ÍndiceadvancedActualizado: 27/7/2026

Guía del Índice de Throw a Coin: Estrategia y Ruta de Farmeo

Una guía completa del Índice de Throw a Coin que cubre el farmeo nivel por nivel, la estrategia de mutación, la build de la Máquina de Mutación y el plan a largo plazo para completar las 408 entradas.

Esta guía del Índice para Throw a Coin cubre la estrategia completa de progresión desde una partida nueva hasta un Índice totalmente completo de 408 entradas, incluyendo los desbloqueos de monedas, la build de la Máquina de Mutación, las prioridades de farmeo por nivel y el plan a largo plazo para las secciones del juego tardío. La guía está estructurada en torno a las cuatro fuentes de suerte (moneda, Multiplicador de Suerte, Índice, Lanzamiento Perfecto) y la forma en que se acumulan, y asume que el jugador está completando el Índice como una actividad secundaria mientras avanza hacia niveles de monedas más altos. El simulador incremental de Roblox creado por The BEST group yet! ha recibido tres actualizaciones importantes desde su lanzamiento el 6 de mayo de 2026, y el Índice ha formado parte de todas ellas.

La guía se divide en cuatro fases: el juego temprano (de Común a Raro), el juego medio (de Épico a Mítico), el juego tardío (de Cósmico a Nebular) y el juego final (de Más allá a Galáctico). Cada fase tiene una estrategia de Índice diferente, una prioridad distinta para la Máquina de Mutación y un objetivo de dinero diferente, y la wiki recomienda tratarlas como capítulos de juego separados en lugar de como un único farmeo continuo.

Las Cuatro Fases de Progresión

La guía se divide en cuatro fases que corresponden a las cuatro etapas de progresión del Índice. Cada fase tiene una estrategia de Índice diferente, una prioridad distinta para la Máquina de Mutación y un objetivo de dinero diferente, y la wiki recomienda tratarlas como capítulos de juego separados en lugar de como un único farmeo continuo.

  • Fase 1 (de Común a Raro) tiene como objetivo el cruce de las 25 entradas, que es el primer hito del Índice que cambia significativamente las tasas de aparición.

  • Fase 2 (de Épico a Mítico) es cuando la Máquina de Mutación comienza a valer el costo de dinero y las subentradas Grande (Big) y Enorme (Huge) comienzan a completarse.

  • Fase 3 (de Cósmico a Nebular) es cuando los intentos de mutación Astral y Divina se convierten en la actividad principal del Índice.

  • Fase 4 (de Más allá a Galáctico) es un proyecto a largo plazo para el final del juego que se centra en las subentradas de mutación para los objetos del juego tardío.

  • La guía del Índice está estructurada en torno a las cuatro fases de progresión y se actualiza cada vez que el desarrollador lanza un nuevo parche.

Fase 1: Juego Temprano (de Común a Raro)

La estrategia del Índice en el juego temprano consiste en completar los tres primeros niveles de rareza lo más rápido posible y alcanzar el cruce de las 25 entradas. El cruce es el hito del Índice más importante al inicio del juego, ya que es el punto en el que la bonificación de suerte del Índice se vuelve lo suficientemente grande como para cambiar notablemente las tasas de aparición. Por debajo del cruce, la bonificación es tan pequeña que es difícil notar la diferencia con respecto a una partida con cero entradas.

NivelObjetosMonedaPrioridad de Farmeo
Común5Moneda BásicaPrimeros 10 minutos
Poco común5Moneda de CobrePrimera hora
Raro6Moneda de la FortunaPrimeras horas

El patrón recomendado es equipar la moneda más barata disponible y farmear en el nivel más bajo disponible. Los niveles Común y Poco común se completan en una sola sesión de juego, y el nivel Raro se completa en el primer día de juego constante. La Máquina de Mutación aún no vale el costo de dinero en el juego temprano, por lo que la wiki recomienda ahorrar el dinero para el siguiente nivel de moneda en su lugar.

Flujo de Dinero en el Juego Temprano

El flujo de dinero en el juego temprano es ajustado, y el objetivo de dinero recomendado es la Moneda de la Fortuna (~25,000 monedas). La Moneda de la Fortuna es la primera moneda que cambia significativamente las tasas de aparición y es la primera moneda que abre el nivel Raro para un farmeo sostenido. El flujo de dinero en el juego temprano proviene principalmente de la venta de duplicados Comunes y Poco comunes, ya que las apariciones raras son demasiado infrecuentes como para ser la fuente principal de ingresos.

El patrón de dinero recomendado es vender los duplicados tan pronto como tengas dos del mismo objeto, y conservar el objeto de mayor rareza de cada tipo como material para mutaciones. La Máquina de Mutación aún no vale el costo de dinero, pero los duplicados serán útiles para la Máquina de Mutación una vez que se desbloquee. Vender los duplicados temprano te da el flujo de dinero necesario para conseguir la Moneda de la Fortuna, y almacenar los objetos de alta rareza te proporciona el material para la Máquina de Mutación más adelante.

Fase 2: Juego Medio (de Épico a Mítico)

La estrategia del Índice en el juego medio consiste en completar los siguientes tres niveles (Épico, Legendario, Mítico) mientras se prepara la configuración de la Máquina de Mutación. La Máquina de Mutación se añadió en la Actualización 3 el 18 de julio de 2026, y es la única forma de completar las subentradas de mutación del Índice. El juego medio es el momento adecuado para empezar a usar la máquina, ya que el flujo de dinero es lo suficientemente grande como para mantenerla y la tasa de duplicados es lo suficientemente alta como para mantenerla ocupada.

NivelObjetosMonedaPrioridad de Farmeo
Épico5Moneda de FuegoPrimer día
Legendario5Moneda de VoltioJuego medio
Mítico5Moneda de ÉterJuego medio

La prioridad de la Máquina de Mutación en el juego medio es usar la máquina con cada duplicado Épico y Legendario que recolectes, y conservar los duplicados Míticos como almacenamiento para los intentos de mutación del juego tardío. Los niveles de mutación Grande (Big) y Enorme (Huge) son los más eficientes en el juego medio, ya que la tasa de éxito es la más alta y el costo es el más bajo.

La Build de la Máquina de Mutación

La build de la Máquina de Mutación es la parte del juego medio que requiere más planificación. La máquina tiene tres entradas: un objeto base, un objeto catalizador y un costo de dinero. El objeto base es el objeto que deseas mutar, el catalizador es un objeto de menor rareza que se consume en el proceso, y el costo de dinero escala con la rareza del objeto base. El nivel de mutación que puedes producir depende de la rareza del objeto base y del catalizador.

Nivel de MutaciónRareza Base Mín.CatalizadorCosto de Dinero
Grande (Big)ComúnCualquier Común~100
Enorme (Huge)Poco comúnCualquier Poco común~500
Arcoíris (Rainbow)RaroCualquier Raro~2,500
AstralÉpicoCualquier Épico~10,000
Divina (Divine)LegendarioCualquier Legendario~50,000

La build recomendada es comenzar con mutaciones Grandes en objetos Comunes (las más baratas y con mayor tasa de éxito), luego Enormes en Poco comunes, luego Arcoíris en Raros, luego Astral en Épicos y finalmente Divina en Legendarios. La mutación Divina en un objeto Legendario es el primer nivel de mutación que produce un objeto significativamente raro, y la wiki recomienda guardar los intentos Divinos para los objetos que realmente quieras usar, en lugar de desperdiciarlos en duplicados.

Fase 3: Juego Tardío (de Cósmico a Nebular)

La estrategia del Índice en el juego tardío consiste en completar los siguientes doce niveles (Cósmico, Celestial, Eterno, Divino, Primordial, Génesis, Cuántico, Universal, Omniversal, Absoluto, Estelar, Nebular) mientras se impulsa la Máquina de Mutación hacia los niveles de mutación Astral y Divina. El juego tardío es donde el flujo de dinero se vuelve significativo y las apariciones raras se vuelven lo suficientemente frecuentes como para que completar cada sección se sienta gratificante.

La prioridad de la Máquina de Mutación en el juego tardío es usar la máquina en objetos Cósmicos y superiores para obtener mutaciones Astrales y Divinas. La tasa de éxito para Astral es de alrededor del 10-15% y la tasa de éxito para Divina es de alrededor del 5%, por lo que cada intento exitoso es una valiosa entrada completada en el Índice. El costo de dinero también es significativo (más de 10,000 para Astral, más de 50,000 para Divina), por lo que en el juego tardío es cuando la máquina empieza a sentirse costosa.

NivelObjetosMonedaPrioridad de Mutación
Cósmico4Moneda de Luz EstelarAstral en duplicados
Celestial3Moneda GalácticaAstral en duplicados
Eterno3Moneda del VacíoAstral en duplicados
Divino (Godly)3Moneda de CronosDivina en duplicados
Primordial1(ninguna)Divina en duplicados
Génesis2(ninguna)Divina en duplicados
Cuántico2Moneda de EclipseDivina en duplicados
Universal2Moneda de EspejismoDivina en duplicados
Omniversal2Moneda de ObsidianaDivina en duplicados
Absoluto2Moneda de TempestadDivina en duplicados
Estelar2Moneda de AlmaDivina en duplicados
Nebular2Moneda de ParadojaDivina en duplicados

El juego tardío es también cuando los desbloqueos del Mundo 2 se vuelven relevantes. El Mundo 2 se añadió en la actualización de julio de 2026, y es la fuente de los niveles de monedas del juego tardío y de las apariciones de objetos del juego tardío. La wiki recomienda avanzar hacia el Mundo 2 tan pronto como el flujo de dinero lo permita, ya que los objetos del juego tardío solo están disponibles en el Mundo 2 y superiores.

Fase 4: Juego Final (de Más allá a Galáctico)

La estrategia del Índice en el juego final consiste en completar los últimos seis niveles (Más allá, Solar, Cenit, Supernova, Omega, Galáctico) mientras se ejecuta la Máquina de Mutación a su máxima capacidad. El juego final es un proyecto a largo plazo, y la wiki recomienda tratarlo como un objetivo de varios meses en lugar de varias semanas. El costo de dinero de los intentos de mutación del juego final es alto, y la tasa de duplicados para los objetos del juego final es baja, por lo que la Máquina de Mutación se ralentiza significativamente en esta etapa.

El juego final es también cuando el Mundo 3 se vuelve relevante. El Mundo 3 se lanzó el 26 de julio de 2026 con el evento ADMIN ABUSE, y es la fuente de los objetos de mayor nivel del juego. La wiki recomienda tratar el Mundo 3 como una actividad del juego final tardío, ya que los requisitos de dinero y monedas para desbloquearlo son altos y las ganancias del Índice de los objetos del Mundo 3 son pequeñas en términos porcentuales (el Índice ya está casi completo para cuando llegas al Mundo 3).

NivelObjetosMonedaNotas
Más allá2(ninguna)Contenido del juego final
Solar1Moneda MilagrosaContenido del juego final
Cenit2Moneda NexoContenido del juego final
Supernova2Moneda ÁpiceContenido del juego final
Omega1Moneda del InfinitoNivel final
Galáctico1(ninguna)Post-juego final

La estrategia del Índice en el juego final se centra principalmente en completar las subentradas de mutación para los objetos del juego tardío. Las entradas base para los niveles del juego final son rápidas de completar (cada nivel tiene solo 1 o 2 objetos), pero las subentradas de mutación para esos objetos son costosas y raras. Un Índice completo del juego final con todas las subentradas de mutación completadas es el objetivo definitivo, y la wiki aún no ha registrado a ningún jugador que lo haya logrado.

La Build del Evento ADMIN ABUSE

El evento ADMIN ABUSE que se lanzó el 26 de julio de 2026 con el Mundo 3 es un evento de tiempo limitado que otorga suerte adicional para un tipo de objeto específico. La build recomendada para el evento es avanzar hacia el nivel de moneda más alto que puedas permitirte, equipar la moneda de mayor rareza y farmear las apariciones de objetos específicos del evento. La bonificación del evento se acumula con la suerte del Índice, por lo que un jugador con un Índice fuerte tiene una ventaja significativa en el evento.

Fase del EventoMoneda RecomendadaNivel de Mutación Recomendado
Fase 1 (día de lanzamiento)Moneda de FuegoGrande y Enorme en duplicados del evento
Fase 2 (mitad del evento)Moneda de VoltioAstral en duplicados del evento
Fase 3 (juego final)Moneda de Éter o superiorDivina en duplicados del evento

La build del evento es la misma que la build estándar del juego tardío, pero enfocada en el tipo de objeto específico del evento. La bonificación de suerte del Índice es la misma en el evento que en el juego estándar, por lo que un Índice fuerte se traduce directamente en un rendimiento sólido en el evento.

Plan a Largo Plazo para 408 Entradas Completas

El Índice de 408 entradas es el tamaño máximo posible del Índice (68 objetos base × 6 entradas por objeto, incluyendo 5 variantes de mutación), y alcanzarlo es un proyecto de varios meses. El plan es completar primero las 68 entradas base (un proyecto de dos a tres semanas en una partida nueva), luego completar las subentradas de mutación Grandes (un proyecto de una a dos semanas), luego las subentradas Enormes (un proyecto de dos a tres semanas), luego las subentradas Arcoíris (un proyecto de uno a dos meses), luego las subentradas Astrales (un proyecto de dos a tres meses) y finalmente las subentradas Divinas (un proyecto de varios meses).

FaseEntradasTiempo Aprox.Notas
Base682-3 semanasCompletar los 68 objetos base
Grande (Big)681-2 semanasNivel de mutación más barato
Enorme (Huge)682-3 semanasSegundo nivel de mutación
Arcoíris (Rainbow)681-2 mesesNivel de mutación medio
Astral682-3 mesesNivel de mutación alto
Divina (Divine)68Varios mesesNivel de mutación superior
Total4086-9 mesesÍndice completo

El plan es una guía aproximada en lugar de un calendario estricto, ya que el tiempo real depende del horario de juego, el flujo de dinero destinado a la Máquina de Mutación y la suerte en los lanzamientos. Un jugador que juegue dos horas al día alcanzará el máximo de 408 entradas en unos seis meses, mientras que un jugador que juegue ocho horas al día lo logrará en unos dos o tres meses.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la forma más rápida de completar el Índice en el juego temprano?

La forma más rápida es farmear los niveles Común y Poco común en el Mundo 1 con la moneda más barata disponible y la mejora de Lanzamiento Automático (Auto Throw) activada. El cruce de las 25 entradas se puede alcanzar en tres o cuatro horas de juego enfocado, y el Multiplicador de Suerte se acumula con cada entrada.

¿Cuándo debería empezar a usar la Máquina de Mutación?

La Máquina de Mutación comienza a valer el costo de dinero por encima del cruce de las 25 entradas, ya que en ese punto la bonificación de suerte del Índice es lo suficientemente grande como para compensar la inversión de dinero. Por debajo del cruce, es mejor gastar el dinero en el siguiente nivel de moneda para obtener una curva de progreso más rápida.

¿Cuál es la mejor estrategia de la Máquina de Mutación para el juego tardío?

La mejor estrategia es realizar mutaciones Astrales y Divinas en duplicados Cósmicos y superiores. La tasa de éxito es baja, por lo que cada intento exitoso es una valiosa entrada completada en el Índice, y el costo de dinero es lo suficientemente alto como para que solo debas usar la máquina con duplicados que puedas permitirte perder.

¿Vale la pena farmear en el evento ADMIN ABUSE?

Sí, el evento otorga suerte adicional para un tipo de objeto específico, y la bonificación de suerte del Índice se acumula de forma multiplicativa con la bonificación del evento. Por lo tanto, un Índice fuerte representa una ventaja significativa en el evento, especialmente para los jugadores que compiten por las primeras posiciones de la tabla de clasificación.

¿Puedo completar el Índice sin jugar todos los días?

Sí, el Índice es permanente, por lo que puedes tomar descansos sin perder el progreso que ya hayas realizado hacia el máximo de 408 entradas. El Índice completo se puede alcanzar con un ritmo de juego casual, pero llevará significativamente más tiempo que con un ritmo de juego enfocado.