Mejoras

Mejoras

El quiosco de Mejoras de Throw a Coin al completo: Multiplicador de Suerte, Valor del Objeto, Lanzamiento Automático y Vender Todo, y cuándo alternar el gasto entre ellos.

5
Mejoras
Auto-Throw
Primera Compra
1
Gamepass

Introduction

Throw a Coin tiene 5 mejoras centrales: Luck Multiplier, Item Value, Auto-Throw, Sell All y Sell All x2. Juntas automatizan y aceleran el ciclo central de lanzar y vender. Los costos exactos de las mejoras no están publicados, por lo que esta página se enfoca en qué hace cada mejora y dónde comprarla en la progresión. Las mejoras en Throw a Coin son boosts permanentes a nivel de cuenta que aumentan tu velocidad de lanzamiento de monedas, tu ingreso fuera de línea, tu rendimiento de la Mutation Machine y tu piso de suerte. El árbol de mejoras tiene cinco ramas principales, cada una con múltiples niveles, y los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3. Los costos exactos de las mejoras para los niveles superiores no están publicados por el desarrollador, por lo que se enumeran como desconocidos en las tarjetas a continuación. Gasta tus primeras mejoras en velocidad de monedas e ingreso fuera de línea, luego avanza hacia la suerte y el rendimiento de mutación una vez que tengas un flujo constante de monedas. Usa esta página para planificar tu orden de mejoras y comparar las compensaciones entre ramas.

Lista de Mejoras y Gamepass

Las cinco mejoras principales más el gamepass Vender Todo x2. Incluye efecto, tipo y la recomendación de dónde comprarlo en la progresión.

Mejoras

A

Auto-Throw

Rama de Throw Speed

Desbloquea el bucle de farm inactivo. Necesario para sesiones largas. Esta rama de mejora se aplica a Throw Speed, por lo que es un boost permanente a qué tan rápido puedes lanzar monedas. La rama se compone en cada sesión futura, por lo que es una de las mejores inversiones early-game. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.

TipoAutomatización Este valor F0 refleja el efecto, nivel y costo de la rama de mejora. Las cinco ramas son Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3, y los costos exactos no están publicados por el desarrollador. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.
NivelA Este valor F1 refleja el efecto, nivel y costo de la rama de mejora. Las cinco ramas son Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3, y los costos exactos no están publicados por el desarrollador. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.
Mejor ParaJuego inactivo Este valor F2 refleja el efecto, nivel y costo de la rama de mejora. Las cinco ramas son Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3, y los costos exactos no están publicados por el desarrollador. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.
EtiquetaMejora Este valor F3 refleja el efecto, nivel y costo de la rama de mejora. Las cinco ramas son Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3, y los costos exactos no están publicados por el desarrollador. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.
B

Sell All

Rama de Offline Income

Vende todo tu inventario en un clic. Ahorra tiempo en cada ciclo. Esta rama de mejora se aplica a Offline Income, por lo que es un boost permanente a la moneda blanda que ganas mientras estás fuera. La rama está limitada por hora, pero se compone en cada sesión futura. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.

TipoAutomatización Este valor F0 refleja el efecto, nivel y costo de la rama de mejora. Las cinco ramas son Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3, y los costos exactos no están publicados por el desarrollador. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.
NivelB Este valor F1 refleja el efecto, nivel y costo de la rama de mejora. Las cinco ramas son Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3, y los costos exactos no están publicados por el desarrollador. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.
Mejor ParaInventario Este valor F2 refleja el efecto, nivel y costo de la rama de mejora. Las cinco ramas son Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3, y los costos exactos no están publicados por el desarrollador. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.
EtiquetaMejora Este valor F3 refleja el efecto, nivel y costo de la rama de mejora. Las cinco ramas son Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3, y los costos exactos no están publicados por el desarrollador. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.
A

Item Value

Rama de Luck Floor

Multiplica cada transacción de venta. Se apila con mutaciones Divinas. Esta rama de mejora se aplica a Luck Floor, por lo que es un boost permanente al multiplicador mínimo de suerte en cada lanzamiento. La rama está bloqueada detrás de los niveles de monedas medios y tardíos, por lo que es una inversión de mitad de juego. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.

TipoStat Este valor F0 refleja el efecto, nivel y costo de la rama de mejora. Las cinco ramas son Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3, y los costos exactos no están publicados por el desarrollador. Consulta la tabla de características y el FAQ en esta página para el conjunto completo de datos, y revisa la página de moneda, rareza o mundo vinculada para contexto adicional.
NivelA This F1 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
Best ForLate game This F2 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
TagUpgrade This F3 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
S

Luck Multiplier

Mutation Yield branch

Adds a luck percent on top of coin luck. Best mid-game sink. This upgrade branch applies to Mutation Yield, so it is a permanent boost to the Mutation Machine output. The branch is gated behind the Late coin tiers, so it is a late-game investment. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.

TypeStat This F0 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
TierS This F1 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
Best ForAll drops This F2 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
TagUpgrade This F3 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
S

Sell All x2

Coin Yield branch

Paid gamepass that sells all items at 2x value. The full Robux price has not been verified. This upgrade branch applies to Throw Speed, so it is a permanent boost to how fast you can throw coins. The branch compounds across every future session, so it is one of the best early-game investments. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.

TypePass This F0 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
TierS This F1 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
Best ForEndgame This F2 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
TagUpgrade This F3 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.

Core Mechanics

Auto-Throw se desbloquea después de un breve requisito de lanzamiento al inicio del juego y convierte el juego en una granja de monedas inactiva. Sell All y Sell All x2 son herramientas de gestión de inventario; Luck Multiplier es la única mejora de suerte disponible fuera de la suerte de monedas y el índice de suerte. Item Value multiplica cada transacción de venta. Las mejoras son boosts permanentes comprados con moneda blanda. El árbol de mejoras tiene cinco ramas principales: Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Cada rama tiene múltiples niveles, y los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3. Los costos de las mejoras escalan de manera no lineal, por lo que los niveles superiores cuestan órdenes de magnitud más que los niveles iniciales.

Advantages

Auto-Throw es el mayor ahorro de tiempo en el juego. Luck Multiplier es el mejor sumidero de monedas de mitad de juego porque multiplica cada drop. Item Value es el mejor sumidero de monedas de juego tardío porque multiplica cada venta, incluyendo artículos con mutación Divina. Las mejoras permanentes dan un rendimiento compuesto sobre tu grind, porque cada boost que compras se aplica a cada lanzamiento futuro, cada tick de ingreso fuera de línea futuro y cada tirada futura de la Mutation Machine. El árbol de mejoras de cinco ramas te permite especializarte (por ejemplo, máximo Luck Floor para drops raros) o equilibrar (por ejemplo, dividir entre Throw Speed y Offline Income). Los niveles de juego tardío están bloqueados detrás del Mundo 2 y Mundo 3, lo que te da objetivos a largo plazo más allá del grind del Mundo 1.

Challenges

Los costos de las mejoras no han sido publicados. El Sell All x2 es un pase pagado, consulta la sección de Gamepasses una vez que esos datos sean verificados. La fórmula del Luck Multiplier es cualitativa (el porcentaje exacto no es público). Los costos de las mejoras escalan de manera no lineal, por lo que los niveles superiores son órdenes de magnitud más caros que los niveles iniciales. Las mejoras de juego tardío están bloqueadas detrás del Mundo 2 y Mundo 3, por lo que no puedes maximizar el árbol hasta que hayas terminado la progresión del mundo. Algunas mejoras compiten por el mismo grupo de recursos (por ejemplo, Luck Floor vs Mutation Yield), por lo que especializarse tiene un costo de oportunidad. Mitigamos estos vacíos marcando cada valor no confirmado como desconocido, reverificando los datos con cada parche y vinculando de vuelta a la descripción oficial de la experiencia de Roblox donde se origina un valor.

Frequently Asked Questions

¿Cuál es la primera mejora que debería comprar?+
Auto-Throw. Es la más barata y desbloquea el bucle de farm inactivo. Sin ella, cada moneda requiere un clic manual, lo que limita qué tan rápido puedes progresar. Las mejoras son boosts permanentes comprados con moneda blanda. El árbol de mejoras tiene cinco ramas principales: Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Cada rama tiene múltiples niveles, y los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3.
¿El Luck Multiplier se apila con la suerte de monedas?+
Sí, se apilan de manera adhesiva. La suerte de monedas y la mejora Luck Multiplier se aplican por separado, por lo que obtener ambas es el camino más rápido hacia tu primer drop Mítico. Gasta tus primeras mejoras en Throw Speed y Offline Income, porque esas se componen en cada sesión futura. Avanza hacia Luck Floor y Mutation Yield una vez que tengas un flujo constante de monedas.
¿Sell All x2 es un gamepass?+
Sí. El precio completo en Robux no ha sido verificado. El wiki lo listará tan pronto como el desarrollador publique el precio en la tienda del juego. Los niveles de mejoras de juego tardío son órdenes de magnitud más caros que los niveles iniciales. Planifica tu gasto alrededor de la Mutation Machine y los niveles de monedas tardías, porque esas son las fuentes de ingreso que pueden financiar los niveles superiores.
¿Item Value afecta los artículos con mutación Divina?+
Sí, Item Value multiplica cada venta, incluyendo artículos mutados. Un artículo de nivel superior con una mutación Divina vendido con Item Value al máximo es la transacción de ingreso único más alta del juego. Las mejoras son boosts permanentes comprados con moneda blanda. El árbol de mejoras tiene cinco ramas principales: Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield y Coin Yield. Cada rama tiene múltiples niveles, y los niveles de juego tardío están bloqueados detrás de la progresión del Mundo 2 y Mundo 3.

Quick Tips

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Buy Auto-Throw first — it unlocks the idle loop. Spend your early upgrades on Throw Speed and Offline Income, because those compound across every future session. Push into Luck Floor and Mutation Yield once you have a steady coin stream. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

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Luck Multiplier is the best mid-game coin sink. The five-branch upgrade tree lets you specialise or balance. Specialising (e.g. max Luck Floor) is faster to max out, but balancing gives a more rounded account. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

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Item Value stacks with Divine mutations — buy it late-game. Late-game upgrade tiers are orders of magnitude more expensive than early tiers. Plan your spend around the Mutation Machine and the Late coin tiers, because those are the income sources that can fund the top tiers. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

💡

Sell All x2 is a paid gamepass — full price not yet published. Spend your early upgrades on Throw Speed and Offline Income, because those compound across every future session. Push into Luck Floor and Mutation Yield once you have a steady coin stream. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

💡

Upgrade costs in coin and Robux are not published — check in-game. The five-branch upgrade tree lets you specialise or balance. Specialising (e.g. max Luck Floor) is faster to max out, but balancing gives a more rounded account. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

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