificación junto a cualquier objeto que hayas descubierto al menos una vez. Las variantes de mutación de un objeto aparecen como subentradas separadas anidadas bajo el objeto base, por lo que el número total de entradas que puedes completar no es 68, sino cercano a 408.
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Los niveles Común y Poco común se completan en una sola sesión de juego y proporcionan la mayor bonificación de suerte inicial del Índice.
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El nivel Raro se completa en el primer día de juego constante y abre el rango significativo del Multiplicador de Suerte.
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Los niveles Épico y Legendario son los objetivos de mitad de juego del Índice y están bloqueados por las monedas de Fuego y Voltio.
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Los niveles Mítico y Cósmico son los objetivos de final de juego del Índice y están bloqueados por las monedas de Éter y Luz Estelar.
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Las subentradas de mutación se completan usando la Máquina de Mutación y requieren cuatro copias del mismo objeto por entrada.
| Sección | Rareza | Objetos | Moneda Asignada | ¿Tiene Ranuras de Mutación? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Común | 5 | Basic Coin | Sí |
| 2 | Poco común | 5 | Copper Coin | Sí |
| 3 | Raro | 6 | Fortune Coin | Sí |
| 4 | Épico | 5 | Fire Coin | Sí |
| 5 | Legendario | 5 | Volt Coin | Sí |
| 6 | Mítico | 5 | Aether Coin | Sí |
| 7 | Cósmico | 4 | Starlight Coin | Sí |
| 8 | Celestial | 3 | Galaxy Coin | Sí |
| 9 | Eterno | 3 | Void Coin | Sí |
| 10 | Godly | 3 | Chronos Coin | Sí |
| 11 | Primordial | 1 | (ninguna) | Sí |
| 12 | Génesis | 2 | (ninguna) | Sí |
| 13 | Cuántico | 2 | Eclipse Coin | Sí |
| 14 | Universal | 2 | Mirage Coin | Sí |
| 15 | Omniversal | 2 | Obsidian Coin | Sí |
| 16 | Absoluto | 2 | Tempest Coin | Sí |
| 17 | Estelar | 2 | Soul Coin | Sí |
| 18 | Nebular | 2 | Paradox Coin | Sí |
| 19 | Beyond | 2 | (ninguna) | Sí |
| 20 | Solar | 1 | Miracle Coin | Sí |
| 21 | Zenith | 2 | Nexus Coin | Sí |
| 22 | Supernova | 2 | Apex Coin | Sí |
| 23 | Omega | 1 | Infinity Coin | Sí |
| 24 | Galáctico | 1 | (ninguna) | Sí |
La tabla suma 68 objetos base distribuidos en 24 niveles de rareza. La distribución es desigual (Común tiene cinco objetos, pero Galáctico tiene solo uno) y el desequilibrio es intencional. Los niveles iniciales están diseñados para ser descubiertos en las primeras horas de juego, y los niveles finales están diseñados para requerir semanas o meses de cultivo. El Índice refleja ese diseño exactamente: las primeras secciones se completan en una sola sesión de juego, y las últimas secciones son objetivos de final de juego que requieren tiempo real.
Cómo se desbloquean las entradas base
Una entrada base se desbloquea la primera vez que el objeto cae de la fuente. La obtención es permanente, la entrada se completa al instante y el objeto en sí se puede vender o almacenar sin afectar la entrada. Esta es una propiedad útil porque significa que no hay penalización por vender una obtención reciente para obtener dinero rápido, y no hay penalización por almacenarlo como material para mutaciones. Al Índice no le importa lo que suceda con el objeto después de la obtención; solo le importa que la obtención haya ocurrido.
El patrón recomendado es conservar una pequeña cantidad de duplicados para las mutaciones y vender el resto. Un duplicado que ya ha completado su entrada base vale más como material de mutación que como dinero en efectivo, pero solo si tienes la Máquina de Mutación desbloqueada y solo si el nivel de mutación es uno que aún necesitas.
Cómo se desbloquean las subentradas de mutación
Cada entrada base tiene cinco subentradas de mutación, una para cada uno de los cinco niveles de mutación (Grande, Gigante, Arcoíris, Astral, Divina). Una subentrada de mutación se desbloquea la primera vez que produces esa mutación de ese objeto, independientemente de si la entrada base ya estaba completa. Las subentradas de mutación se rastrean de forma independiente de las entradas base, por lo que a un jugador que descubrió un Balón de Fútbol el primer día pero que acaba de producir una mutación Arcoíris de un Balón de Fútbol en su centésima hora se le acreditan ambas.
Este seguimiento dual es la razón por la que la Máquina de Mutación es una herramienta del Índice tan poderosa. Cada intento de mutación exitoso es una posible entrada completada en el Índice, y una larga racha de suerte puede completar varias subentradas en una sola sesión. Las subentradas también son la razón por la que el tamaño máximo posible del Índice es de 408 entradas (68 base × 6 en total, que incluye la base más cinco mutaciones cada una) en lugar de 68.
El máximo de 408 entradas
El consenso de la comunidad es que el número máximo de entradas del Índice que puede contener un solo archivo de guardado es 408, calculado como 68 objetos base × 6 entradas por objeto (1 base + 5 mutaciones). El número es teórico porque producir cada variante de mutación de cada objeto es un proyecto que requiere cientos de horas, incluso con la Máquina de Mutación funcionando a toda capacidad, pero es el objetivo que la wiki utiliza para el porcentaje de finalización del Índice.
| Tipo de Entrada | Cantidad | Notas |
|---|---|---|
| Objetos base | 68 | Uno por objeto documentado, todos completables en el juego normal |
| Mutaciones Grandes | 68 | Primer nivel de mutación, el más fácil de producir |
| Mutaciones Gigantes | 68 | Segundo nivel de mutación, requiere una configuración más fuerte |
| Mutaciones Arcoíris | 68 | Tercer nivel, requiere insumos específicos |
| Mutaciones Astrales | 68 | Cuarto nivel, escala de mutación de alto nivel |
| Mutaciones Divinas | 68 | Nivel de mutación superior, la entrada más rara posible |
| Total | 408 | Tamaño máximo posible del Índice |
El porcentaje que se muestra en el panel del Índice suele ser el porcentaje de entradas base completadas, no el porcentaje de las 408 entradas. Un archivo de guardado con 68 entradas base completadas y 0 entradas de mutación completadas muestra el 100% en el panel base, pero solo el 16.7% en el panel completo. Los dos números miden cosas diferentes, y la wiki trata el número del panel completo como la medida más real del progreso del Índice.
Por qué es importante el máximo
El máximo importa porque la bonificación de suerte del Índice escala con el número de entradas únicas completadas. Un archivo de guardado con 50 entradas base completadas tiene una bonificación menor que uno con 50 entradas base más 50 entradas de mutación completadas, aunque el recuento base sea idéntico. Las entradas de mutación valen tanto como las entradas base a efectos de suerte, por lo que buscar las subentradas de mutación no es un proyecto de vanidad: es un aumento directo de la suerte pasiva.
La regla general de la comunidad es que un archivo de guardado necesita alrededor de 25 entradas (cualquier combinación de base y mutación) antes de que la bonificación de suerte del Índice se vuelva notoria, y alrededor de 100 entradas antes de que la bonificación de suerte del Índice se convierta en una de las fuentes de suerte dominantes para el archivo de guardado. El máximo de 408 entradas es, por lo tanto, un objetivo a largo plazo, no a corto plazo, pero la bonificación a las 100 entradas ya es una parte significativa de la acumulación total de suerte.
Cómo interactúa el Índice con la pila de suerte
El Índice es una de las cuatro fuentes de suerte en el juego y se ubica en la tercera posición de la pila. La primera fuente es la suerte base de la moneda equipada, la segunda fuente es la mejora del Multiplicador de Suerte, la tercera fuente es la suerte del Índice y la cuarta fuente es la bonificación de Lanzamiento Perfecto. Las cuatro fuentes se multiplican entre sí, por lo que una bonificación de Índice de 2x en una moneda de 12x con un multiplicador de 6x resulta en una suerte base de 144x, antes de agregar cualquier Lanzamiento Perfecto.
La posición en la pila importa porque el Índice está en el medio. La bonificación del Índice es amplificada por la moneda y el Multiplicador de Suerte que están por encima de él, y amplifica la bonificación de Lanzamiento Perfecto que está por debajo. Por lo tanto, un Índice fuerte hace que todas las demás fuentes de suerte sean más fuertes, y esa es la razón por la que el Índice se trata como una inversión a largo plazo en lugar de un impulso a corto plazo.
La diferencia entre la suerte del Índice y la suerte de la moneda
La suerte del Índice es una bonificación pasiva que crece con el número de entradas completadas. La suerte de la moneda es un multiplicador fijo que depende del nivel de la moneda equipada. Ambas difieren en tres aspectos importantes. Primero, la suerte del Índice nunca se restablece al cambiar de moneda, pero la suerte de la moneda sí. Segundo, la suerte del Índice crece con el tiempo, pero la suerte de la moneda permanece constante para una moneda determinada. Tercero, la suerte del Índice es global en todos los mundos, pero la suerte de la moneda es local para la moneda que tienes equipada.
El efecto práctico es que la suerte del Índice es la más segura de las dos fuentes en las que invertir, porque nunca disminuye. Cambiar de una moneda de nivel alto a una de nivel bajo reduce la suerte de la moneda pero deja intacta la suerte del Índice, lo cual es una propiedad útil durante los experimentos al principio del juego cuando no puedes permitirte fijar una moneda de nivel alto de forma permanente.
Cómo se ve el Índice en el menú
El panel del Índice es una lista desplazable de 24 secciones de rareza. Cada encabezado de sección muestra el nombre de la rareza, el número de objetos en la sección y una marca de verificación verde cuando la sección está completamente llena. Cada fila de objeto muestra el nombre del objeto, un icono pequeño y un conjunto separado de cinco icono pequeños de mutación que cambian de gris a color cuando se completa la subentrada de mutación correspondiente.
El panel también muestra un porcentaje en la esquina superior izquierda. El porcentaje es la fracción de entradas base completadas de 68, no la fracción de las 408 entradas. La wiki trata esto como una peculiaridad conocida de la interfaz de usuario en lugar de un error, porque el desarrollador no ha publicado una solución para el porcentaje de mutación faltante.
| Elemento de la Interfaz | Qué Muestra | Limitación |
|---|---|---|
| Porcentaje superior izquierdo | Entradas base de 68 | Excluye las subentradas de mutación |
| Marca de verificación del encabezado de sección | Finalización completa de la sección | Un solo icono para las 5 mutaciones |
| Iconos de mutación en la fila del objeto | 5 subentradas de mutación | Gris significa bloqueado, en color significa completado |
| Icono base en la fila del objeto | Descubrimiento del objeto base | Permanente una vez completado |
Peculiaridades comunes de la interfaz de usuario
Tres peculiaridades surgen regularmente en los comentarios de la comunidad. La primera es que el panel no muestra un total acumulado de subentradas de mutación completadas, por lo que un jugador que ha completado 50 subentradas de mutación en 10 objetos diferentes no tiene una forma fácil de ver el recuento desde el menú. La segunda es que desplazarse hasta la sección Galáctica es lento en dispositivos de gama baja porque el panel carga las 24 secciones a la vez. La tercera es que el panel no muestra qué nivel de mutación está completado para un objeto determinado, solo que uno de los cinco niveles está completo, por lo que los jugadores tienen que hacer clic en el objeto para ver el estado de mutación específico.
Preguntas Frecuentes
¿Es el Índice lo mismo que el registro de colección?
Sí. El Índice es el nombre oficial dentro del juego para el registro de colección que registra cada obtención de objeto único que hayas sacado de la fuente. Ambos términos se refieren al mismo panel y al mismo sistema de seguimiento subyacente, y el desarrollador utiliza ambos nombres indistintamente en las notas del parche.
¿Cuántas entradas contiene el Índice como máximo?
El máximo es 408 entradas: 68 objetos base más 5 variantes de mutación para cada objeto base, lo que da 68 × 6 = 408. El contador de porcentaje del juego solo rastrea las 68 entradas base, por lo que el número real de finalización suele ser mayor que el número mostrado en el panel del Índice.
¿Se restablece el Índice cuando cambio de mundo?
No, el Índice es global en los tres mundos y el estado de descubrimiento se conserva cuando viajas entre zonas. Un objeto descubierto en el Mundo 1 sigue marcado como descubierto en el Mundo 2 y el Mundo 3, y la bonificación de suerte del Índice se aplica en todas partes automáticamente sin ninguna restricción por mundo.
¿Necesito la Máquina de Mutación para completar las subentradas de mutación?
Sí, las subentradas de mutación solo se pueden completar usando la Máquina de Mutación en duplicados con un catalizador correspondiente. Sin la máquina desbloqueada, las ranuras de mutación permanecerán grises para siempre, incluso si tienes docenas de duplicados en tu inventario esperando ser procesados.
¿Vender un objeto lo elimina del Índice?
No, el Índice rastrea el evento de descubrimiento en lugar del estado del inventario de los objetos en sí. Vender una obtención reciente no elimina la entrada, y almacenarla para más tarde no agrega una segunda entrada, por lo que no hay razón para evitar vender objetos que no necesites para el Índice.