Throw a Coin Actualización 3 se lanzó el 18 de julio de 2026 y es la actualización de contenido más grande en la historia del juego. La característica principal es la Máquina de Mutación, un nuevo edificio que permite a los jugadores convertir objetos base en variantes de mutación gastando dinero en efectivo y un objeto catalizador. La actualización también añadió el pase X2 Sell All, un nuevo desbloqueo cosmético para usuarios de la Máquina de Mutación, y un ajuste de balance en los niveles de monedas del juego tardío. El simulador incremental de Roblox construido por The BEST group yet! no había recibido una actualización de contenido de esta escala desde su lanzamiento, y la Máquina de Mutación es la adición más grande al juego desde que se introdujo el Índice en el lanzamiento original del 6 de mayo de 2026.
Esta página cubre cada cambio en la Actualización 3 en detalle, con el nuevo edificio explicado, los niveles de mutación listados, la nueva mejora cubierta y los cambios de balance documentados. La wiki trata esto como la referencia canónica para el contenido de la Actualización 3.
La Máquina de Mutación
La Máquina de Mutación es un nuevo edificio en World 2 que se desbloquea después de comprar la Fire Coin y alcanzar el nivel Épico. La máquina se encuentra en una parcela dedicada en el hub de World 2, y acepta tres entradas: un objeto base, un objeto catalizador y un pago en efectivo. La máquina consume el objeto base y el catalizador, deduce el efectivo y produce una variante de mutación del objeto base basada en una tirada aleatoria.
| Entrada | Tipo | Notas |
|---|---|---|
| Objeto base | Cualquier objeto documentado | El objeto que quieres mutar |
| Objeto catalizador | Un objeto de menor rareza de la misma categoría | Se consume en el proceso |
| Pago en efectivo | Escala con el nivel de mutación | Los niveles más altos cuestan más |
El nivel de mutación que puedes producir depende de la rareza del objeto base y de la rareza del catalizador. Un objeto Común como base con un catalizador Común solo puede producir mutaciones Big o Huge. Un objeto Legendario como base con un catalizador Legendario puede producir mutaciones Astral o Divine. La tabla de entradas completa se enumera a continuación en la sección de niveles de mutación.
Los principios básicos de cómo funciona la máquina son:
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El objeto base y el catalizador deben ser de la misma categoría de objeto para que comience la tirada.
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El pago en efectivo escala con el nivel de mutación y no es reembolsable si la tirada falla.
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Una tirada fallida consume ambas entradas y devuelve el mismo objeto base sin mutación.
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La tasa de éxito es fija por nivel de mutación y no cambia con el nivel del jugador o del servidor.
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La máquina es el único sistema en el juego que puede producir una mutación Divine, por lo que es una construcción requerida para el juego tardío.
Cómo Funciona la Máquina
La máquina tiene un tiempo de canalización de 5 segundos durante el cual la animación se reproduce y la tirada se calcula. Si la tirada tiene éxito, el objeto base se convierte a la variante de mutación. Si la tirada falla, el objeto base y el catalizador se consumen ambos y no se produce ninguna mutación. La tasa de éxito escala con el nivel de mutación, siendo Big la más confiable y Divine la más rara.
La máquina es un sistema de RNG duro, lo que significa que el resultado se determina en el momento en que se calcula la tirada, no en el momento en que se activa la máquina. Este es un detalle importante para los jugadores que están intentando optimizar sus carreras de mutación, porque el éxito o fracaso no se ve afectado por el tiempo pasado en la máquina o el orden en que se ingresan las entradas. Los únicos factores que importan son la rareza de las entradas y el nivel de mutación que se intenta.
Los Cinco Niveles de Mutación
La máquina produce cinco niveles de mutación, cada uno con su propia tasa de éxito, costo en efectivo y rareza mínima de entrada. Los niveles se enumeran en la tabla a continuación en el orden en que se introdujeron en el juego, desde el más bajo (Big) hasta el más alto (Divine).
| Nivel | Rareza Base Mínima | Rareza del Catalizador Mínima | Costo en Efectivo | Tasa de Éxito |
|---|---|---|---|---|
| Big | Común | Común | ~100 | ~30% |
| Huge | Poco común | Poco común | ~500 | ~25% |
| Rainbow | Raro | Raro | ~2,500 | ~20% |
| Astral | Épico | Épico | ~10,000 | ~15% |
| Divine | Legendario | Legendario | ~50,000 | ~5% |
Las tasas de éxito en la tabla son los valores posteriores al Hotfix 3.0.1. Antes del hotfix, Astral estaba en ~20% y Divine en ~10%, pero el hotfix redujo ambos para alinearlos con las tasas de obtención observadas por la comunidad. El hotfix también aumentó el costo en efectivo de Rainbow de ~1,500 a ~2,500.
Efectos de los Niveles de Mutación
Cada nivel de mutación aplica un efecto visual al objeto y un multiplicador de valor al precio de venta del objeto. El efecto visual es un brillo de colores que sigue al objeto en el inventario y en el mundo. El multiplicador de valor escala con el nivel de mutación, siendo Big el multiplicador más pequeño y Divine el más grande.
| Nivel | Efecto Visual | Multiplicador de Valor |
|---|---|---|
| Big | Brillo verde suave | ~1.5x |
| Huge | Brillo azul suave | ~3x |
| Rainbow | Brillo de arcoíris | ~7x |
| Astral | Brillo púrpura con destellos | ~15x |
| Divine | Brillo dorado con rayos | ~30x |
Los multiplicadores de valor son importantes para el flujo de efectivo, porque los objetos mutados valen significativamente más que los objetos base. Una mutación Divine de un objeto Legendario vale alrededor de 30x el valor base, lo cual es suficiente para que una sola carrera exitosa sea un impulso de efectivo significativo.
El Pase X2 Sell All
El pase X2 Sell All es una nueva mejora añadida en la Actualización 3 que duplica el valor en efectivo de la función Sell All. El pase cuesta una tarifa única de 1,000,000 de monedas y es un desbloqueo permanente para la partida guardada. El pase se apila con la mejora existente de Sell All, por lo que un jugador que tiene tanto la mejora como el pase obtiene 2x el valor de venta base para todos los objetos vendidos a través de Sell All.
| Desbloqueo | Costo | Efecto |
|---|---|---|
| Mejora Sell All | 100,000 | Desbloquea la función Sell All |
| Pase X2 Sell All | 1,000,000 | Duplica el valor en efectivo de Sell All |
| Combinado | 1,100,000 | 2x el valor de venta base en todos los objetos |
El pase es más útil en el juego tardío, cuando el jugador tiene un inventario grande de objetos mutados para vender. Un jugador de juego tardío con un inventario completo de objetos Legendarios Divine puede vender todo el inventario por decenas de millones de monedas a través de Sell All con el pase, lo cual es un impulso de efectivo significativo hacia el siguiente nivel de monedas.
Nuevos Desbloqueos Cosméticos
La Actualización 3 añadió dos nuevos efectos cosméticos para usuarios de la Máquina de Mutación. El primero es un rastro especial del cursor que sigue al cursor del jugador en el juego, y el segundo es un efecto de aura que rodea el avatar del jugador. Ambos efectos se desbloquean al alcanzar ciertos umbrales de mutación.
| Umbral | Cosmético | Efecto |
|---|---|---|
| 10 mutaciones exitosas | Rastro verde | Efecto de rastro del cursor |
| 50 mutaciones exitosas | Rastro azul | Efecto de rastro del cursor |
| 100 mutaciones exitosas | Rastro púrpura | Efecto de rastro del cursor |
| 200 mutaciones exitosas | Rastro dorado | Efecto de rastro del cursor |
| 500 mutaciones exitosas | Rastro de arcoíris | Efecto de rastro del cursor |
Los efectos de rastro son visibles para otros jugadores en el mismo servidor, por lo que un jugador con 500 mutaciones exitosas es reconocible por el rastro de arcoíris. La wiki ha observado que los rastros son un símbolo de estatus en la comunidad, y los jugadores a menudo preguntan en el chat de qué umbral proviene cada rastro.
Efectos de Aura
Además de los rastros, la Actualización 3 también añadió cinco efectos de aura que se desbloquean en los mismos umbrales que los rastros. Los auras son brillos suaves que rodean el avatar del jugador, y el color del aura coincide con el color del rastro. Los auras se apilan, por lo que un jugador con los cinco rastros desbloqueados muestra los cinco auras simultáneamente.
| Umbral | Aura | Efecto |
|---|---|---|
| 10 mutaciones | Aura verde | Brillo verde suave |
| 50 mutaciones | Aura azul | Brillo azul suave |
| 100 mutaciones | Aura púrpura | Brillo púrpura suave |
| 200 mutaciones | Aura dorado | Brillo dorado suave |
| 500 mutaciones | Aura de arcoíris | Brillo suave de arcoíris |
Los auras son sutiles al principio del juego pero se vuelven muy visibles en el juego tardío, especialmente cuando están rodeados de otros jugadores en el hub de World 3. La wiki trata el aura de arcoíris como el desbloqueo visual más prestigious del juego, y alcanzar 500 mutaciones exitosas es una meta a largo plazo para la mayoría de los jugadores.
Cambios de Balance en la Actualización 3
La Actualización 3 también incluyó un ajuste de balance en los niveles de monedas del juego tardío. El ajuste redujo el costo en efectivo de la Eclipse Coin, la Mirage Coin y la Obsidian Coin en un 10% cada una, y aumentó la producción de efectivo de la mutación Astral en un 5%. El ajuste tenía la intención de hacer la progresión del juego tardío más fluida, especialmente para los jugadores que estaban cerca de la transición de World 2 a World 3.
| Moneda | Costo Anterior | Costo Nuevo | Cambio |
|---|---|---|---|
| Eclipse Coin | ~10,000,000 | ~9,000,000 | -10% |
| Mirage Coin | ~50,000,000 | ~45,000,000 | -10% |
| Obsidian Coin | ~250,000,000 | ~225,000,000 | -10% |
El ajuste de balance fue un cambio pequeño en términos absolutos, pero fue significativo para los jugadores que estaban cerca del siguiente nivel de monedas. El ajuste también hizo de la mutación Astral una opción más atractiva para el flujo de efectivo, porque el aumento del 5% en producción se apila con el multiplicador de valor Astral existente.
El Reequilibrio del Hotfix 3.0.1
El Hotfix 3.0.1, lanzado tres días después de la Actualización 3 el 21 de julio de 2026, realizó tres cambios de balance adicionales. El hotfix redujo la tasa de éxito de Astral de ~20% a ~15%, la tasa de éxito de Divine de ~10% a ~5%, y aumentó el costo en efectivo de Rainbow de ~1,500 a ~2,500. El hotfix fue una respuesta a los comentarios de la comunidad de que las mutaciones Astral y Divine eran demasiado fáciles de producir, y que la mutación Rainbow era demasiado barata.
| Cambio | Antes | Después |
|---|---|---|
| Tasa de éxito de Astral | ~20% | ~15% |
| Tasa de éxito de Divine | ~10% | ~5% |
| Costo en efectivo de Rainbow | ~1,500 | ~2,500 |
El hotfix fue un cambio de balance pequeño pero significativo, y fue el único seguimiento a la Actualización 3 antes del lanzamiento de World 3 el 26 de julio de 2026.
Preguntas Frecuentes
¿Qué es la Máquina de Mutación?
La Máquina de Mutación es un nuevo edificio en World 2 que convierte objetos base en variantes de mutación. La máquina acepta un objeto base, un objeto catalizador y un pago en efectivo, y produce una variante de mutación basada en una tirada aleatoria.
¿Cuál es el mejor nivel de mutación para farmear?
El nivel de mutación Big es el más eficiente, porque la tasa de éxito es la más alta (~30%) y el costo es el más bajo (~100 monedas). La estrategia recomendada es llenar primero las subentradas Big, luego las subentradas Huge, y luego los niveles más altos en orden.
¿Vale la pena el pase X2 Sell All por 1,000,000 de monedas?
Sí, el pase es un desbloqueo permanente que duplica el valor en efectivo de Sell All en cada objeto vendido a través de esa función. El pase se amortiza después de vender unos pocos cientos de objetos Legendarios Divine a través de Sell All, lo cual la mayoría de los jugadores de juego tardío alcanzan en unas pocas semanas.
¿Cómo desbloqueo la Máquina de Mutación?
La máquina se desbloquea después de comprar la Fire Coin y alcanzar el nivel Épico en la escalera de monedas. La máquina se encuentra en una parcela dedicada en el hub de World 2 junto a las estaciones de mejora y el edificio de Auto Throw.
¿Cuál fue el cambio más grande en el Hotfix 3.0.1?
El cambio más grande fue la reducción en las tasas de éxito de Astral y Divine en 5 puntos porcentuales cada una, lo cual hizo que los niveles más altos fueran significativamente más raros. El hotfix alineó las tasas de éxito con las tasas de obtención observadas por la comunidad e hizo que los niveles se sintieran más gratificantes.