La Máquina de Mutación es una característica única del mapa en Throw a Coin que te permite combinar dos objetos compatibles en un solo resultado, con la posibilidad de sellar ese resultado con un nivel de mutación desde Big hasta Divine. Se añadió en la Actualización 3 el 18 de julio de 2026 y se encuentra en un extremo del mapa principal, justo al lado del portal de Mundos. Esta página explica dónde encontrarla, qué acepta, cómo funciona realmente la fusión y cómo es el resultado realista de cada intento.
Si has estado lanzando monedas durante un tiempo y tu inventario está empezando a llenarse de objetos duplicados, la Máquina de Mutación es el sistema que convierte ese exceso en progreso de mutación. Si se usa bien, es el puente entre los ingresos brutos de monedas y el largo camino hacia lo Divino. Si se usa mal, consume objetos que habrías aprovechado mejor vendiéndolos en la fuente mágica por dinero en efectivo.
Dónde se encuentra la Máquina de Mutación
La Máquina de Mutación se encuentra en un extremo del mapa principal de Throw a Coin, directamente al lado del portal de Mundos. Las dos estructuras están situadas de manera que pasas por delante del portal de Mundos de camino a la máquina, lo que permite realizar viajes entre mundos y tiradas de mutación en el mismo trayecto sin tener que volver atrás por el mapa.
Tres cosas hacen que la ubicación sea fácil de recordar. En primer lugar, es la única estructura en esa esquina del mapa con una bandeja brillante y una gran ranura de entrada. En segundo lugar, todos los demás extremos del mapa están ocupados por una característica diferente: hay una tienda de monedas en el extremo opuesto y un grupo de mejoras en el lateral. En tercer lugar, el portal de Mundos es el punto de referencia visual, y la Máquina de Mutación está anclada a su marco izquierdo.
Pistas visuales cerca de la máquina
La máquina en sí es una estructura alta con dos plataformas de entrada, una ranura de fusión central y una pequeña pantalla sobre la ranura que muestra los cinco niveles de mutación como una barra vertical. De abajo hacia arriba, la barra indica Big, Huge, Rainbow, Astral, Divine en ese orden, y el nivel Divine se encuentra en la parte superior de la barra con un anillo dorado a su alrededor. Esa escalera de cinco pasos coincide con el orden de mutación utilizado en el resto de la wiki y en la lista de mutaciones del juego.
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Las plataformas de entrada son placas planas a cada lado de la estructura de la máquina, con tamaño para un solo objeto cada una.
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La ranura de fusión central es la bandeja más ancha en la que aparece el objeto resultante una vez que se resuelve la tirada.
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La barra de mutación sobre la ranura ilumina el nivel que acabas de obtener; cuanto mayor sea el nivel, más segmentos de la barra parpadearán.
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Un pequeño botón de retorno debajo de la plataforma de entrada izquierda te permite recuperar un objeto colocado si cambias de opinión antes de confirmar la fusión.
Cómo se conecta con el portal de Mundos
Debido a que la máquina está anclada al portal de Mundos, los desarrolladores tratan a ambos como un único centro. Cuando estás farmeando en un mundo específico para obtener materiales de mutación, puedes depositar todo en la máquina y luego caminar diez pasos de regreso al portal para cambiar de mundo sin perder tu lugar. Esto es intencionado, ya que la Máquina de Mutación es la siguiente parada natural después de una sesión de farmeo orientada a la mutación en cualquier mundo.
Qué hace la Máquina de Mutación
La Máquina de Mutación acepta dos objetos del mismo tipo base y produce un único resultado. El resultado es el mismo objeto base, pero puede llevar un nivel de mutación desde Big hasta Divine. Si el resultado tiene realmente una mutación o no se decide mediante una tirada en el juego, y cuanto mayor sea el nivel de la mutación, más raro será el resultado de la tirada en promedio.
La wiki trata la mutación como un eje independiente de la rareza. Un Balón de Fútbol Común con la mutación Divine sigue siendo un Balón de Fútbol Común en la escala de rareza, pero se vende por mucho más que un Balón de Fútbol Común normal. Esa es toda la economía de la máquina: tomas dos objetos baratos, te la juegas en una tirada y mejoras una copia del objeto o aprendes lo que realmente cuesta la tirada en materiales a lo largo del tiempo.
Entradas y salidas de un vistazo
La máquina es un sistema de una entrada, dos salidas y una devolución. Colocas dos objetos, confirmas la fusión, la máquina consume ambas entradas y recibes una salida en la bandeja central. No hay modo por lotes y no hay forma de alimentarla con tres o más objetos a la vez. El sistema es intencionadamente simple para que el coste de cada tirada sea fácil de rastrear.
| Paso | Acción | Lo que ves |
|---|---|---|
| 1 | Acercate a la máquina | Bandeja vacía, dos plataformas de entrada brillando |
| 2 | Coloca el objeto A en la plataforma izquierda | La plataforma izquierda se ilumina, la placa de la máquina muestra el tipo de objeto |
| 3 | Coloca el objeto B en la plataforma derecha | La plataforma derecha se ilumina, la placa de la máquina muestra "Listo" |
| 4 | Confirma la fusión | La bandeja parpadea, la tirada se resuelve, aparece el resultado |
| 5 | Recoge el resultado | El resultado se mueve a tu inventario, la máquina se reinicia |
Qué pasa con las tiradas fallidas
Una tirada fallida es aquella en la que el objeto resultante sale sin ningún nivel de mutación. Las dos entradas se consumen igualmente, por lo que una tirada fallida representa un coste real. El objeto resultante sigue estando en tu inventario y puedes volver a introducirlo en la máquina en una tirada futura, pero no habrás ganado un nivel de mutación en ese intento. Es por eso que el resto de la wiki sigue advirtiendo a los nuevos jugadores que nunca pongan nada en la máquina que no estén dispuestos a perder dos veces.
Los cinco niveles de mutación que la máquina puede otorgar
La Actualización 3 fijó la lista de mutaciones en cinco niveles, y la Máquina de Mutación es la única forma legítima de sellar un objeto con cualquiera de ellos. Los cinco niveles, en orden desde la parte inferior de la barra de la máquina hasta la parte superior, son Big, Huge, Rainbow, Astral, Divine. El orden es fijo y los nombres son estables en todos los idiomas, por lo que los mismos nombres aparecen en la barra de mutación del juego, en la wiki y en la lista de mutaciones del juego.
| Orden | Nivel | Visual | Banda de la Wiki | Rareza práctica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Big | El objeto es visiblemente más grande | Inicial (C) | Tirada común |
| 2 | Huge | El objeto es mucho más grande | Juego medio (B) | Tirada media |
| 3 | Rainbow | El objeto brilla con un arcoíris cambiante | Juego tardío (A) | Tirada rara |
| 4 | Astral | El objeto tiene una capa superpuesta de campo estelar | Juego tardío (A) | Tirada rara |
| 5 | Divine | El objeto brilla con un halo dorado y partículas constantes | Fin del juego (S) | Tirada de nivel máximo |
Big — El nivel común base de las mutaciones
Big es el nivel de mutación más bajo y la tirada más común de la máquina. Una mutación Big hace que el objeto sea visiblemente más grande, de ahí el nombre, y un objeto Big se vende por un aumento de precio notable en comparación con el mismo objeto sin ninguna mutación. Big es el nivel que producirás por accidente en tus primeras tiradas en la máquina, incluso cuando la alimentes con objetos iniciales baratos del conjunto inicial del Mundo 1.
Huge — La mejora de rango medio
Huge es el segundo nivel en la barra y el primero que se siente como una mejora real. Un objeto Huge es más grande que un objeto Big, y la diferencia visual es obvia desde el otro lado del mapa. La rareza de la tirada sigue siendo lo suficientemente alta como para que la wiki la considere una mutación normal de progresión media en lugar de un premio gordo, y Huge es el paso natural en el camino hacia los niveles de mutación del juego tardío.
Rainbow — El primer premio gordo real
Rainbow es el tercer nivel y el primero que la wiki etiqueta con una banda de color de nivel A. Una mutación Rainbow vuelve a colorear el objeto con un brillo de arcoíris cambiante que es visible incluso cuando el objeto está quieto en el suelo. La tirada es lo suficientemente rara como para que la mayoría de los jugadores vean su primer Rainbow después de docenas de usos de la máquina, no en su primer o segundo intento.
Astral — La mutación previa al fin del juego
Astral es el cuarto nivel. Los objetos con la mutación Astral llevan un efecto visual de campo estelar que se superpone al modelo base del objeto, y la wiki trata a Astral como un claro paso por encima de Rainbow. Las tiradas de Astral son lo suficientemente poco comunes como para que el segmento Astral de la barra de la máquina sea el primero que se ilumina con un color distinto en lugar de mezclarse con la barra superior en la lectura de la barra de mutación.
Divine — El nivel máximo
Divine es el nivel superior en la barra de la máquina, con un anillo dorado alrededor de su segmento. Una mutación Divine sella el objeto con un halo brillante y un efecto de partículas constante que es visible a larga distancia. La wiki etiqueta a Divine como un objeto de nivel S, la misma banda en la que viven la Moneda de la Infinidad (Infinity Coin) y la rareza Omega. Divine es el resultado práctico más raro de cualquier tirada de la máquina, y es el resultado en torno al cual se construyen el resto de las guías de mutación de este sitio para perseguirlo a lo largo de un largo farmeo.
Los tres mundos frente a la máquina
La Máquina de Mutación es accesible desde cualquier mundo, porque la máquina está anclada al portal de Mundos que comparten los tres mundos. La siguiente tabla es la fuente de verdad para saber de qué mundo se obtienen normalmente las entradas y a qué nivel de mutación se dirigen normalmente las entradas en la máquina a lo largo de semanas de tiradas.
| Mundo de origen | Banda de entrada | Nivel de tirada realista |
|---|---|---|
| Mundo 1 | Inicial (C) | Big, Huge |
| Mundo 2 | Juego medio (B) | Huge, Rainbow |
| Mundo 3 | Juego tardío (A) | Rainbow, Astral, Divine ocasional |
Cómo usar la máquina paso a paso
El flujo en la máquina es el mismo cada vez. No hay atajos, no hay saltos y no hay entradas ocultas que la wiki no haya documentado todavía. La siguiente guía cubre un solo uso de la máquina desde un inicio en frío hasta la recogida del resultado, y los mismos doce pasos se aplican tanto si es tu primera tirada como si es la centésima en la esquina del mapa de la máquina.
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Camina hacia la esquina del mapa donde se encuentra el portal de Mundos.
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Ponte de cara a la máquina a la izquierda del marco del portal.
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Abre tu inventario y selecciona el primer objeto que deseas fusionar.
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Haz clic en la plataforma de entrada izquierda para colocar el primer objeto.
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Abre tu inventario de nuevo y selecciona el segundo objeto.
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Haz clic en la plataforma de entrada derecha para colocar el segundo objeto.
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Lee la placa de la máquina para confirmar que la coincidencia de tipo es válida.
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Haz clic en la ranura de fusión central para activar la tirada.
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Espera a que la bandeja de resultados parpadee.
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Haz clic en el objeto resultante en la bandeja para recogerlo.
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La máquina se reinicia y las plataformas de entrada se iluminan de nuevo.
Si en cualquier momento antes del paso 8 deseas dar marcha atrás, el pequeño botón de retorno debajo de la plataforma de entrada izquierda expulsará el objeto izquierdo de vuelta a tu inventario. El objeto derecho se puede recoger de la misma manera haciendo clic directamente en la plataforma de entrada derecha. No hay reembolso parcial una vez que se ha confirmado la fusión en el paso 8, y las entradas se perderán de todos modos.
Consejos prácticos para usuarios principiantes
La Máquina de Mutación es uno de los pocos sistemas en Throw a Coin donde un poco de disciplina ahorra una gran cantidad de inventario. Los siguientes consejos son las reglas que el resto de las guías de mutación de esta wiki siguen repitiendo, y son las reglas que debes seguir en tus primeras visitas a la máquina para mantener saludable tu reserva de materiales.
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Comienza con tus objetos duplicados de menor valor. Tus primeras tiradas deben ser con objetos que no te importe perder en una tirada fallida, y dado que la wiki nunca publica una cifra de coste exacta, no deberías intentar averiguarla alimentando la máquina con tus mejores objetos desde el principio.
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Coincide exactamente el tipo base. La máquina solo acepta dos objetos del mismo tipo base, y dos objetos diferentes de la misma rareza no se registrarán como una pareja "Listo" (Ready) en la placa de la máquina.
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Conserva al menos una copia sin mutar de cada objeto importante. Si mutas tu única copia buena y la tirada falla, te quedarás sin nada y tendrás que volver a conseguir la copia desde cero con otra ruta de farmeo.
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Trata la máquina como un sistema a largo plazo. Una sola tirada Divine es un farmeo de varias sesiones, no un desvío de cinco minutos, y la reserva de materiales es el recurso que hace posible este farmeo a largo plazo.
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Regresa al portal de Mundos entre tiradas. Dado que la máquina está anclada al portal, puedes realizar una ruta de farmeo específica de un mundo y depositar los resultados en la máquina en el mismo viaje sin perder el ritmo de la sesión.
Preguntas Frecuentes
¿Dónde está exactamente la Máquina de Mutación en Throw a Coin?
La Máquina de Mutación está en un extremo del mapa principal, anclada al lado izquierdo del marco del portal de Mundos. Camina hacia el portal de Mundos, ponte de cara a la esquina y la máquina es la estructura alta con dos plataformas de entrada y una ranura de fusión central que se ilumina cuando hay una tirada en curso.
¿Cuándo se añadió la Máquina de Mutación al juego?
La Máquina de Mutación se añadió en la Actualización 3 el 18 de julio de 2026, y es el único método del juego para obtener los cinco niveles de mutación desde Big hasta Divine en la barra de mutación de la wiki en los tres mundos.
¿Acepta la Máquina de Mutación dos objetos cualesquiera?
No, la máquina solo acepta dos objetos del mismo tipo base, y dos objetos de la misma rareza pero con diferentes nombres base no se registrarán. La placa de la máquina no mostrará "Listo" (Ready) hasta que los tipos coincidan exactamente y ambas plataformas de entrada estén iluminadas al mismo tiempo.
¿Qué pasa si la tirada falla en la Máquina de Mutación?
Una tirada fallida consume igualmente ambas entradas y produce el mismo objeto base sin ningún nivel de mutación asociado, y el resultado es tuyo. Puedes volver a introducir ese resultado normal en la máquina en una tirada posterior, pero habrás perdido las dos entradas originales en el proceso del intento fallido.
¿Puedo obtener la mutación Divine de la Máquina de Mutación?
Sí, Divine es el nivel superior en la barra de mutación de la máquina y el único nivel que la wiki etiqueta con la banda de Fin del juego (Endgame). Es el resultado práctico más raro de cualquier tirada, y el resto de las guías de mutación de esta wiki están diseñadas en torno al farmeo a largo plazo necesario para ver uno.