MutacionesstarterActualizado: 27/7/2026

Cómo mutar objetos en Throw a Coin: Paso a paso 2026

Una guía paso a paso de la mutación en Throw a Coin, desde abrir la máquina hasta recoger el objeto obtenido, con reglas para los materiales, tiradas fallidas y disciplina para principiantes.

La mutación de objetos en Throw a Coin se realiza en un único elemento del mapa, la Máquina de Mutación, añadida en la Actualización 3 el 18 de julio de 2026. La máquina se encuentra en un extremo del mapa principal, anclada al portal de Mundos, y acepta dos objetos del mismo tipo base a cambio de un resultado aleatorio. Esta página te guiará a través de todo el proceso, desde abrir tu inventario hasta recoger el resultado, y detalla las reglas que determinan si una tirada es una victoria limpia o un error costoso para tu reserva de materiales.

Si nunca antes has usado la Máquina de Mutación, la siguiente guía es el guion que debes seguir en tu primera visita. Los pasos son siempre los mismos, las reglas de entrada son siempre las mismas y el coste de una tirada fallida es siempre el mismo. Lee la página una vez y luego realiza la guía con un par de objetos iniciales antes de usar la máquina con algo que realmente te importe del resto de tu inventario.

Antes de dirigirte a la máquina

El sistema de mutación castiga la improvisación, y la forma más barata de evitarla es preparar tu inventario antes de caminar hacia la esquina del mapa donde se encuentra el portal de Mundos. La preparación es la misma tanto si es tu primera tirada como si es la centésima en la esquina del mapa de la máquina.

Debes tener tres cosas en tu inventario antes de empezar. Primero, dos objetos del mismo tipo base: la máquina no registrará el estado "Listo" (Ready) hasta que los tipos coincidan exactamente en la placa de identificación sobre la ranura central de fusión. Segundo, al menos una copia sin mutar del mismo tipo base en tu inventario como reserva en caso de una tirada fallida. Tercero, una idea clara de a qué nivel de resultado aspiras, ya que la disciplina de la tirada depende de conocer el nivel objetivo de antemano.

Elige los materiales de entrada

La Máquina de Mutación consume ambos materiales en cada tirada, y una tirada fallida también los consume. Por lo tanto, la primera regla de la mutación es elegir materiales que estés dispuesto a perder dos veces: una por la tirada y otra por el coste de oportunidad de no venderlos en la fuente mágica para obtener dinero rápido. La wiki repite esta regla en cada página de mutación, porque es la regla que decide si un largo farmeo es un éxito o un costoso fracaso.

  • Coincidir exactamente con el tipo base. Dos objetos de la misma rareza pero con diferentes nombres base no se registrarán como una pareja lista en la placa de la máquina.

  • Coincidir con la franja de rareza si es posible. Los objetos del mismo tipo y de la misma rareza son los mejores materiales de entrada, y eliminan cualquier confusión sobre contra qué franja se está evaluando la tirada.

  • Evita alimentar a la máquina con tu única copia buena. Si solo tienes una copia, el coste de la tirada es la copia entera, y un fallo te dejará sin nada con lo que volver a empezar.

  • Evita alimentar a la máquina con tu último objeto vendible. Si la tirada falla, no tendrás inventario de reserva para mantener tu flujo de caja en la fuente mágica durante el resto de la sesión.

Elige el nivel de resultado

La Máquina de Mutación puede generar cualquiera de los cinco niveles de mutación, desde Grande (Big) en la parte inferior de la barra hasta Divino (Divine) en la parte superior. El nivel del resultado se decide mediante una tirada interna del juego, y el desarrollador no ha publicado la probabilidad de obtención por nivel. La implicación práctica es que el nivel de resultado es algo que aceptas de antemano, no algo que eliges de un menú en la máquina, y la disciplina de entrada debe reflejar el nivel al que realmente aspiras.

  • Grande (Big) es el suelo: la mayoría de las tiradas con materiales iniciales producirán un objeto Grande o un objeto normal, y Grande es la base de la escala de mutación.

  • Enorme (Huge) es la primera mejora real, y un resultado común para materiales de nivel medio que se tiran en la máquina en sesiones normales.

  • Arcoíris (Rainbow) es el primer premio gordo, y un resultado raro para cualquier nivel de material introducido en la máquina a lo largo de una sesión de docenas de tiradas.

  • Astral es la mutación previa al final del juego, y un resultado raro reservado para materiales de juego tardío que justifican el coste de entrada de un largo farmeo.

  • Divino (Divine) es el nivel superior y el resultado práctico más raro de cualquier tirada en la esquina del mapa de la máquina.

Guía de mutación paso a paso

El proceso en la máquina es siempre el mismo. No hay atajos, saltos ni entradas ocultas que la wiki no haya documentado todavía. La siguiente guía cubre un único uso de la máquina desde el inicio hasta la recogida del resultado, y se aplican los mismos doce pasos tanto si es tu primera tirada como si es la centésima en la máquina a lo largo de un largo proceso de mutación.

  1. Camina hacia la esquina del mapa donde se encuentra el portal de Mundos.

  2. Ponte frente a la Máquina de Mutación a la izquierda del marco del portal.

  3. Abre tu inventario y selecciona el primer objeto que deseas fusionar.

  4. Haz clic en la plataforma de entrada izquierda para colocar el primer objeto.

  5. Abre tu inventario de nuevo y selecciona el segundo objeto.

  6. Haz clic en la plataforma de entrada derecha para colocar el segundo objeto.

  7. Lee la placa de identificación de la máquina para confirmar que la coincidencia de tipo es válida.

  8. Haz clic en la ranura de fusión central para activar la tirada.

  9. Espera a que la bandeja de resultados parpadee.

  10. Lee el nivel del resultado en la barra de mutación sobre la ranura.

  11. Haz clic en el objeto resultante en la bandeja para recogerlo.

  12. La máquina se reinicia y las plataformas de entrada se iluminan de nuevo para la siguiente tirada.

La guía anterior consta de doce pasos, y los primeros seis son de preparación. El paso 7 es la puerta de acceso: si la placa de identificación no muestra "Listo" (Ready), la tirada no se iniciará y tendrás que retroceder y elegir un par de materiales diferente de tu inventario. El paso 8 es el compromiso: una vez que haces clic en la ranura de fusión central, ambos materiales se consumen y el resultado es definitivo. Los pasos 9 y 10 son la lectura, y el paso 11 es la recogida. El paso 12 es el reinicio, y también es la señal para comenzar la siguiente tirada si aún te queda presupuesto de sesión para el día.

Cómo se ve cada paso en el juego

La respuesta visual en la máquina es la misma en cada tirada, y la wiki recomienda prestarle atención. La plataforma de entrada izquierda brilla cuando se coloca el primer objeto. La plataforma de entrada derecha brilla cuando se coloca el segundo objeto. La placa de identificación de la máquina muestra el tipo base de los objetos colocados una vez que ambas plataformas están iluminadas, y cambia a "Listo" (Ready) cuando los tipos coinciden. La ranura de fusión central parpadea cuando se inicia la tirada, y la bandeja de resultados sostiene el objeto resultante durante unos segundos antes de enviarlo a tu inventario.

Señal visualSignificado
Brillo de la plataforma izquierdaEl primer material está colocado y bloqueado
Brillo de la plataforma derechaEl segundo material está colocado y bloqueado
Placa "Error de tipo" (Type Mismatch)Los dos materiales no son del mismo tipo base
Placa "Listo" (Ready)La tirada es válida y se puede realizar
Parpadeo de la bandeja de resultadosLa tirada está en progreso y resolviéndose
Resultado brillante en la bandejaLa tirada se ha completado y el resultado está listo para recoger

Los tres mundos y la máquina

La Máquina de Mutación es accesible desde cualquiera de los tres mundos, ya que la máquina está anclada al portal de Mundos que comparten los tres mundos. La siguiente tabla asocia cada mundo con la franja de materiales que el botín de ese mundo suele producir, y el nivel de mutación al que suele aspirar esa franja de materiales en la esquina del mapa de la máquina.

MundoFranja de materiales producidaNivel de tirada realista
Mundo 1Inicial (C)Grande, Enorme
Mundo 2Juego medio (B)Enorme, Arcoíris
Mundo 3Juego tardío (A)Arcoíris, Astral, Divino ocasional

La escala de resultados de la tirada

La Máquina de Mutación puede producir uno de seis resultados en una sola tirada, y la lectura en la barra de mutación es la verdad sobre qué resultado produjo la tirada. La siguiente tabla es la fuente de verdad para los seis posibles resultados de una sola tirada en la máquina, y el efecto práctico de cada resultado en tu inventario y en el suministro de materiales.

Lectura de la barraResultadoEfecto en el inventario
Ningún segmento iluminadoTirada fallidaObjeto normal, ambos materiales consumidos
Segmento Grande iluminadoMutación GrandeObjeto Grande, ambos materiales consumidos
Segmento Enorme iluminadoMutación EnormeObjeto Enorme, ambos materiales consumidos
Segmento Arcoíris iluminadoMutación ArcoírisObjeto Arcoíris, ambos materiales consumidos
Segmento Astral iluminadoMutación AstralObjeto Astral, ambos materiales consumidos
Segmento Divino iluminadoMutación DivinaObjeto Divino, ambos materiales consumidos

Qué ocurre con las tiradas fallidas

Una tirada fallida es aquella en la que el objeto resultante sale sin ningún nivel de mutación. Los dos materiales se consumen igualmente, por lo que una tirada fallida representa un coste real. El objeto resultante sigue estando en tu inventario y puedes volver a introducirlo en la máquina en una tirada futura, pero no habrás ganado ninguna mutación. Esta es la mecánica más importante que debes interiorizar antes de comenzar un largo proceso de mutación, ya que todo farmeo largo se construye sobre tiradas fallidas y el coste que representan en el suministro de materiales.

Cómo saber si una tirada ha fallado

La lectura en la barra de mutación es la verdad. Si la barra no muestra ningún segmento iluminado después de una tirada, el resultado es un objeto normal sin mutación. Si la barra muestra el segmento Grande iluminado, el resultado es un objeto Grande. Si la barra muestra el segmento Divino iluminado, el resultado es un objeto Divino, y tu farmeo habrá compensado el coste de materiales del largo proyecto con una tirada de nivel superior.

  • Ningún segmento iluminado — tirada fallida, objeto normal, ambos materiales consumidos y no reembolsados.

  • Segmento Grande iluminado — mutación Grande, ambos materiales consumidos, modesto incremento en el resultado.

  • Segmento Enorme iluminado — mutación Enorme, ambos materiales consumidos, mejora real en el resultado.

  • Segmento Arcoíris iluminado — mutación Arcoíris, ambos materiales consumidos, primer premio gordo de la sesión.

  • Segmento Astral iluminado — mutación Astral, ambos materiales consumidos, resultado de mutación previo al final del juego.

  • Segmento Divino iluminado — mutación Divina, ambos materiales consumidos, resultado de mutación de nivel superior.

Reglas que se aplican a cada tirada

Hay cinco reglas que rigen el sistema de mutación, y se aplican a cada tirada, independientemente del nivel del resultado. La wiki las enumera juntas porque son las reglas que deciden si un proceso de mutación es sostenible a lo largo de semanas y meses de sesiones en la esquina de la máquina del mapa principal.

  • La máquina solo acepta dos objetos del mismo tipo base. Dos objetos de la misma rareza pero con diferentes nombres base no se registrarán, y la placa no mostrará "Listo" hasta que los tipos coincidan exactamente.

  • La máquina consume ambos materiales en cada tirada. Las tiradas fallidas siguen costando los materiales, y el coste de entrada es el mismo tanto si la tirada tiene éxito como si falla en la lectura de la barra de mutación.

  • El resultado es un único objeto con, como máximo, un nivel de mutación. Volver a introducir un objeto ya mutado produce otro resultado de mutación única, no una mutación acumulada de dos o más niveles en el mismo objeto resultante.

  • El objeto resultante es tuyo. Una tirada fallida sigue produciendo un objeto, y ese objeto es tuyo para volver a introducirlo o venderlo en la fuente mágica para obtener dinero en una sesión posterior.

  • La máquina no tiene modo por lotes. No puedes introducir tres o más objetos a la vez, y no puedes encadenar tiradas a partir de un solo clic de confirmación en la ranura de fusión central.

Consejos de disciplina para principiantes

La Máquina de Mutación es uno de los pocos sistemas en Throw a Coin donde un poco de disciplina ahorra una gran cantidad de inventario. Los siguientes consejos son las reglas que el resto de las guías de mutación de esta wiki repiten constantemente, y son las reglas que debes seguir en tus primeras visitas a la máquina para mantener sana tu reserva de materiales.

  • Empieza con tus objetos duplicados de menor valor. Tus primeras tiradas deben ser con objetos que no te importe perder en una tirada fallida, y la wiki nunca publica una cifra de coste fija para la máquina.

  • Conserva al menos una copia sin mutar de cada objeto importante. Si mutas tu única copia buena y la tirada falla, te quedarás sin suerte y la copia habrá desaparecido para el resto de la sesión.

  • Trata la máquina como un sistema a largo plazo. Una sola tirada Divina es un farmeo de varias sesiones, no un desvío de cinco minutos, y la reserva de materiales es lo que hace posible el farmeo a largo plazo durante semanas de sesiones.

  • Vuelve al portal de Mundos entre tiradas. Dado que la máquina está anclada al portal, puedes realizar una ruta de farmeo específica de un mundo y depositar los resultados en la máquina en el mismo viaje sin perder el ritmo de la sesión.

  • Registra cada tirada. Un largo farmeo sin un registro de tiradas es un largo farmeo sin retroalimentación, y la guía de ROI de mutación de la wiki cubre la parte de la hoja de cálculo de ese seguimiento para el juego a largo plazo.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo se mutan objetos en Throw a Coin?

Mutas objetos en la Máquina de Mutación, que se encuentra en un extremo del mapa principal, anclada a la izquierda del marco del portal de Mundos. Coloca dos objetos del mismo tipo base en las plataformas de entrada, haz clic en la ranura de fusión central y recoge el resultado de la bandeja de resultados sobre la barra de mutación.

¿Qué acepta la Máquina de Mutación como materiales de entrada?

La Máquina de Mutación solo acepta dos objetos del mismo tipo base, y dos objetos de la misma rareza pero con diferentes nombres base no se registrarán. La placa de la máquina no mostrará "Listo" hasta que los tipos coincidan exactamente y ambas plataformas de entrada estén iluminadas al mismo tiempo en la máquina.

¿Qué pasa si la tirada falla en la Máquina de Mutación?

Una tirada fallida consume igualmente ambos materiales y produce el mismo objeto base sin ningún nivel de mutación asociado, y el resultado es tuyo para conservarlo en tu inventario. Puedes volver a introducir ese resultado normal en la máquina en una tirada posterior, pero habrás perdido los dos materiales originales en el proceso del intento fallido.

¿Puedo obtener la mutación Divina de la Máquina de Mutación en Throw a Coin?

Sí, Divino es el nivel superior en la barra de mutación de la máquina y el único nivel que la wiki etiqueta con la franja de Juego Tardío (Endgame). Es el resultado práctico más raro de cualquier tirada, y el resto de las guías de mutación de esta wiki están diseñadas en torno al largo farmeo necesario para ver un Divino.

¿Cuántos materiales cuesta una sola tirada en la Máquina de Mutación?

Cada tirada cuesta exactamente dos materiales, y cada tirada produce exactamente un resultado, tanto si la tirada tiene éxito como si falla en la lectura de la barra de mutación. No hay modo por lotes en la máquina, y los materiales se consumen cada vez que confirmas una fusión en la ranura de fusión central.