GuíasbeginnerActualizado: 27/7/2026

Guía de configuración de Auto Throw en Throw a Coin: Juego manos libres

Cómo activar Auto Throw, Sell All y x2 Sell All en Throw a Coin, las ventajas y desventajas del juego manos libres frente a los Perfect Throws manuales, y la mejor configuración para sesiones nocturnas.

Auto Throw (Lanzamiento automático) y Sell All (Vender todo) son las dos mejoras que transforman Throw a Coin de un clicker activo a un simulador incremental manos libres. ¡El simulador incremental de Roblox creado por el grupo The BEST group yet! incluye ambas mejoras en el kiosco de Upgrades junto a la tienda de Sell (Venta), y ambas funcionan en conjunto para ejecutar todo el ciclo de ingresos sin necesidad de que el jugador intervenga. Esta guía cubre el proceso exacto de configuración, las ventajas y desventajas del juego manos libres frente a los Perfect Throws (Lanzamientos perfectos) manuales, y la configuración que maximiza las ganancias nocturnas.

La razón por la que estas dos mejoras importan más que cualquier otra automatización en el juego es que completan el ciclo. Antes de Auto Throw, el jugador tenía que hacer clic para lanzar cada moneda; antes de Sell All, el jugador tenía que caminar hasta la tienda de Sell e interactuar con el mostrador para cada objeto. La combinación de ambas significa que lo único que el jugador necesita añadir es el bono de 2.00x de Perfect Throw en los lanzamientos manuales, y el costo de ese bono es la fatiga de hacer clic al lanzar manualmente. El momento adecuado para activar Auto Throw es cuando el rango de rareza es lo suficientemente estable como para que el bono de Perfect Throw ya no sea el cuello de botella.

Cómo activar Auto Throw

La mejora Auto Throw se vende en el kiosco de Upgrades, que se encuentra al lado de la tienda de Sell en un lado de la plaza del Mundo 1. La configuración predeterminada es 0% (sin lanzamiento automático), y la mejora se puede aumentar en incrementos hasta el 100%. La configuración recomendada por la comunidad es del 100% una vez comprada la mejora, porque el costo de ralentizar Auto Throw son lanzamientos perdidos y el único beneficio de un Auto Throw más lento es la oportunidad de intervenir manualmente, lo cual es un caso de uso muy específico.

  • La mejora Auto Throw se compra una vez en el kiosco de Upgrades y es un desbloqueo permanente.

  • Auto Throw respeta la moneda equipada y la lanza al mismo ritmo que un Perfect Throw manual.

  • Auto Throw está limitado por la mejora de Luck Multiplier (Multiplicador de suerte) y no funciona en una moneda que no esté equipada.

  • Auto Throw es la configuración recomendada para cualquier sesión de más de 30 minutos debido a la fatiga de los lanzamientos manuales.

  • Auto Throw no interactúa con la barra de sincronización de Perfect Throw, por lo que cada Auto Throw se trata como un lanzamiento de nivel base.

  1. Camina hacia el kiosco de Upgrades al lado de la tienda de Sell.

  2. Interactúa con el kiosco para abrir el menú de mejoras.

  3. Localiza la línea de la mejora Auto Throw y compra el primer nivel.

  4. Ajusta el deslizador de Auto Throw al 100% para que el juego lance monedas tan rápido como se vacíe el inventario.

  5. Verifica la configuración observando cómo el ícono de la moneda se anima solo y el inventario se llena con nuevos objetos.

ConfiguraciónPredeterminadoRecomendadoRazón
Auto Throw0%100%Máximos lanzamientos por minuto
Sell AllApagadoEncendidoVaciado de inventario en una sola acción
Item Value1.0x2.0x+Multiplica el dinero por lanzamiento

Cómo activar Sell All

La mejora Sell All se vende en el mismo kiosco de Upgrades, y es un interruptor único en lugar de un deslizador. El valor predeterminado es Apagado, y la configuración recomendada es Encendido para cualquier jugador que quiera el ciclo AFK. La acción de Sell All se activa automáticamente cuando el inventario se llena, por lo que el jugador no necesita interactuar con la tienda de Sell en absoluto una vez que la mejora está activada.

  1. Abre el menú del kiosco de Upgrades.

  2. Localiza la línea de la mejora Sell All y compra el primer nivel.

  3. Cambia Sell All a Encendido.

  4. Verifica la configuración observando cómo el inventario se llena y se vacía automáticamente después de cada ciclo de Auto Throw.

El Gamepass x2 Sell All

El gamepass x2 Sell All es una mejora de pago que duplica el dinero que recibes de cada acción de Sell All. El precio en Robux no ha sido publicado por el desarrollador, y la descripción oficial de la comunidad simplemente señala el efecto. Para un jugador que farmea en modo AFK regularmente, este gamepass representa una de las diferencias más grandes entre el juego gratuito y el de pago, y se amortiza en unas pocas horas de juego activo.

MejoraTipoEfectoRuta Gratuita (Free-to-Play)
Auto ThrowDinero del juegoLanza monedas sin hacer clicsSí (costo en dinero)
Sell AllDinero del juegoConvierte el inventario en dinero en una acciónSí (costo en dinero)
x2 Sell AllGamepass de RobuxDuplica el dinero de Sell AllNo (solo Robux)

El ciclo manos libres

Con Auto Throw al 100% y Sell All activado, todo el ciclo de ingresos se ejecuta sin la intervención del jugador. El ciclo es: se activa Auto Throw → el objeto cae en el inventario → Sell All convierte el inventario en dinero → se activa Auto Throw de nuevo. El ciclo tarda aproximadamente de seis a diez segundos por lanzamiento, dependiendo de la conexión del jugador y de la rareza del objeto obtenido (los objetos más raros pueden tener una animación de caída más larga), razón por la cual los lanzamientos por hora son aproximadamente 600 para la mayoría de los jugadores.

La pila de dinero nunca deja de crecer

La pila de dinero crece continuamente mientras Auto Throw y Sell All estén activados. La tasa de crecimiento es el dinero por lanzamiento multiplicado por los lanzamientos por hora, y el dinero por lanzamiento escala con la rareza del objeto obtenido y el nivel de Item Value. Un jugador que active la configuración completa con una moneda de mitad de juego y unos pocos niveles de Item Value verá cómo su pila de dinero se duplica cada pocas horas, lo cual es la base de la estrategia de farmeo de dinero nocturno.

ConfiguraciónDinero por hora (aprox.)Dinero nocturno (8h)
Basic Coin + Item Value 1Miles de monedasDecenas de miles
Copper Coin + Item Value 3Decenas de milesCientos de miles
Fortune Coin + Item Value 5Cientos de milesPocos millones
Fire Coin + Item Value 10Pocos millonesDecenas de millones
Aether Coin + Item Value 20+Decenas de millones+Cientos de millones+

La compensación: Manos libres frente a Perfect Throws

La única desventaja de activar Auto Throw es la pérdida del bono de 2.00x de Perfect Throw. Auto Throw realiza un lanzamiento sin mostrar la barra de sincronización, por lo que el lanzamiento no recibe ningún bono de Good (Bueno) o Perfect (Perfecto). El efecto práctico es que una sesión de Auto Throw produce objetos de rareza estrictamente menor que una sesión manual, y la brecha crece a medida que aumenta tu suerte base. Para un jugador con una moneda de alta suerte base, la brecha es lo suficientemente significativa como para que los jugadores dedicados a menudo programen sesiones manuales de Perfect Throw durante el juego activo y sesiones de Auto Throw durante el juego pasivo.

ModoBono PerfectCosto de clicsMejor uso
Manual PerfectHasta 2.00xAltoJuego activo, moneda con alta suerte base
Auto Throw 100%NingunoNingunoAFK, farmeo de bajo riesgo, nocturno
HíbridoManual al jugar, Auto en AFKMedioLo más común en el juego tardío

El punto de inflexión donde lo manual deja de importar

El punto de inflexión observado por la comunidad donde los Perfect Throws manuales dejan de ser el cuello de botella es al rededor del rango Mythic (Mítico), que es el rango que desbloquea la Aether Coin. Para ese momento, la suerte base es lo suficientemente alta como para que el bono de 2.00x de Perfect Throw sea un cambio relativo menor de lo que era con la Fortune Coin, y el costo de clics de hacerlo cientos de veces por sesión comienza a dominar. La división recomendada es mantener los Perfect Throws manuales para las sesiones de juego activo y Auto Throw para las sesiones pasivas, porque la pérdida en la suerte promedio de Auto Throw es menor que el costo de hacer clic durante horas.

La mejor configuración para sesiones nocturnas

La configuración nocturna recomendada es la misma que la configuración AFK estándar, con una adición: activa el gamepass x2 Sell All si lo tienes, y deja el juego abierto en una pestaña con Auto Throw y Sell All en sus configuraciones máximas. El cliente de Roblox es razonablemente estable para sesiones largas, pero el patrón recomendado es revisar una vez durante la sesión para asegurarse de que el cliente no se haya desconectado, porque una desconexión puede pausar el ciclo de Auto Throw y dejarte con un inventario lleno en lugar de una pila de dinero.

  1. Compra la siguiente moneda que puedas permitirte antes de comenzar la sesión, para que cada lanzamiento durante la sesión se beneficie de la mayor suerte base.

  2. Compra al menos 5 niveles de Item Value para maximizar el dinero por lanzamiento.

  3. Ajusta Auto Throw al 100% y activa Sell All.

  4. Activa el gamepass x2 Sell All si lo tienes.

  5. Deja el juego abierto en una pestaña y revísalo una vez durante la sesión.

  6. Regresa por la mañana para encontrar una pila de dinero significativamente mayor y un Índice más completo.

La ventana de impulso de 3x es la mejor configuración nocturna

La ventana del evento ADMIN ABUSE + WORLD 3 que se abrió el 26 de julio de 2026 es la configuración nocturna más fuerte posible porque la etiqueta de impulso de 3x en el título del experimento sugiere un multiplicador de 3x en ciertas tasas, muy probablemente en las tasas de caída. Un jugador que farmee en modo AFK durante la ventana del evento acumulará dinero y entradas en el Índice a un ritmo significativamente mayor que después de la ventana, lo cual es el uso recomendado de la configuración nocturna durante el evento.

Errores comunes de configuración que se deben evitar

El error más común es dejar Auto Throw al 0% después de comprar la mejora, porque el interruptor está en el kiosco de Upgrades y un jugador que compre la mejora sin ajustar el deslizador al 100% no verá ningún cambio en la tasa de lanzamientos. El segundo error más común es activar Auto Throw antes de que Sell All también esté activado, lo que llena el inventario rápidamente y detiene el ciclo. La mitigación es verificar la configuración completa antes de dejar el juego desatendido para una sesión nocturna.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre Auto Throw y Sell All?

Auto Throw automatiza el lanzamiento de la moneda, realizando un lanzamiento tan pronto como el objeto del lanzamiento anterior se haya retirado del inventario. Sell All convierte todo el inventario en dinero en una sola acción. Ambos funcionan en conjunto para ejecutar todo el ciclo de ingresos sin clics.

¿Debería usar Auto Throw al 100% o menos?

La configuración recomendada es del 100% para obtener el máximo de lanzamientos por minuto, porque cada reducción en la velocidad de Auto Throw es una pérdida directa en los lanzamientos por hora. La única razón para reducir Auto Throw es intervenir manualmente en un lanzamiento en particular, lo cual es un caso de uso muy específico.

¿Auto Throw otorga el bono de Perfect Throw?

No. Auto Throw al 100% realiza un lanzamiento sin mostrar la barra de sincronización, por lo que el lanzamiento no tiene bono de Good o Perfect. El bono solo está disponible en lanzamientos manuales, lo cual es la desventaja de cambiar al juego manos libres para sesiones AFK.

¿Qué hace el gamepass x2 Sell All?

El gamepass x2 Sell All duplica el dinero que recibes de cada acción de Sell All. El precio en Robux no ha sido publicado por el desarrollador, y el efecto es una de las mejoras de pago más fuertes en el juego para los jugadores que farmean regularmente.

¿Se puede desconectar el juego durante una sesión nocturna?

El cliente de Roblox es razonablemente estable pero puede desconectarse durante sesiones largas. Una desconexión pausa el ciclo de Auto Throw, por lo que un jugador que regrese a un cliente desconectado verá un inventario lleno en lugar de una pila de dinero. El patrón recomendado es revisar una vez durante la sesión para asegurarse de que el cliente siga conectado.