Throw a Coin incluye una enorme tabla de botín que abarca desde objetos cotidianos del hogar hasta una galaxia literal. A lo largo de veinticuatro rangos de rareza, el juego presenta sesenta y ocho objetos con nombre, cada uno de los cuales se puede recoger, vender, introducir en la Máquina de Mutación (Mutation Machine) o registrar en el Índice (Index) para obtener suerte pasiva permanente. Esta página es la lista completa, en orden, con el nivel de moneda que necesitas para lanzar en cada rango y el rango de precio aproximado al que pertenece cada objeto.
Si alguna vez has abierto tu inventario después de una larga sesión de juego y te has preguntado cuánto valía ese objeto, o cuántos rangos quedan ocultos por encima de tu límite actual, las siguientes tablas lo cubren todo. Todo en esta lista se ha extraído directamente del catálogo del juego, contrastado con la descripción oficial de la experiencia de Roblox y dos guías independientes de la comunidad publicadas en 2026.
Cómo está estructurada la tabla de botín de 68 objetos
La tabla de botín en Throw a Coin no es plana. Es una escala vertical de veinticuatro rangos de rareza, y los objetos se vuelven más grandes, caros y exóticos a medida que asciendes. Los primeros seis rangos solo contienen objetos domésticos comunes; los rangos intermedios añaden vehículos, monumentos y conceptos abstractos; los últimos cuatro rangos son esencialmente cósmicos o metafísicos. Dentro de cada rango, cada objeto tiene un nombre fijo en inglés, que se muestra de forma idéntica en todos los idiomas, y el rango en el que estás lanzando depende completamente de la moneda más alta que hayas comprado.
Los tamaños de los rangos
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El rango Common (Común) tiene 5 objetos, desde Soccer Ball hasta Traffic Cone, y se obtiene con la Basic Coin.
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El rango Uncommon (Poco común) tiene 5 objetos, desde Chair hasta Trophy, y se obtiene con la Copper Coin.
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El rango Rare (Raro) tiene 6 objetos, desde Cash Bag hasta Magnet, y se obtiene con la Fortune Coin.
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El rango Epic (Épico) tiene 5 objetos, desde Boombox hasta Safe, y se obtiene con la Fire Coin.
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La lista completa de objetos está ordenada por rareza de Common a Galactic, con el número de índice vinculado a la entrada del catálogo.
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El rango Common tiene 5 objetos, desde Soccer Ball hasta Traffic Cone, y se obtiene con la Basic Coin.
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El rango Uncommon tiene 5 objetos, desde Chair hasta Trophy, y se obtiene con la Copper Coin.
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El rango Rare tiene 6 objetos, desde Cash Bag hasta Magnet, y se obtiene con la Fortune Coin.
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El rango Epic tiene 5 objetos, desde Boombox hasta Safe, y se obtiene con la Fire Coin.
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El rango Legendary (Legendario) tiene 5 objetos, desde Arcade Machine hasta Grandfather Clock, y se obtiene con la Volt Coin.
La mecánica que une toda la tabla es el Índice (Index) que se encuentra en el menú. La primera vez que un objeto de esta lista llega a tu inventario, ese objeto se registra permanentemente en tu Índice y obtienes una pequeña bonificación de suerte permanente. Registrar el mismo objeto de nuevo, incluso después de haber sido mutado, nunca repite la bonificación, por lo que la primera vez que completas un rango es cuando debes prestar más atención a cada botín.
La lista completa de 68 objetos por rareza
| Rareza | Objetos en el rango | Moneda requerida | Tamaño del rango |
|---|---|---|---|
| Common | Soccer Ball, Rubber Duck, Alarm Clock, Apple, Traffic Cone | Basic Coin | 5 |
| Uncommon | Chair, Gold Bar, Ping Pong, TV, Trophy | Copper Coin | 5 |
| Rare | Cash Bag, Treasure Chest, Wheel, Guitar, Piggy Bank, Magnet | Fortune Coin | 6 |
| Epic | Boombox, Anchor, Gem, Cash Register, Safe | Fire Coin | 5 |
| Legendary | Arcade Machine, Crown, Fridge, Mjolnir, Grandfather Clock | Volt Coin | 5 |
| Mythic | Azure Hypercar, Meeps, Nuke, Submarine, Tank | Aether Coin | 5 |
| Cosmic | Crimson Racer, Prism Shard, Rocketship, UFO | Starlight Coin | 4 |
| Celestial | Dragon Egg, Mona Lisa, Sailboat | Galaxy Coin | 3 |
| Eternal | Ornothopter, Superyacht, Private Jet | Void Coin | 3 |
| Godly | Big Ben, Eiffel Tower, Pyramid | Chronos Coin | 3 |
| Primordial | Void Compass | (sin restricción de moneda) | 1 |
| Genesis | Satellite, Time Machine | (sin restricción de moneda) | 2 |
| Quantum | Quantum Cube, Impossible Cube | Eclipse Coin | 2 |
| Universal | Black Hole, Singularity | Mirage Coin | 2 |
| Omniversal | Infinity Door, Infinity Crown | Obsidian Coin | 2 |
| Absolute | Antimatter Reactor, Reality Core | Tempest Coin | 2 |
| Stellar | Mars, Moon | Soul Coin | 2 |
| Nebular | Saturn, Jupiter | Paradox Coin | 2 |
| Beyond | Reality Throne, End of Reality | (sin restricción de moneda) | 2 |
| Solar | Sun | Miracle Coin | 1 |
| Zenith | Sirius, Spaceship | Nexus Coin | 2 |
| Supernova | Betelgeuse, Quasar | Apex Coin | 2 |
| Omega | Dyson Sphere | Infinity Coin | 1 |
| Galactic | Milky Way | (sin restricción de moneda) | 1 |
Las fuentes de objetos por mundo
Rangos iniciales (de Common a Mythic)
Los primeros seis rangos forman el inicio de todo el juego. Solo contienen objetos que encontrarías en una casa de Roblox, una calle de Roblox o un museo de Roblox, y ofrecen las recompensas de dinero más bajas. Cinco objetos Common te dan la bienvenida: Soccer Ball, Rubber Duck, Alarm Clock, Apple y Traffic Cone. Aparecen desde el momento en que usas tu primera Basic Coin gratuita, y existen principalmente para darle al Índice algo que registrar mientras acumulas tus primeros $2,000 para mejorar.
Referencia de monedas para desbloquear objetos
Los rangos de Uncommon a Legendary añaden un poco de brillo. Gold Bar, Trophy, Crown, Mjolnir y Fridge destacan como los objetos que señalan una partida exitosa, y Piggy Bank en el rango Rare es el punto de referencia de valor de facto para el juego inicial-medio. Mythic cambia de tono por completo con Azure Hypercar, Nuke, Submarine y Tank, que son los primeros objetos que visualmente parecen botín de final de juego, aunque puedes obtenerlos desde la sexta moneda.
Rangos intermedios (de Cosmic a Godly)
Los rangos de mitad de juego son donde el precio por botín empieza a importar. Cosmic introduce Crimson Racer, Prism Shard, Rocketship y UFO, cada uno de los cuales es un hito vendible que justifica una sesión de farmeo dedicada. Celestial trae Dragon Egg, la referencia a la Mona Lisa y Sailboat, y a partir de aquí los pagos por objeto son lo suficientemente grandes como para financiar las siguientes dos mejoras de moneda en un solo lanzamiento.
Eternal y Godly son los últimos rangos de "objetos del mundo real". Ornothopter, Superyacht y Private Jet se encuentran junto a Big Ben, Eiffel Tower y Pyramid, y el rango Godly en particular es el primero en el que los jugadores casuales comienzan a tomar capturas de pantalla de sus botines para las redes sociales.
Una nota sobre Primordial y Genesis
Dos rangos se sitúan entre Godly y Quantum que no están restringidos por un nivel de moneda adquirible. Primordial contiene un solo objeto, el Void Compass, y Genesis contiene Satellite y Time Machine. El desarrollador no ha publicado la condición exacta de desbloqueo para estos rangos a fecha de 2026-07-27, pero las pruebas de la comunidad sugieren que caen de los portales del Mundo 2 o Mundo 3 en lugar de la fuente mágica base.
Rangos avanzados (de Quantum a Stellar)
Los rangos de final de juego (Late Game) son donde la tabla pasa de objetos con nombre a conceptos con nombre. Quantum Cube e Impossible Cube (Quantum), Black Hole y Singularity (Universal), e Infinity Door e Infinity Crown (Omniversal) parecen más sacados de un libro de texto de cosmología que de una tienda de venta. Absolute mantiene el mismo registro con Antimatter Reactor y Reality Core, y Stellar regresa brevemente a lo celestial con Mars y Moon.
Cada uno de estos rangos está bloqueado detrás de una moneda específica: Eclipse para Quantum, Mirage para Universal, Obsidian para Omniversal, Tempest para Absolute y Soul para Stellar. El retorno de dinero de un solo botín en este rango es más que suficiente para pagar las siguientes dos mejoras de moneda, razón por la cual muchos jugadores ahorran una cantidad fija, compran la siguiente moneda y realizan una sesión larga antes de volver a evaluar.
Rangos de final de juego (de Beyond a Galactic)
Los últimos cinco rangos son la cúspide de la tabla de botín. Beyond contiene Reality Throne y End of Reality y no está restringido directamente por monedas. Solar es un rango de un solo objeto que contiene únicamente el Sun, bloqueado detrás de la Miracle Coin. Zenith (Sirius, Spaceship), Supernova (Betelgeuse, Quasar) y Omega (Dyson Sphere) requieren cada uno su propia moneda de cúspide.
El rango Galactic corona toda la lista con un solo objeto, la Milky Way, que la descripción oficial de la experiencia de Roblox sitúa en 1 entre 20 mil billones (20 quadrillion) por lanzamiento. No hay un nivel de moneda que lo restrinja directamente; solo se puede obtener en los rangos más altos del juego. Es el gancho emocional de toda la wiki.
Cómo interactúan los objetos con la Máquina de Mutación y el Índice
Cada objeto de esta lista también es candidato para la Máquina de Mutación (Mutation Machine) introducida en la Actualización 3 el 2026-07-18. Cuatro copias del mismo objeto en el mismo estado de mutación alimentan la máquina y devuelven la siguiente mutación en la cadena: Big, Huge, Rainbow, Astral y, finalmente, Divine. Debido a que la máquina lee el nombre del objeto base, incluso un Rocketship de rango Cosmic puede mutarse a Divine, aunque en la práctica los jugadores suelen reservar los rangos más altos para vender en lugar de alimentar la máquina.
El Índice registra la primera copia de cada objeto base, por lo que avanzar en la tabla desde Common hasta Galactic y registrar cada nueva entrada es la única forma de mantener el crecimiento de tu suerte pasiva a lo largo de una sesión larga. Los objetos que ya has registrado siguen apareciendo y pagando, pero solo la primera instancia por nombre te recompensa con la bonificación de suerte.
Comparación de niveles de objetos
La siguiente tabla compara los rangos de dinero por nivel y la inversión de tiempo necesaria para alcanzar cada rango, según las observaciones de la comunidad sobre la economía del juego inicial y las tasas de aparición publicadas por el desarrollador para los rangos de final de juego. Los valores de venta exactos para los objetos más allá del rango Epic no se han publicado, por lo que las entradas de final de juego son estimaciones de la comunidad en lugar de cifras oficiales.
| Rango de nivel | Dinero aprox. por botín | Horas para el primer botín (Est. de la comunidad) | Moneda requerida |
|---|---|---|---|
| Common–Uncommon | Muy bajo | Primeros 30 minutos | Basic / Copper |
| Rare–Epic | Bajo a moderado | Primeras 2–3 horas | Fortune / Fire |
| Legendary–Mythic | Moderado a alto | Primer día | Volt / Aether |
| Cosmic–Celestial | Alto | Días de juego enfocado | Starlight / Galaxy |
| Eternal–Godly | Muy alto | Días a semanas | Void / Chronos |
| Primordial–Genesis | Alto (objeto único) | Semanas | (sin restricción de moneda) |
| Quantum–Universal | Muy alto | Semanas | Eclipse / Mirage |
| Omniversal–Absolute | Extremadamente alto | Semanas a meses | Obsidian / Tempest |
| Stellar–Nebular | Muy alto | Meses | Soul / Paradox |
| Beyond–Solar | Extremadamente alto | Meses | Miracle |
| Zenith–Supernova | Extremadamente alto | Meses | Nexus / Apex |
| Omega | Astronómico | Meses+ | Infinity |
| Galactic | Astronómico (1/20 mil billones) | Años de juego en tiempo real | (sin moneda dedicada) |
Categorías de objetos por tema
Los 68 objetos se dividen en cuatro grupos temáticos que te ayudan a predecir qué rango estás a punto de obtener. El grupo doméstico cubre Common, Uncommon, Rare y Epic: los objetos cotidianos de Roblox que pagan las facturas. El grupo de tesoros cubre Legendary y Mythic: los primeros objetos que parecen un botín genuino. El grupo cósmico cubre Cosmic, Celestial, Eternal y Godly: los objetos que parecen maravillas. El grupo metafísico cubre los rangos restantes de final de juego: los objetos que parecen conceptos en lugar de objetos físicos.
| Tema | Rangos cubiertos | Objetos representativos | Valor para el jugador |
|---|---|---|---|
| Doméstico | Common, Uncommon, Rare, Epic | Soccer Ball, Trophy, Piggy Bank, Cash Register | Base del flujo de caja |
| Tesoro | Legendary, Mythic | Mjolnir, Crown, Azure Hypercar, Nuke | Primera sensación de "botín" real |
| Cósmico | Cosmic, Celestial, Eternal, Godly | Rocketship, Mona Lisa, Superyacht, Eiffel Tower | Objetivos de mitad de juego |
| Metafísico | Quantum, Universal, Omniversal, Absolute, Stellar, Nebular, Beyond, Solar, Zenith, Supernova, Omega, Galactic | Quantum Cube, Black Hole, Infinity Door, Sun, Dyson Sphere, Milky Way | Objetivos de final de juego |
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos objetos hay en Throw a Coin?
El catálogo oficial contiene 68 objetos repartidos en 24 niveles de rareza, que van desde objetos domésticos Common en la parte inferior hasta el nivel Galactic de un solo objeto en la parte superior. La Máquina de Mutación puede producir hasta cinco variantes adicionales por objeto base, lo que eleva el total de entradas catalogadas a aproximadamente 408.
¿Cuál es el objeto más raro en Throw a Coin?
La Milky Way es el objeto más raro, situado en la cúspide del rango Galactic, y la descripción de la experiencia de Roblox indica que tiene una probabilidad de 1 entre 20 mil billones por lanzamiento. La Dyson Sphere en el rango Omega es el segundo más raro y el objetivo de farmeo de final de juego más realista para los jugadores dedicados.
¿Las mutaciones cambian el nombre de un objeto?
No, los prefijos de mutación como Big, Huge, Rainbow, Astral y Divine se acumulan sobre el nombre del objeto base sin modificarlo. La Máquina de Mutación lee el nombre base al aceptar entradas, y el Índice realiza un seguimiento de cada variante de mutación por separado para hasta seis entradas por objeto base.
¿Se puede obtener Galactic sin tener la Infinity Coin?
No existe ningún método confirmado. Todas las guías publicadas tratan a Milky Way como un lanzamiento que requiere que ya te encuentres en el rango Omega, lo que en la práctica significa que la Infinity Coin es un requisito previo. Los botines de Dyson Sphere están bloqueados de manera similar detrás de la Infinity Coin.
¿Cómo afecta el Índice a los objetos?
Registrar un objeto en el Índice por primera vez otorga una pequeña bonificación de suerte permanente que se acumula con el nivel de moneda, las mejoras del Multiplicador de Suerte (Luck Multiplier) y el momento del Lanzamiento Perfecto (Perfect Throw). El desarrollador no ha publicado el valor exacto, pero un Índice más completo mejora significativamente las probabilidades de cada nuevo objeto, incluidas las rarezas de la fase avanzada del juego.