Throw a Coin cuenta con exactamente cinco niveles de mutación, en un orden fijo desde Big en la parte inferior de la escala hasta Divine en la parte superior. Cada nivel es una mejora visual y económica aplicada a un objeto por la Máquina de Mutaciones, y cada nivel tiene su propia banda en el código de colores del sitio de la wiki. Esta página enumera todas las mutaciones en el orden en que aparecen en la barra de mutaciones de la máquina, nombra el efecto visual de cada nivel y explica dónde se sitúa cada uno en la escala establecida por la Actualización 3 el 18 de julio de 2026.
Si alguna vez te has preguntado cuál es la diferencia real entre Huge y Rainbow, o si vale la pena buscar Astral antes de ver un Divine, el desglose a continuación es la respuesta. Los cinco nombres de mutaciones a continuación están tomados directamente del registro de mutaciones del juego y de la descripción oficial de la experiencia en Roblox, verificados con la barra de mutaciones sobre la ranura central de fusión de la máquina.
La escala completa de 5 niveles de mutación en orden
Los cinco niveles de mutación van desde Big en la parte inferior hasta Divine en la parte superior, en este orden: Big, Huge, Rainbow, Astral, Divine. El orden nunca cambia, los nombres son fijos en inglés en todas las regiones y la posición que ocupa cada nivel en la barra de mutaciones de la máquina también está bloqueada. Considera la tabla a continuación como la fuente de verdad sobre a qué nivel deberías apuntar en cada momento.
Los cinco niveles de mutación se acumulan del más barato al más caro, con Big en la parte inferior de la escala de precios y Divine en la parte superior, y cada nivel tiene su propio costo en efectivo, tasa de éxito y efecto visual que los jugadores pueden usar para planificar sus sesiones en la máquina.
El nivel de mutación que puede producir cualquier tirada depende de la rareza del objeto base y la rareza del catalizador que el jugador coloque en la máquina, y la máquina utiliza ambos insumos para determinar en cuál de los cinco niveles puede caer la tirada para ese intento específico.
Cada nivel de mutación tiene su propio efecto visual que se superpone al modelo base del objeto en el inventario y en el mundo, y el efecto visual es la forma principal en que los jugadores pueden saber de un vistazo qué nivel de mutación tiene un objeto actualmente.
La mutación Divine es el resultado práctico más raro de cualquier tirada en la máquina, con una tasa de éxito de alrededor del 5%, y es el único nivel que la wiki etiqueta con la banda de Endgame (Juego Final) debido a lo pocos objetos que llegan a ver una tirada Divine.
| Orden | Mutación | Efecto Visual | Banda de la Wiki | Rareza Aprox. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Big | El objeto es visiblemente más grande | Starter (C) | Tirada común |
| 2 | Huge | El objeto es mucho más grande | Mid Game (B) | Tirada media |
| 3 | Rainbow | El objeto brilla con un arcoíris cambiante | Late Game (A) | Tirada rara |
| 4 | Astral | El objeto tiene una superposición de campo estelar | Late Game (A) | Tirada rara |
| 5 | Divine | El objeto brilla con un halo dorado y partículas constantes | Endgame (S) | Tirada de alto nivel |
Tres cosas destacan en la tabla. Primero, cada nivel de mutación se nombra con una sola palabra en inglés: no hay números romanos, ni números de nivel, solo el nombre dentro del juego tal como aparece en la barra de mutaciones. Segundo, la banda que la wiki asigna a cada nivel es la misma que usa para los niveles de monedas y rarezas, por lo que el color de una insignia de mutación coincide con el color de la moneda correspondiente en la escala de 20 monedas. Tercero, la columna de rareza es aproximada: el desarrollador no ha publicado las probabilidades exactas por nivel para la máquina, y cualquier número que veas para Astral o Divine fuera de esta wiki es una estimación de la comunidad y debe tratarse como tal.
El nivel inicial: Big
El nivel Big es la mutación más baja en la escala y la tirada más común de la Máquina de Mutaciones. Una mutación Big hace que el objeto sea visiblemente más grande, que es la señal visual que los desarrolladores usaron para nombrar el nivel. Big es el nivel que producirás por accidente dentro de tus primeras tiradas en la máquina, incluso cuando le das objetos iniciales baratos del Mundo 1, y es el piso de la economía de mutaciones en la escala de la wiki.
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Big es el único nivel de mutación que vive en la banda Starter de la wiki, la misma banda donde vive la Basic Coin.
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Una mutación Big no cambia la rareza base del objeto en el que está estampada, solo su tamaño visual y valor de venta.
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Un objeto Big se vende por un margen real pero modesto sobre el mismo objeto sin ninguna mutación, y el margen es el más pequeño de los cinco niveles.
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Big es el piso de la economía de mutaciones, y todos los demás niveles en la escala se miden contra él como línea base.
El nivel de mitad de juego: Huge
Huge es el segundo nivel en la escala y el primero que se siente como una mejora real. Un objeto Huge es más grande que uno Big, y la diferencia visual es obvia desde el otro lado del mapa. La rareza de la tirada sigue siendo lo suficientemente alta como para que la wiki lo considere una mutación de progresión media normal en lugar de un premio mayor, y Huge es el objetivo natural para un grind de mutaciones temprano.
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Huge es el primer nivel de mutación que la wiki etiqueta con la banda Mid Game, la misma banda donde viven las monedas de mitad de juego.
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Una mutación Huge es el resultado más común para los jugadores que están cultivando activamente la máquina con insumos de nivel medio del Mundo 2.
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Un objeto Huge conlleva una clara ventaja de tamaño cuando se coloca junto a un objeto Big del mismo tipo base, y el aspecto visual se percibe como una mejora real.
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Huge es el último nivel que una cuenta típica de mitad de juego producirá en volumen, y es el último nivel por debajo de la banda Late Game.
El nivel de juego avanzado 1: Rainbow
Rainbow es el tercer nivel y el primero que la wiki etiqueta con la banda Late Game. Una mutación Rainbow vuelve a colorear el objeto con un brillo de arcoíris cambiante que es visible incluso cuando el objeto está quieto en el suelo. La tirada es lo suficientemente rara como para que la mayoría de los jugadores vean su primer Rainbow después de docenas de usos de la máquina, no en su primer o segundo intento.
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Rainbow es el primer nivel de mutación que cambia visiblemente el color del objeto, no solo su tamaño, por lo que el salto visual es significativo desde Huge.
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Un objeto Rainbow es tratado por la wiki como un verdadero premio mayor, no como una tirada rutinaria, y el margen de venta es mucho mayor que el de Huge.
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Rainbow es el último nivel que puede salir de una máquina usando insumos de nivel inferior en cualquier volumen significativo, por lo que es el techo práctico para el cultivo de insumos iniciales.
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Rainbow es la mutación de juego avanzado más común, y es el nivel que la mayoría de las cuentas de juego avanzado acumulan primero en el camino hacia Astral y Divine.
El nivel de juego avanzado 2: Astral
Astral es el cuarto nivel. Los objetos con mutación Astral llevan un efecto visual de campo estelar que se superpone al modelo base del objeto, y la wiki trata a Astral como un claro paso adelante desde Rainbow. Las tiradas Astral son lo suficientemente poco comunes como para que el segmento Astral de la barra de la máquina sea el primero que se ilumina con un color distinto en lugar de mezclarse con la barra superior en la lectura de la barra de mutaciones.
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Astral es el único nivel de mutación cuyo efecto visual se basa en un campo estelar, no en un cambio de color, por lo que se percibe como un tipo de mejora diferente a Rainbow.
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Un objeto Astral es una caída notablemente más rara que un objeto Rainbow del mismo tipo base, y el margen de venta es un salto real sobre el margen de Rainbow.
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Astral es el último nivel por debajo de Divine, y el resto de la escala de mutaciones por encima es un solo nivel, por lo que Astral es la parada práctica antes del juego final.
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Los objetos Astral son el estado final práctico para un grind de mutaciones a largo plazo que aún no ha visto un Divine, y son el objetivo natural para un empuje hacia Divine.
El nivel de juego final: Divine
Divine es el nivel superior en la barra de mutaciones de la máquina, con un anillo dorado alrededor de su segmento. Una mutación Divine estampa el objeto con un halo brillante y un efecto de partículas constante que es visible a larga distancia. La wiki etiqueta a Divine como un objeto de nivel S, la misma banda donde viven la Infinity Coin y la rareza Omega, por lo que el color de la insignia Divine coincide con el color de la insignia de la Infinity Coin.
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Divine es el único nivel de mutación que la wiki etiqueta con la banda Endgame, la misma banda donde vive el Mundo 3 y la rareza Omega.
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Un objeto Divine lleva un halo dorado que es visible a través del mapa, incluso en centros concurridos como el portal de Mundos al final del mapa principal.
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Divine es el resultado práctico más raro de cualquier tirada de máquina, y el desarrollador no ha publicado una tasa de caída exacta para Divine en ninguna fuente pública.
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Un solo objeto Divine es un objetivo a largo plazo, no una tirada rutinaria, y la mayoría de las cuentas que tienen uno han estado cultivando la máquina durante semanas o meses.
Cómo se comparan los cinco niveles lado a lado
Los cinco niveles de mutación no son solo nombres en una barra: son una escala ordenada, y la brecha entre niveles adyacentes no es uniforme. La tabla a continuación compara los cinco niveles a través de los cuatro ejes que usan las otras guías de mutaciones en esta wiki: banda, efecto visual, banda de rareza y rol práctico en un grind largo.
| Nivel | Banda | Señal Visual | Rol Práctico |
|---|---|---|---|
| Big | Starter (C) | El objeto es más grande | Tirada rutinaria, mutación base |
| Huge | Mid Game (B) | El objeto es mucho más grande | Mutación de progresión media |
| Rainbow | Late Game (A) | Brillo de arcoíris | Primer premio mayor real |
| Astral | Late Game (A) | Superposición de campo estelar | Mutación pre-juego final |
| Divine | Endgame (S) | Halo dorado y partículas | Mutación de alto nivel |
Rareza de los niveles de mutación de un vistazo
Los cinco niveles son una escala ordenada, y la banda de rareza que la wiki asigna a cada nivel coincide con la banda de rareza de la moneda correspondiente en la escala de 20 monedas. La tabla a continuación empareja cada nivel de mutación con el nivel de moneda correspondiente y la banda de moneda correspondiente, para que el código de colores sea consistente en todo el juego de un vistazo.
| Mutación | Moneda Correspondiente | Banda de la Wiki | Banda de la Moneda |
|---|---|---|---|
| Big | Basic Coin | Starter (C) | Starter |
| Huge | Copper Coin | Mid Game (B) | Starter |
| Rainbow | Fire Coin | Late Game (A) | Starter |
| Astral | Volt Coin | Late Game (A) | Starter |
| Divine | Infinity Coin | Endgame (S) | Endgame |
La brecha de Big a Huge es el salto visual más pequeño, la brecha de Huge a Rainbow es el salto visual más grande, y la brecha de Astral a Divine es el salto práctico más raro. Trata la tabla como el orden en el que se producen los cinco niveles de manera realista en un grind largo de mutaciones, y trata las brechas como las rupturas estructurales en la escala.
Qué significa cada nivel para el valor de venta
Cada nivel de mutación añade un multiplicador de valor de venta real sobre el valor base del objeto en el que está estampado, pero el tamaño de ese multiplicador no está publicado. La wiki mantiene su discusión sobre el valor de venta general a propósito: el desarrollador no ha publicado multiplicadores de venta por nivel, y cualquier número específico fuera de este sitio es una estimación de la comunidad. La regla general es simple: cuanto más alto sea el nivel, mayor será el multiplicador, y la brecha entre niveles adyacentes crece a medida que subes la escala hacia Divine.
Qué significa cada nivel para los objetivos de colección
Una colección de Throw a Coin a largo plazo generalmente tiene uno de tres objetivos: un objeto Big de cada tipo base, un objeto Rainbow de cada tipo base o un objeto Divine de cada tipo base. El primer objetivo es un proyecto secundario rutinario, el segundo es un grind de meses y el tercero es el tipo de objetivo que define una cuenta. La escala de cinco niveles es la estructura que hace que esos tres objetivos sean legibles y comparables de un vistazo.
Consejos prácticos para trabajar en la escala
Los cinco niveles de mutación son una escala ordenada, y el orden importa. Los consejos a continuación son las reglas que las otras guías de mutaciones en esta wiki siguen repitiendo, y son las reglas que debes seguir en tus primeras visitas a la máquina para mantener el grind sostenible durante semanas y meses de tiradas.
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Sube la escala en orden. Primero Big, luego Huge, luego Rainbow, luego Astral, luego Divine. Cada nivel es más raro que el que está debajo, y el orden es el mismo en la barra de la máquina, en la wiki y en el juego.
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No saltes niveles al planificar una construcción. Una construcción que apunta a Astral o Divine sin una reserva de objetos Big y Huge para alimentar se quedará sin insumos mucho antes de ver una tirada de alto nivel en la barra de mutaciones.
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Trata la banda Late Game como un muro. El salto de Huge a Rainbow es el salto práctico más grande en la escala, y es el primero que debe planificarse, no lanzarse a él sin una reserva.
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Guarda tus mejores insumos para los intentos de Divine. Los objetos de nivel inferior son el combustible correcto para las tiradas Big y Huge; los objetos de nivel superior son el combustible correcto para los intentos de Astral y Divine en la esquina de la máquina del mapa.
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Consulta la barra de mutaciones. La barra de mutaciones sobre la ranura central de fusión de la máquina enumera los cinco niveles en el mismo orden que esta página, y es la referencia dentro del juego más confiable para el orden de la escala.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos niveles de mutación hay en Throw a Coin?
Hay exactamente cinco niveles de mutación, fijados por la Actualización 3 el 18 de julio de 2026. El orden es Big, Huge, Rainbow, Astral y Divine, de abajo hacia arriba de la barra de mutaciones, y los nombres son fijos en todas las regiones en el registro de mutaciones del juego.
¿Cuál es el orden de los cinco niveles de mutación de abajo hacia arriba?
El orden desde la parte inferior de la escala hasta la parte superior es Big, Huge, Rainbow, Astral, Divine, y el mismo orden se utiliza en la barra de mutaciones de la máquina, en esta wiki y en el registro de mutaciones del juego que introdujo la Actualización 3.
¿Es Divine el nivel de mutación más raro del juego?
Sí, Divine es el resultado práctico más raro de cualquier tirada de máquina, y el desarrollador no ha publicado una tasa de caída exacta de Divine. La wiki trata cualquier número específico que veas para Divine fuera de este sitio como una estimación de la comunidad y no como una cifra confirmada.
¿Las mutaciones cambian la rareza de un objeto en Throw a Coin?
No. Una mutación es un eje separado de la rareza, por lo que un Soccer Ball común con la mutación Divine sigue siendo un Soccer Ball común en la escala de rareza, pero se vende por muchas veces más que un Soccer Ball común simple sin ningún nivel de mutación adjunto.
¿Puede el mismo objeto tener dos mutaciones a la vez en Throw a Coin?
No. Cada tirada de la Máquina de Mutaciones produce un solo resultado, y el resultado conlleva como máximo un nivel de mutación. Volver a alimentar un objeto ya mutado produce otro resultado de una sola mutación, no una mutación acumulada de dos niveles en el mismo objeto resultante.