Los dos objetos más raros en Throw a Coin son la Vía Láctea en el rango Galáctico y la Esfera de Dyson en el rango Omega. La Vía Láctea es el único objeto en el nivel Galáctico, la cima de toda la tabla de drops de 68 objetos, y la descripción oficial de la experiencia de Roblox lo sitúa en 1 en 20 mil billones por intento. La Esfera de Dyson es el único objeto en el rango Omega, el segundo nivel más alto, y se encuentra un peldaño por debajo de la Vía Láctea en la escala de rareza.
En la práctica, ambos objetos comparten un rango: cada drop del nivel Galáctico u Omega proviene de la misma sección superior de la tabla de drops, y la única moneda que bloquea el acceso a esta sección superior es la Moneda de la Infinidad. La diferencia es que la Vía Láctea es el drop más raro del juego, y la Esfera de Dyson es el objetivo práctico más raro. Esta página cubre ambos objetos, qué los hace raros y cómo se ve realmente el perfil de obtención en una sesión real. Todo en esta lista se ha tomado directamente del catálogo del juego, contrastado con la descripción oficial de la experiencia de Roblox y dos guías comunitarias independientes publicadas en 2026.
El rango Galáctico y la Vía Láctea
El rango Galáctico es la cima de la tabla de drops y contiene un solo objeto: la Vía Láctea. La tasa de obtención es de 1 en 20 mil billones, que es la cifra más extrema publicada para cualquier objeto en Throw a Coin. No hay ningún nivel de moneda que bloquee el rango Galáctico directamente, y no existe ninguna línea de misiones publicada en el juego que entregue una Vía Láctea. La única forma práctica de obtener una Vía Láctea es estar en el rango más alto de la tabla de drops, lo que en la práctica significa que la Moneda de la Infinidad debe estar equipada en el momento del lanzamiento.
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La Esfera de Dyson se encuentra en el rango de rareza Omega como el único objeto de ese nivel.
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La Vía Láctea se encuentra en el rango Galáctico como el único objeto de ese nivel, y es el drop más raro del juego.
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Ambos objetos solo se pueden obtener con la Moneda de la Infinidad equipada y con el jugador parado en la fuente de la plaza del Mundo 3.
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La tasa de obtención oficial es de 1 en 20 mil billones para la Vía Láctea, publicada en la descripción de la experiencia de Roblox.
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Ambos objetos activan un efecto cosmético de un solo uso en la fuente mágica que persiste durante el resto de la sesión.
| Rango | Objeto | Rango de dinero | Tasa de obtención |
|---|---|---|---|
| Galáctico | Vía Láctea | 1 | 1 en 20 mil billones |
| Omega | Esfera de Dyson | 2 | difícil pero alcanzable |
| Supernova | Betelgeuse, Quásar | 3 | difícil |
| Cénit | Sirio, Nave espacial | 4 | difícil |
El retorno de dinero de la Vía Láctea es el más alto del juego, y el bonus del Índice del primer drop de la Vía Láctea es el mayor bonus de suerte individual del juego. Un drop de la Vía Láctea se considera un evento que define la sesión, y todas las guías públicas lo tratan como algo prácticamente inalcanzable para el tiempo de juego normal.
Por qué la probabilidad de la Vía Láctea es de 1 en 20 mil billones
La cifra de 1 en 20 mil billones se ha tomado de la descripción oficial de la experiencia de Roblox para Throw a Coin. Es la rareza principal de todo el juego, y se hace referencia a ella en cada guía de la comunidad, página de la wiki y publicación en redes sociales que menciona el rango Galáctico. La cifra no ha cambiado desde el lanzamiento, y el desarrollador no ha publicado una curva de escala más detallada.
La cifra es aproximadamente comparable a lanzar una moneda justa y obtener cara 55 veces seguidas. El número esperado de lanzamientos antes de que aparezca una sola Vía Láctea es exactamente el inverso: alrededor de 20 mil billones de lanzamientos por drop. Con la tasa máxima de Lanzamiento Automático, el jugador puede realizar decenas de miles de lanzamientos por hora en tiempo real, lo que significa que un solo drop de la Vía Láctea sigue estando prácticamente fuera del alcance en una sesión normal, incluso con la Moneda de la Infinidad equipada y todas las demás fuentes de suerte acumuladas al máximo.
El rango Omega y la Esfera de Dyson
El rango Omega es el segundo rango más alto en la tabla de drops, y contiene un solo objeto: la Esfera de Dyson. El rango Omega está bloqueado por la Moneda de la Infinidad, que es el vigésimo y último nivel de moneda. La Esfera de Dyson es el objetivo práctico del endgame, el que los jugadores dedicados en la etapa final del juego realmente buscan, porque la tasa de obtención es difícil pero alcanzable a lo largo de una sesión larga, y el pago de dinero es lo suficientemente grande como para financiar cada mejora de moneda anterior con una sola venta.
La Esfera de Dyson se vende por la segunda cantidad de dinero más alta del juego, solo por detrás de la Vía Láctea. Registra la penúltima entrada en tu Índice, y el bonus del Índice es el mayor bonus de suerte del juego por debajo de la Vía Láctea. La Esfera de Dyson es el objetivo práctico más raro, y la Vía Láctea es el objetivo aspiracional más raro. Ambos objetos comparten un rango en la práctica, comparten el requisito de moneda y comparten cada fuente de suerte que mejora la tasa de obtención.
Perfil de dinero y obtención del rango superior
| Rango | Objeto | Moneda requerida | Rango de dinero | Perfil de obtención |
|---|---|---|---|---|
| Galáctico | Vía Láctea | (sin moneda) | 1 | 1 en 20 mil billones |
| Omega | Esfera de Dyson | Moneda de la Infinidad | 2 | difícil pero alcanzable |
| Supernova | Betelgeuse, Quásar | Moneda Apex | 3 | difícil |
| Cénit | Sirio, Nave espacial | Moneda Nexus | 4 | difícil |
El prerrequisito de la Moneda de la Infinidad
La Moneda de la Infinidad es el vigésimo y último nivel de moneda en la escala de 20 monedas, y es la única moneda que da acceso al rango Omega. La condición exacta de desbloqueo no ha sido publicada por el desarrollador a fecha de 27-07-2026, pero las pruebas de la comunidad sugieren que la Moneda de la Infinidad requiere que el jugador ya haya obtenido al menos un objeto del rango Supernova, que es el rango inmediatamente inferior. Los jugadores que han alcanzado el rango Supernova suelen estar a uno o dos lanzamientos perfectos de desbloquear la propia Moneda de la Infinidad.
| Etapa | Prerrequisito |
|---|---|
| Rango Supernova alcanzado | Requerido primero |
| Moneda Apex equipada | Requerido |
| Obtener un objeto Supernova | Desbloquea la Moneda de la Infinidad |
La Moneda de la Infinidad no se vende por Robux, y el desarrollador no se ha comprometido con un mecanismo de desbloqueo específico. La recomendación de la comunidad es centrarse en el rango Supernova como prerrequisito, ya que cada desbloqueo documentado de la Moneda de la Infinidad ha ocurrido en un jugador que tenía al menos un Betelgeuse o un Quásar en su inventario.
Acumular todas las fuentes de suerte para el rango superior
La tasa base de 1 en 20 mil billones no es el número final en un lanzamiento determinado. La tasa base se multiplica por cada fuente de suerte activa, incluyendo el nivel de la Moneda, el nivel de mejora del Multiplicador de Suerte, los bonus del Índice y el timing del Lanzamiento Perfecto. Un jugador con todas las fuentes de suerte acumuladas verá una tasa de obtención que es varios órdenes de magnitud más generosa que la cifra básica de 1 en 20 mil billones, aunque el multiplicador exacto no ha sido publicado.
Las cuatro fuentes de suerte se acumulan en el siguiente orden:
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Nivel de moneda: la Moneda de la Infinidad es la moneda más alta y es requerida.
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Mejoras del Multiplicador de Suerte: cada nivel multiplica la suerte base por una cantidad fija.
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Bonus del Índice: cada objeto registrado añade un pequeño bonus permanente, y los bonus de la Esfera de Dyson y la Vía Láctea son los dos más grandes del juego.
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Timing del Lanzamiento Perfecto: un bonus de 2.00x en el lanzamiento que cae exactamente en la ventana de tiempo.
Un jugador con todas las fuentes de suerte acumuladas se encuentra en un rango de suerte diferente al de un jugador que solo tiene el nivel de moneda equipado, y la diferencia se manifiesta como un cambio medible en las tasas de obtención de todos los demás objetos del rango superior.
Objetivos de mutación en la cima de la tabla
La Máquina de Mutación, introducida en la Actualización 3 el 18-07-2026, acepta cuatro copias del mismo objeto en el mismo estado de mutación y devuelve la siguiente mutación en la cadena. La escala de cinco pasos es Grande, Gigante, Arcoíris, Astral y Divino. Una Esfera de Dyson mutada es uno de los objetos más valiosos del juego, y los prefijos Grande y Gigante por sí solos pueden elevar el retorno de dinero de un solo drop a los rangos más altos.
| Paso de mutación | Efecto en la Esfera de Dyson |
|---|---|
| Grande | Primer paso, multiplicador de dinero pequeño |
| Gigante | Segundo paso, multiplicador de dinero medio |
| Arcoíris | Tercer paso, multiplicador de dinero grande |
| Astral | Cuarto paso, multiplicador de dinero muy grande |
| Divino | Quinto paso, multiplicador de dinero máximo |
La aplicación práctica es reservar los drops de la Esfera de Dyson para la mutación en lugar de venderlos directamente. Una sola Esfera de Dyson base vale mucho, pero una pila de cuatro en el mismo estado de mutación se puede introducir en la máquina para obtener la siguiente mutación. La cadena de mutación es lenta (cinco pasos desde el estado base hasta Divino), pero el retorno de dinero de una Esfera de Dyson Divina es varias veces el de una Esfera de Dyson base, y esta cadena es el objetivo de farmeo más común en la etapa final del juego.
Por qué la Vía Láctea nunca ha sido mutada
La cadena de mutación de la Vía Láctea nunca se ha probado en la práctica, porque ningún jugador ha acumulado jamás cuatro drops de la Vía Láctea. En principio, las reglas de mutación permitirían introducir una Vía Láctea en la máquina, pero la tasa de obtención base de 1 en 20 mil billones hace que una pila de cuatro drops sea prácticamente imposible en cualquier tiempo de juego realista. La comunidad trata la cadena de mutación de la Vía Láctea como un ejercicio teórico, no como un objetivo práctico, y el desarrollador no ha publicado ninguna regla especial que altere la cadena.
Por el contrario, la cadena de mutación de la Esfera de Dyson es un objetivo real y habitual. Los jugadores que farmean en el rango Omega pueden esperar un drop de la Esfera de Dyson dentro de una sesión realista, y un pequeño grupo de granjeros dedicados ya ha llevado la Esfera de Dyson a lo largo de la escala de mutación hasta los prefijos Astral y Divino.
El límite del Índice y los dos objetos más raros
El Índice registra la primera copia de cada objeto base, y los dos objetos más raros del juego son la penúltima y la última entrada que el Índice puede absorber. Registrar la Esfera de Dyson por primera vez otorga un gran bonus de suerte permanente, y registrar la Vía Láctea otorga el mayor bonus de suerte individual del juego. Ambos bonus juntos representan una parte significativa del perfil de suerte del jugador en la etapa final del juego.
Por lo tanto, el Índice no es solo un registro de hitos en la cima de la tabla. Los bonus de suerte que otorga son reales y se acumulan, siendo los bonus de la Esfera de Dyson y de la Vía Láctea los dos mayores contribuyentes. Un jugador que ha registrado ambos objetos se encuentra en un rango de suerte diferente al de un jugador que solo ha registrado uno, y la diferencia se manifiesta como un cambio medible en las tasas de obtención de todos los demás objetos del rango superior.
El dinero y los dos drops
El retorno de dinero de la Vía Láctea es el más alto del juego, y el de la Esfera de Dyson es el segundo más alto. Ambos drops juntos representan todo el límite de dinero de la tienda de venta, y una sola venta de cualquiera de los dos objetos es más que suficiente para financiar cada mejora de moneda anterior en una sola transacción. La mejora de Valor de Objeto multiplica el precio de venta de cada objeto, incluidos los drops del rango superior, por lo que el retorno de dinero real escala con el nivel de Valor de Objeto en el momento de la venta.
Un error común en el endgame es vender una Esfera de Dyson o una Vía Láctea antes de que la mejora de Valor de Objeto esté al nivel máximo. Esta mejora es una de las más baratas de la etapa final del juego, y el multiplicador por objeto se acumula en cada drop del inventario. Vender un drop del rango superior con un nivel bajo de Valor de Objeto es dejar dinero real sobre la mesa, y la recomendación de la comunidad es llevar el Valor de Objeto al máximo antes de vender cualquier drop del rango superior, porque el multiplicador por drop es la mayor mejora individual que afecta a una venta en la etapa final del juego.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el objeto más raro en Throw a Coin?
La Vía Láctea es el drop confirmado más raro del juego, listado en 1 en 20 mil billones por la descripción oficial de la experiencia de Roblox, y es el único objeto en el rango Galáctico en la cima de la escala de 24 rarezas.
¿Cuál es el objetivo práctico más raro en Throw a Coin?
La Esfera de Dyson en el rango Omega es el objetivo práctico más raro. La tasa de obtención es difícil pero alcanzable a lo largo de una sesión AFK larga con la Moneda de la Infinidad equipada, y el pago de dinero es el segundo más alto del juego, por detrás de la propia Vía Láctea.
¿Se necesita la Moneda de la Infinidad para obtener la Vía Láctea?
Cada drop documentado de la Vía Láctea ha ocurrido con la Moneda de la Infinidad equipada. El desarrollador no ha confirmado la Moneda de la Infinidad como un prerrequisito estricto, pero ninguna guía pública trata el drop como algo que se pueda obtener desde un nivel de moneda inferior en la escala.
¿Se puede mutar la Esfera de Dyson a través de la Máquina de Mutación?
Sí. La Máquina de Mutación acepta cuatro drops de la Esfera de Dyson en el mismo estado de mutación y devuelve la siguiente mutación en la cadena. La escala de cinco pasos es Grande, Gigante, Arcoíris, Astral y Divino, y una Esfera de Dyson Divina es el objeto mutado más valioso del juego.
¿Cómo se comparan los dos objetos más raros en valor de dinero?
La Vía Láctea se vende por la cantidad de dinero más alta del juego, y la Esfera de Dyson se vende por la segunda más alta. Las cifras exactas no han sido publicadas, pero la diferencia es lo suficientemente grande como para que una sola venta de la Vía Láctea supere las ganancias de una pila de ventas de la Esfera de Dyson.