La forma más rápida de completar el Índice en Throw a Coin es trabajar los niveles en orden, comenzando con la sección Común y subiendo, mientras ejecutas la Máquina de Mutación en cada duplicado que recolectes. Esta ruta alcanza el cruce de 25 entradas en unas pocas horas de juego, llega al 100% de la finalización del Índice base en unos pocos días de juego constante y avanza hacia los 200 subregistros de mutación en unas pocas semanas. La ruta no es un solo truco: es una secuencia de pequeñas optimizaciones que se acumulan a lo largo de la partida.
El simulador incremental de Roblox creado por The BEST group yet! incluye el Índice desde su lanzamiento el 6 de mayo de 2026, y la ruta recomendada ha sido refinada por la comunidad durante los cuatro meses posteriores. La ruta es independiente del mundo en el que te encuentres, ya que el Índice es global, pero cambia ligeramente dependiendo de si tienes desbloqueada la Máquina de Mutación. Esta página cubre ambas versiones.
La ruta de farmeo nivel por nivel
La ruta de farmeo del Índice recomendada por la comunidad es trabajar los niveles en orden. La razón es que los niveles inferiores se llenan rápidamente porque los objetos son comunes, y el bono de suerte del Índice que acumulas al llenar los niveles inferiores se transfiere a los niveles superiores donde los objetos son raros. Un jugador que llena los niveles Común y Poco Común en la primera hora tiene una suerte de Índice significativamente mayor al ingresar al nivel Raro que un jugador que intenta saltar directamente al nivel Raro con un Índice parcial.
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Los niveles Común y Poco Común se llenan en una sola sesión de juego y proporcionan el mayor bono de suerte inicial del Índice.
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El nivel Raro se llena en el primer día de juego constante y abre el rango significativo del Multiplicador de Suerte.
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Los niveles Épico y Legendario son los objetivos del Índice a mitad del juego y están limitados por las monedas de Fuego y Voltio.
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Los niveles Mítico y Cósmico son los objetivos del Índice en el juego tardío y están limitados por las monedas de Éter y Luz Estelar.
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Los subregistros de mutación se llenan ejecutando la Máquina de Mutación y requieren cuatro copias del mismo objeto por registro.
| Paso | Nivel | Tiempo aprox. | Notas |
|---|---|---|---|
| 1 | Común (Moneda Básica) | Primeros 10 minutos | Gratis, llenado más rápido |
| 2 | Poco Común (Moneda de Cobre) | Primera hora | Primera compra de moneda |
| 3 | Raro (Moneda de la Fortuna) | Primeras pocas horas | Los duplicados se vuelven realistas |
| 4 | Épico (Moneda de Fuego) | Primer día | Las ejecuciones de mutación se vuelven útiles |
| 5 | Legendario (Moneda de Voltio) | Mitad del juego | Esfuerzo por el primer Mjolnir |
| 6 | Mítico (Moneda de Éter) | Mitad del juego | El material para mutaciones se vuelve valioso |
| 7 | Cósmico en adelante | Juego tardío | Lento pero constante |
Los siete pasos anteriores cubren los 19 niveles de rareza mapeados. Los cinco niveles restantes (Primordial, Génesis, Más Allá, Omega, Galáctico) son objetivos del juego tardío que requieren una partida guardada madura y un flujo de efectivo constante para alcanzarse. La wiki no recomienda esforzarse por esos niveles en el primer mes de juego, porque el costo en dinero y tiempo no vale la ganancia marginal de suerte del Índice en comparación con una finalización base del 100%.
Por qué deberías quedarte en el Mundo 1 para los niveles iniciales
Un error común es abandonar el Mundo 1 tan pronto como puedas permitirte la siguiente moneda y nunca regresar. La razón por la que esto es un error es que el Índice es global, y llenar un registro Común en el Mundo 2 todavía requiere obtener un objeto Común de una fuente del Mundo 1. La forma más rápida de llenar el nivel Común es pasar tiempo en el Mundo 1 con una moneda de nivel bajo, incluso después de haber desbloqueado el Mundo 2 y el Mundo 3.
El patrón recomendado es alternar entre tu mundo actual (donde están los objetos raros) y el Mundo 1 (donde los objetos comunes son rápidos de llenar). Esto es especialmente valioso durante largas sesiones AFK donde el costo de clic es cero de todos modos. Un AFK de 30 minutos en el Mundo 1 con una Moneda de la Fortuna equipada es una forma garantizada de llenar varios registros Comunes y Poco Comunes que podrías haber omitido en la prisa por avanzar al siguiente nivel de moneda.
La estrategia de mutación
Ejecutar la Máquina de Mutación en cada duplicado que recolectes es la mejor manera de llenar los subregistros de mutación del Índice, y el bono por llenar subregistros de mutación es significativo porque los subregistros se cuentan por separado de los registros base. Un solo objeto base con una cadena de mutación completa de Grande → Divino aporta seis registros al Índice (uno base, cinco mutaciones) en lugar de solo uno, lo que representa un multiplicador de 6x en la suerte del Índice que de otro modo ganarías con ese objeto.
La Máquina de Mutación se añadió en la Actualización 3 el 18 de julio de 2026, y es la única forma de llenar los subregistros de mutación. Antes de la Actualización 3, los subregistros de mutación eran prácticamente imposibles de llenar para la mayoría de los jugadores, porque la única forma de obtener una mutación era a través del azar en la fuente. La Máquina de Mutación hace que los subregistros de mutación sean una parte rutinaria del Índice, en lugar de un golpe de suerte poco común.
| Objeto | Registros Base | Registros de Mutación | Total Posible |
|---|---|---|---|
| Balón de Fútbol | 1 | 5 (Grande → Divino) | 6 |
| Mjolnir | 1 | 5 | 6 |
| Vía Láctea | 1 | 5 | 6 |
| Los 68 objetos base | 68 | 340 | 408 |
La Máquina de Mutación es costosa de ejecutar, por lo que la estrategia recomendada es priorizar los objetos que son más fáciles de mutar. Los objetos Comunes son los más baratos de mutar porque su valor es bajo, y los subregistros de mutación para objetos Comunes se llenan rápidamente. Los objetos del juego tardío son los más costosos de mutar, y los subregistros de mutación para objetos del juego tardío son los más lentos de llenar. La regla general de la comunidad es gastar las primeras 50 ejecuciones de mutación en objetos Comunes y Poco Comunes, las siguientes 100 ejecuciones en objetos Raros y Épicos, y solo entonces comenzar a gastar ejecuciones en Legendarios y superiores.
El orden de los niveles de mutación
Dentro de la escala de mutación, el orden de niveles recomendado es primero Grande, luego Enorme, luego Arcoíris, luego Astral y finalmente Divino. La razón es que los niveles de mutación más bajos son mucho más baratos de producir y la tasa de éxito es mucho mayor, por lo que los primeros subregistros de mutación se llenan rápidamente. Los niveles de mutación posteriores (Astral, Divino) son costosos y raros, por lo que se llenan al final.
La Máquina de Mutación tiene una tasa de éxito de aproximadamente el 30% en mutaciones Grandes con un objeto Común, y la tasa de éxito cae a un solo dígito para mutaciones Divinas con un objeto Legendario. Un jugador que ejecuta la máquina en un objeto Común para mutaciones Grandes puede esperar llenar varios subregistros por hora, mientras que un jugador que ejecuta la máquina en un objeto Legendario para mutaciones Divinas puede esperar llenar un subregistro cada varias horas.
El cruce de 25 entradas
El cruce observado por la comunidad es de alrededor de 25 registros del Índice, donde el bono de suerte del Índice se vuelve lo suficientemente grande como para cambiar notablemente las tasas de obtención (drop rates). El cruce es el hito más útil en el juego temprano porque es el primer punto en el que la inversión en el Índice comienza a dar sus frutos de una manera que se puede ver en el registro de obtención. Por debajo del cruce, el bono es lo suficientemente pequeño como para que sea difícil notar la diferencia con una partida guardada con cero registros. Por encima del cruce, el bono es una de las fuentes de suerte dominantes para la partida guardada.
| Registros llenos | Bono aprox. | Cambio en la distribución de obtención |
|---|---|---|
| 0 | 1.0x | Línea base |
| 10 | 1.1x | Apenas visible |
| 25 | 1.25x | Notable en obtenciones raras |
| 50 | 1.5x | Cambio fuerte |
| 100 | 2.0x | Fuente dominante |
Alcanzar el cruce de 25 entradas toma alrededor de tres a cuatro horas de juego enfocado, y la ruta es sencilla: llenar los cinco objetos Comunes, luego los cinco objetos Poco Comunes, luego los seis objetos Raros y luego los primeros cuatro objetos Legendarios. Los dos registros restantes pueden provenir de cualquier nivel, y la wiki recomienda elegir el siguiente nivel superior porque el aumento de suerte es mayor.
Qué sucede después del cruce
Después del cruce, el bono de suerte del Índice crece más lentamente, pero cada registro adicional sigue sumando una cantidad permanente de suerte. El patrón recomendado es seguir llenando registros como una actividad secundaria mientras te esfuerzas por alcanzar el siguiente nivel de moneda. El bono de suerte del Índice y el bono de suerte de la moneda son independientes, y una partida guardada con 50 registros del Índice y una Moneda de la Fortuna es significativamente más fuerte que una con 25 registros del Índice y una Moneda de la Fortuna.
El cruce es también el punto en el que la Máquina de Mutación comienza a valer la pena. Por debajo del cruce, el costo en dinero de la Máquina de Mutación se aprovecha mejor en el siguiente nivel de moneda. Por encima del cruce, el costo en dinero de la Máquina de Mutación es una inversión valiosa para el Índice porque los subregistros de mutación se suman directamente al bono.
Cómo verificar que tu bono de Índice está creciendo
No hay ningún contador dentro del juego que muestre el bono de suerte actual del Índice, pero hay dos indicadores indirectos que funcionan bien. El primer indicador es el porcentaje de finalización del Índice que se muestra en el panel del Índice. El porcentaje es la fracción de registros base que has descubierto de un total de 68, y da una indicación aproximada de cuánto has avanzado. El segundo indicador es el recuento de subregistros de mutación, que el juego no muestra directamente pero se puede deducir haciendo clic en cada objeto en el panel del Índice.
Un indicador más preciso es llevar un registro aproximado de obtenciones durante unos cientos de lanzamientos y comparar la distribución de rarezas en diferentes niveles del Índice. La diferencia suele ser visible en el ritmo al que comienzan a aparecer nuevas franjas de rareza por primera vez. Una partida guardada con 50 registros del Índice que ve su primera obtención Mítica es un evento significativo, y una partida guardada con 100 registros del Índice que ve su primera obtención Cósmica es un evento similar.
El hito del 100% del Índice base
Alcanzar el 100% de finalización del Índice base es un hito significativo para el archivo de guardado porque cada objeto base del juego ahora contribuye a tu bono de suerte. Después del 100% base, las únicas ganancias restantes del Índice provienen de los subregistros de mutación, que requieren un suministro constante de duplicados y la disposición a gastar dinero en la Máquina de Mutación. El efecto observado por la comunidad al alcanzar el 100% base es un aumento significativo en la suerte que hace que el siguiente nivel de moneda sea notablemente más fácil de costear.
El hito del 100% base toma alrededor de dos a tres semanas de juego constante en una partida nueva. Los primeros 19 niveles se llenan rápido, pero los niveles tardíos (Cuántico, Universal, Omniversal, Absoluto, Estelar, Nebular, Más Allá, Solar, Cénit, Supernova, Omega, Galáctico) toman mucho más tiempo porque los objetos en esos niveles son raros y el costo en monedas para alcanzar esos niveles es alto. La wiki recomienda tratar el hito del 100% base como un proyecto de varias semanas en lugar de un proyecto de varios días.
Preguntas Frecuentes
¿Cuánto tiempo se tarda en completar el Índice?
Los 68 registros base toman de dos a tres semanas de juego constante en una partida nueva. Los 408 registros completos (incluyendo las mutaciones) toman varios meses de juego constante con la Máquina de Mutación. El tiempo exacto depende del horario de juego y del flujo de efectivo destinado a la Máquina de Mutación.
¿Debería farmear en el Mundo 1 incluso después de desbloquear el Mundo 2?
Sí, el Índice es global, y la forma más rápida de llenar los registros Comunes y Poco Comunes es en el Mundo 1 porque las tasas de obtención allí son las más altas. Alternar entre tu mundo actual y el Mundo 1 es el patrón recomendado para un progreso sostenido.
¿Vale la pena el costo en dinero de la Máquina de Mutación?
Por encima del cruce de 25 entradas, la Máquina de Mutación es una inversión valiosa para el Índice porque cada ejecución de mutación exitosa es un registro permanente en el Índice que nunca desaparece. Por debajo del cruce, es mejor gastar el dinero en el siguiente nivel de moneda para mantener una progresión fluida.
¿Necesito la Máquina de Mutación para completar el Índice base?
No, los 68 registros base se pueden llenar sin la Máquina de Mutación porque cada registro base se desbloquea con una sola obtención de la fuente. La Máquina de Mutación solo es necesaria para los 340 subregistros de mutación que provienen de ejecuciones de mutación exitosas.
¿Cuál es el nivel de mutación más eficiente para farmear?
El nivel de mutación Grande es el más eficiente, porque la tasa de éxito es la más alta y el costo es el más bajo. La estrategia recomendada es llenar primero los subregistros Grandes, luego los subregistros Enormes y después los niveles superiores en orden.