ObjetosbeginnerActualizado: 27/7/2026

Lista de objetos de Throw a Coin por rareza: todos los niveles ordenados

Lista de objetos de Throw a Coin por rareza: cada franja desde Común hasta Galáctico, con su barrera de monedas, tamaño de franja y los objetos que puedes obtener en cada nivel de la escala de 24 rarezas.

La lista completa de objetos de Throw a Coin abarca 24 franjas de rareza y 68 objetos con nombre, ordenados verticalmente desde Común en la parte inferior hasta Galáctico en la parte superior. Cada objeto del juego pertenece exactamente a un nivel de rareza, y cada nivel de rareza ocupa una posición fija en la escala. Las primeras seis franjas contienen objetos domésticos cotidianos, las franjas intermedias añaden vehículos, monumentos y conceptos abstractos, y las últimas cuatro franjas son cósmicas o metafísicas.

Esta página es la lista de referencia, en orden, con el nivel de moneda que necesitas para obtener cada franja y el tamaño de la franja para cada nivel. La lista se ha extraído directamente del registro del juego, contrastada con la descripción oficial de la experiencia de Roblox y dos guías comunitarias independientes publicadas en 2026. Si alguna vez has abierto tu inventario después de una larga sesión de juego y te has preguntado cuánto valía ese objeto, o cuántas franjas quedan ocultas por encima de tu límite actual, las siguientes tablas lo cubren todo.

Cómo se ordenan las 24 franjas de rareza

La escala de rareza en Throw a Coin no es plana. Es un ascenso vertical de 24 franjas, y los objetos se vuelven más grandes, caros y exóticos a medida que subes. Las primeras seis franjas solo contienen objetos domésticos comunes, las siguientes cuatro franjas añaden vehículos y monumentos conocidos, las siguientes cuatro franjas pasan a conceptos abstractos y las últimas diez franjas son esencialmente cósmicas o metafísicas. Dentro de cada franja, cada objeto tiene un nombre fijo en inglés, que se muestra de forma idéntica en todos los idiomas, y la franja en la que estás tirando depende completamente de la moneda más alta que hayas comprado.

Estructura de la lista de objetos

  • La franja Común (Common) tiene 5 objetos, desde Soccer Ball hasta Traffic Cone, y se obtiene con la Basic Coin.

  • La franja Poco común (Uncommon) tiene 5 objetos, desde Chair hasta Trophy, y se obtiene con la Copper Coin.

  • La franja Rara (Rare) tiene 6 objetos, desde Cash Bag hasta Magnet, y se obtiene con la Fortune Coin.

  • La franja Épica (Epic) tiene 5 objetos, desde Boombox hasta Safe, y se obtiene con la Fire Coin.

  • La lista de objetos por rareza incluye el objeto base, la entrada del catálogo y el nivel de moneda que desbloquea la franja.

  • La franja Común (Common) tiene 5 objetos, desde Soccer Ball hasta Traffic Cone, y se obtiene con la Basic Coin.

  • La franja Poco común (Uncommon) tiene 5 objetos, desde Chair hasta Trophy, y se obtiene con la Copper Coin.

  • La franja Rara (Rare) tiene 6 objetos, desde Cash Bag hasta Magnet, y se obtiene con la Fortune Coin.

  • La franja Épica (Epic) tiene 5 objetos, desde Boombox hasta Safe, y se obtiene con la Fire Coin.

  • La franja Legendaria (Legendary) tiene 5 objetos, desde Arcade Machine hasta Grandfather Clock, y se obtiene con la Volt Coin.

La mecánica que une toda la escala es el Índice (Index) que se encuentra en el menú. La primera vez que un objeto de esta lista llega a tu inventario, ese objeto queda registrado permanentemente en tu Índice y obtienes una pequeña bonificación de suerte permanente. Registrar el mismo objeto de nuevo, incluso después de haber sido mutado, nunca repite la bonificación, razón por la cual la primera vez que completas una franja es cuando debes prestar más atención a cada recompensa.

Las franjas iniciales (de Común a Mítica)

Las primeras seis franjas forman la rampa de entrada para todo el juego. Solo contienen objetos que encontrarías en una casa de Roblox, una calle de Roblox o un museo de Roblox, y ofrecen las menores ganancias al venderlos. Cinco objetos comunes te dan la bienvenida: Soccer Ball, Rubber Duck, Alarm Clock, Apple y Traffic Cone. Aparecen desde el momento en que usas tu primera Moneda básica gratuita, y existen principalmente para darle algo que registrar al Índice mientras acumulas tu primer montón de dinero.

RarezaObjetosBarrera de monedaTamaño
ComúnSoccer Ball, Rubber Duck, Alarm Clock, Apple, Traffic ConeBasic Coin5
Poco comúnChair, Gold Bar, Ping Pong, TV, TrophyCopper Coin5
RaraCash Bag, Treasure Chest, Wheel, Guitar, Piggy Bank, MagnetFortune Coin6
ÉpicaBoombox, Anchor, Gem, Cash Register, SafeFire Coin5
LegendariaArcade Machine, Crown, Fridge, Mjolnir, Grandfather ClockVolt Coin5
MíticaAzure Hypercar, Meeps, Nuke, Submarine, TankAether Coin5

De Poco común a Legendaria añaden un poco de brillo. Gold Bar, Trophy, Crown, Mjolnir y Fridge destacan como los objetos que señalan una partida exitosa, y Piggy Bank en la franja Rara es el punto de referencia de valor de facto para el juego inicial-medio. La franja Mítica cambia de tono por completo con Azure Hypercar, Nuke, Submarine y Tank, que son los primeros objetos que visualmente parecen botín de final de juego, a pesar de que puedes obtenerlos desde la sexta moneda.

Las franjas intermedias (de Cósmica a Divina)

Las franjas de mitad de juego son donde el precio por recompensa empieza a importar. La Cósmica introduce Crimson Racer, Prism Shard, Rocketship y UFO, cada uno de los cuales es un hito vendible que justifica una sesión de farmeo dedicada. La Celestial trae Dragon Egg, la referencia a la Mona Lisa y Sailboat, y a partir de aquí los pagos por objeto son lo suficientemente grandes como para financiar las siguientes dos mejoras de moneda en una sola tirada.

RarezaObjetosBarrera de monedaTamaño
CósmicaCrimson Racer, Prism Shard, Rocketship, UFOStarlight Coin4
CelestialDragon Egg, Mona Lisa, SailboatGalaxy Coin3
EternaOrnothopter, Superyacht, Private JetVoid Coin3
DivinaBig Ben, Eiffel Tower, PyramidChronos Coin3

Eterna y Divina son las últimas franjas de "objetos del mundo real". Ornothopter, Superyacht y Private Jet se encuentran junto a Big Ben, Eiffel Tower y Pyramid, y la franja Divina en particular es la primera en la que los jugadores casuales empiezan a hacer capturas de pantalla de sus recompensas para las redes sociales. Las franjas intermedias son también aquellas en las que la mayoría de los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo de juego activo, porque la tasa de dinero por tirada es lo suficientemente alta como para financiar el progreso sin necesidad de sesiones de farmeo dedicadas.

Las dos franjas sin moneda (Primordial y Génesis)

Dos franjas se sitúan entre Divina y Cuántica que no están limitadas por un nivel de moneda adquirible. Primordial contiene un único objeto, la Void Compass, y Génesis contiene Satellite y Time Machine. El desarrollador no ha publicado la condición exacta de desbloqueo para estas franjas a fecha de 27-07-2026, pero las pruebas de la comunidad sugieren que se obtienen en los portales del Mundo 2 o Mundo 3 en lugar de en la fuente mágica base.

RarezaObjetosBarrera de monedaTamaño
PrimordialVoid Compass(sin barrera de moneda)1
GénesisSatellite, Time Machine(sin barrera de moneda)2

Estas dos franjas son dignas de mención por dos razones. En primer lugar, son las únicas franjas por debajo del nivel Galáctico que no están limitadas por una moneda adquirible, lo que significa que la única forma de obtenerlas es acceder al portal del Mundo correspondiente. En segundo lugar, los tamaños de las franjas son inusualmente pequeños (uno y dos objetos respectivamente), lo que es la prueba más clara de que el desarrollador los trata como contenido limitado por un eje de progresión independiente de la escala principal de monedas.

Las franjas avanzadas (de Cuántica a Estelar)

Las franjas de final de juego son donde la tabla pasa de objetos con nombre a conceptos con nombre. Quantum Cube e Impossible Cube (Cuántica), Black Hole y Singularity (Universal), e Infinity Door e Infinity Crown (Omniversal) se leen más como un libro de texto de cosmología que como una tienda de venta. Absoluta mantiene el mismo registro con Antimatter Reactor y Reality Core, y Estelar regresa brevemente a lo celestial con Mars y Moon.

RarezaObjetosBarrera de monedaTamaño
CuánticaQuantum Cube, Impossible CubeEclipse Coin2
UniversalBlack Hole, SingularityMirage Coin2
OmniversalInfinity Door, Infinity CrownObsidian Coin2
AbsolutaAntimatter Reactor, Reality CoreTempest Coin2
EstelarMars, MoonSoul Coin2

Cada una de estas franjas está bloqueada tras una moneda específica: Eclipse para Cuántica, Espejismo para Universal, Obsidiana para Omniversal, Tempestad para Absoluta y Alma para Estelar. El retorno de dinero de una sola recompensa en este rango es más que suficiente para pagar las siguientes dos mejoras de moneda, por lo que muchos jugadores ahorran una cantidad fija, compran la siguiente moneda y realizan una larga sesión antes de volver a evaluar.

Las franjas de final de juego (de Más allá a Galáctica)

Las últimas seis franjas son la cúspide de la tabla de recompensas. Más allá (Beyond) contiene Reality Throne y End of Reality y no está limitada directamente por monedas. Solar es una franja de un solo objeto que contiene únicamente el Sun, bloqueada tras la Miracle Coin. Cénit (Sirius, Spaceship), Supernova (Betelgeuse, Quasar) y Omega (Dyson Sphere) requieren cada una su propia moneda de la cúspide. La franja Galáctica corona toda la lista con un solo objeto, la Milky Way, que la descripción oficial de la experiencia de Roblox sitúa en 1 entre 20 mil billones por tirada.

RarezaObjetosBarrera de monedaTamaño
Más alláReality Throne, End of Reality(sin barrera de moneda)2
SolarSunMiracle Coin1
CénitSirius, SpaceshipNexus Coin2
SupernovaBetelgeuse, QuasarApex Coin2
OmegaDyson SphereInfinity Coin1
GalácticaMilky Way(sin barrera de moneda)1

Por qué el tamaño de las franjas se reduce en la parte superior

Un patrón claro en la tabla es que el tamaño de las franjas se reduce a medida que subes. Las franjas iniciales contienen de cinco a seis objetos cada una, las intermedias contienen de tres a cuatro, y las avanzadas y de final de juego contienen de uno a dos. Esta reducción no es un accidente: el desarrollador reduce la variedad de objetos en la parte superior de la tabla para que cada recompensa individual tenga más peso visual y económico. La obtención de una sola Dyson Sphere se trata como un evento que define la sesión, en parte porque la franja Omega solo tiene un objeto para ofrecer.

La reducción también significa que el perfil de suerte por franja de los niveles superiores está más concentrado. Un jugador en la franja Omega obtiene el mismo objeto una y otra vez, lo que resulta en la configuración más limpia para el Índice, la Máquina de mutación y el cálculo del retorno de dinero. El perfil de suerte de las franjas inferiores, por el contrario, es difuso: una sola tirada puede resultar en cualquiera de los seis objetos Raros, lo que distribuye la bonificación del Índice entre más entradas pero diluye el peso de cada tirada.

Cantidad de objetos por franja de rareza

La lista completa de 68 objetos se desglosa de la siguiente manera a lo largo de las 24 franjas. Las franjas de 1 y 2 objetos dominan la parte superior de la tabla, y las franjas de 5 y 6 objetos dominan la parte inferior.

Tamaño de franjaNúmero de franjasEjemplo
1 objeto4 franjasPrimordial, Solar, Omega, Galáctica
2 objetos9 franjasGénesis, Cuántica, Universal, Omniversal, Absoluta, Estelar, Nebular, Más allá, Cénit, Supernova
3 objetos3 franjasCelestial, Eterna, Divina
4 objetos1 franjaCósmica
5 objetos5 franjasComún, Poco común, Épica, Legendaria, Mítica
6 objetos1 franjaRara

Total de objetos por nivel de moneda

La escala de monedas limita 18 de las 24 franjas, y las 6 franjas restantes están limitadas por un eje de progresión diferente. Contando solo las franjas limitadas por monedas, las reservas de objetos por moneda son: Basic 5, Copper 5, Fortune 6, Fire 5, Volt 5, Aether 5, Starlight 4, Galaxy 3, Void 3, Chronos 3, Eclipse 2, Mirage 2, Obsidian 2, Tempest 2, Soul 2, Paradox 2, Miracle 1, Nexus 2, Apex 2, Infinity 1. Las cuatro franjas restantes (Primordial, Génesis, Más allá, Galáctica) no están limitadas directamente por monedas, y se accede a los objetos de esas franjas a través de los portales del Mundo 2 y Mundo 3, o al estar en la franja más alta de la tabla en el momento de la tirada.

Preguntas Frecuentes

¿Cuántos objetos hay en Throw a Coin?

El registro oficial contiene 68 objetos distribuidos en 24 niveles de rareza, que van desde objetos domésticos comunes en la parte inferior hasta el nivel Galáctico de un solo objeto en la parte superior de la escala de 24 rarezas. Cada objeto de la lista tiene un nombre fijo en inglés, que se muestra de forma idéntica en todos los idiomas, y la lista se ha extraído directamente del registro del juego.

¿Cuántas franjas de rareza hay en el juego?

Hay 24 franjas de rareza en Throw a Coin, ordenadas de Común a Galáctica en la escala de rareza. Seis de esas franjas no están limitadas directamente por un nivel de moneda adquirible, lo que significa que se accede a los objetos de esas franjas a través de los portales del Mundo 2 y Mundo 3 en su lugar.

¿Qué franja de rareza tiene más objetos en Throw a Coin?

La franja Rara tiene seis objetos, siendo la franja individual más grande del juego. Cash Bag, Treasure Chest, Wheel, Guitar, Piggy Bank y Magnet se obtienen con la Fortune Coin, y la franja es el punto de referencia de valor de facto a mitad del inicio para las sesiones de juego activas.

¿Qué franja de rareza tiene menos objetos en Throw a Coin?

Cuatro franjas están empatadas con la menor cantidad de objetos, con uno por franja: Primordial (Void Compass), Solar (Sun), Omega (Dyson Sphere) y Galáctica (Milky Way). Cada una de estas franjas es la cúspide de su barrera de monedas y produce exactamente un objeto por franja en la escala de rareza.

¿Se cuentan las mutaciones en el total de 68 objetos en Throw a Coin?

No. Los prefijos de la Máquina de mutación (Big, Huge, Rainbow, Astral, Divine) se añaden al nombre del objeto base, no se cuentan como objetos separados en la escala de rareza. La lista base de 68 objetos no incluye las variantes de mutación en el recuento, aunque las mutaciones se registran en el Índice.