La progresión de monedas en Throw a Coin es una cuestión de sincronización, no de qué moneda perseguir. La escala de veinte niveles es fija y la rareza que desbloquea cada moneda también lo es, por lo que la única decisión estratégica es cuándo dar el paso para conseguir la siguiente moneda. Esta página detalla los hitos en los que cada moneda se convierte en la compra adecuada, las reglas para retrasar una compra para acumular el Multiplicador de Suerte o el Valor de Objeto, y los patrones que utilizan los jugadores experimentados para subir la escala sin problemas.
La regla general es simple: compra la siguiente moneda en el momento en que puedas permitírtela sin dejar sin recursos al resto de tu build. La pregunta interesante es qué se considera "permitirse" y qué se considera "dejar sin recursos", y ahí es donde se centra esta página.
La regla de progresión principal
La única regla que cubre aproximadamente el 80% de las decisiones de mejora de monedas en Throw a Coin es la siguiente. Compra la siguiente moneda de la escala tan pronto como tengas suficiente dinero para hacerlo sin caer por debajo de un pequeño margen de reserva que puedas gastar en el Multiplicador de Suerte, el Valor de Objeto o la Máquina de Mutación.
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El margen de reserva de dinero debería ser de aproximadamente el 10% del precio de la siguiente moneda.
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La decisión de comprar debe tomarse en la fuente mágica, no en el puesto de monedas, porque la barra de sincronización del Lanzamiento Perfecto vale hasta 2.00x en tu primer lanzamiento con la nueva moneda.
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El primer lanzamiento con una nueva moneda debe ser un intento de Lanzamiento Perfecto, porque ese lanzamiento es el más propenso a soltar un objeto de alta rareza que puedas vender para financiar la siguiente moneda.
Por qué importa el margen de reserva
El margen de reserva de dinero existe porque la mejora del Multiplicador de Suerte y la del Valor de Objeto son los dos sistemas que suavizan la subida entre monedas. Si gastas cada centavo en la siguiente moneda, pasarás las próximas dos horas sin poder mejorar, lo que significa que tu tabla de botín se quedará estancada en la suerte base de la nueva moneda sin ninguna de las capas de multiplicador o valor por encima. El margen de reserva evita ese estancamiento.
Hitos del juego temprano (Monedas 1 a 5)
Las primeras cinco monedas son el único segmento de la escala con precios publicados, y son el único segmento donde importa un umbral de dinero preciso. La siguiente tabla enumera el hito para cada una de las cinco monedas iniciales, el dinero que necesitas tener a mano y la acción recomendada en ese punto.
| Hito | Moneda | Dinero necesario | Acción recomendada |
|---|---|---|---|
| Spawn | Moneda Básica | $0 | Camina hacia la fuente, lanza la Moneda Básica, vende el botín |
| Primeros $2,000 | Moneda de Cobre | $2,200 | Compra la Moneda de Cobre, lánzala con Lanzamiento Perfecto, vende el botín |
| Primeros $25,000 | Moneda de la Fortuna | $27,500 | Compra la Moneda de la Fortuna, lánzala con Lanzamiento Perfecto, vende el botín |
| Primeros $500,000 | Moneda de Fuego | $550,000 | Compra la Moneda de Fuego, lánzala con Lanzamiento Perfecto, vende el botín |
| Umbral de Volt | Moneda Volt | Desconocido | Compra la Moneda Volt cuando el resto de tu build sea estable |
El patrón en las primeras cuatro monedas es idéntico: ahorra un margen del 10%, compra la moneda, lánzala con un Lanzamiento Perfecto, vende el botín y repite. La razón por la que la fila de la Moneda Volt no tiene una cantidad de dinero es que el desarrollador no ha publicado el precio, y el momento adecuado para comprarla es cuando el resto de tu build sea estable, en lugar de en un umbral de dinero específico.
La primera moneda es gratis
La Moneda Básica es la única moneda que no requiere una decisión de compra. Apareces con ella y la lanzas hasta que tengas aproximadamente $2,000 en efectivo, momento en el cual la Moneda de Cobre se convierte en la compra correcta. No tiene valor ahorrar más de $2,000 con la Moneda Básica equipada porque el salto de suerte a la de Cobre es lo suficientemente grande como para hacer que los siguientes 20 minutos sean sustancialmente más productivos.
Hitos del juego medio (Monedas 6 a 10)
El bloque del juego medio va desde la Moneda de Éter hasta la Moneda de Cronos y no contiene precios publicados. El momento adecuado para comprar cada moneda del juego medio es cuando tu margen de reserva supere el costo de la siguiente moneda por un margen cómodo, pero se desconoce el umbral exacto. La regla general utilizada por los jugadores experimentados es tratar la compra de la siguiente moneda como un objetivo del 20% al 30% por encima de tu moneda actual.
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Moneda de Éter (Mítica): Cómprala cuando puedas permitírtela cómodamente sin caer por debajo de tu presupuesto para el Multiplicador de Suerte. Los primeros drops Míticos son una gran inyección de dinero.
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Moneda de Luz Estelar (Cósmica): Cómprala cuando tengas un margen para al menos 5 niveles de Multiplicador de Suerte además del costo. La franja Cósmica tiene cuatro objetos y todos se venden bien.
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Moneda de Galaxia (Celestial): Cómprala cuando hayas completado al menos un ciclo completo de la Máquina de Mutación. Los objetos Celestiales (Huevo de Dragón, Mona Lisa, Velero) son los primeros en los que las tiradas de mutación valen claramente más que vender el objeto base.
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Moneda del Vacío (Eterna): Cómprala cuando tengas una mutación Divina o Astral en tu inventario. Los drops Eternos son una buena fuente de material de mutación de alto valor.
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Moneda de Cronos (Divina): Cómprala cuando el resto de tu build sea estable. Esta es la única moneda del juego medio donde es correcto retrasar la compra durante unos pocos ciclos.
Por qué en el juego medio la suerte deja de ser un problema de monedas
Para cuando llegas al bloque del juego medio, la moneda que sostienes ya no es la palanca de suerte dominante. El Multiplicador de Suerte, el Índice y el Lanzamiento Perfecto se multiplican sobre la moneda, y el beneficio acumulado de esas fuentes es comparable al salto de suerte de una moneda del juego medio a la siguiente. Es por eso que la regla general cambia en el juego medio: compra la siguiente moneda cuando el resto de tu build sea estable, no en el momento en que técnicamente puedas permitírtela.
Hitos del juego tardío (Monedas 11 a 15)
El bloque del juego tardío va desde la Moneda de Eclipse hasta la Moneda del Alma y abre franjas de rareza desde Cuántica hasta Estelar. Este es el bloque donde la moneda que compras importa más que la mejora que acumulas, y los umbrales de dinero son lo suficientemente grandes como para que la decisión de compra se parezca más a un gran desembolso de capital que a una compra rutinaria.
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Moneda de Eclipse (Cuántica): Cómprala cuando puedas permitírtela dos veces. La franja Cuántica es estrecha (Cubo Cuántico, Cubo Imposible) y la usarás durante mucho tiempo antes del primer drop.
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Moneda de Espejismo (Universal): Cómprala cuando ya tengas una variante Divina o Astral de un objeto de la franja Universal en tu inventario. Los drops Universales son el Agujero Negro y la Singularidad, y ambos mutan excepcionalmente bien.
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Moneda de Obsidiana (Omniversal): Cómprala cuando puedas permitírtela con un margen para al menos 10 niveles de Valor de Objeto. La Puerta del Infinito y la Corona del Infinito se venden a precios base muy altos y eso se acumula.
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Moneda de la Tempestad (Absoluta): Cómprala cuando puedas permitírtela y tengas al menos un drop de la franja Absoluta. El Reactor de Antimateria y el Núcleo de la Realidad son los únicos objetos de la franja y mutan limpiamente.
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Moneda del Alma (Estelar): Cómprala cuando puedas permitírtela cómodamente. Marte y la Luna son los únicos drops Estelares y se venden bien en cualquier nivel de mutación.
Por qué el juego tardío es un mercado de compradores
El bloque del juego tardío es donde las mejoras de monedas dejan de ser rutinarias y comienzan a ser decisiones de capital. El umbral de dinero para cada moneda es tan alto que una mala decisión puede estancar tu build durante horas, razón por la cual las recomendaciones de margen anteriores son conservadoras. La regla general es nunca caer por debajo del dinero requerido para comprar los siguientes dos niveles de Multiplicador de Suerte, incluso si eso significa retrasar la siguiente moneda.
Hitos del juego final (Monedas 16 a 20)
El bloque del juego final va desde la Moneda de Paradoja hasta la Moneda del Infinito y abre las franjas más raras del juego. Para cuando llegas a este bloque, cada compra de moneda es un evento importante en tu partida guardada, y los umbrales de dinero son lo suficientemente grandes como para que la única pregunta significativa sea si comprar o acumular dinero para un ciclo de mutación Divina.
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Moneda de Paradoja (Nebular): Cómprala cuando puedas permitírtela con un margen para al menos 20 niveles de Multiplicador de Suerte. Los drops Nebulares son Saturno y Júpiter, y ambos se venden por mucho en cualquier mutación.
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Moneda del Milagro (Solar): Cómprala cuando tengas al menos un objeto de la franja Solar en tu inventario. El Sol es el único drop Solar y es el objeto individual más valioso fuera de las franjas Omega y Galáctica.
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Moneda del Nexo (Cenit): Cómprala cuando puedas permitírtela dos veces. Sirio y la Nave Espacial son los dos drops Cenit y usarás esta franja durante mucho tiempo.
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Moneda del Ápice (Supernova): Cómprala cuando puedas permitírtela cómodamente. Betelgeuse y el Cuásar son los dos drops Supernova y mutan en algunos de los objetos más valiosos del juego.
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Moneda del Infinito (Omega): Cómprala cuando puedas permitírtela sin recurrir a tus reservas acumuladas de mutaciones Divinas. La Esfera de Dyson es el único drop Omega y es el drop de objeto único más raro del juego por debajo de la Vía Láctea.
El juego final consiste en acumular
La progresión de monedas en el juego final no se trata de subir, sino de acumular. Cada mutación Divina o Astral que posees es una futura inyección de dinero, y gastar esa reserva para comprar una moneda que podrías haber pagado con drops regulares es un costo real. El patrón correcto es acumular mutaciones, comprar monedas con drops regulares y reservar tu dinero de mutaciones para la Moneda del Infinito y la búsqueda Galáctica.
Errores comunes de progresión
Los errores a continuación son los que más a menudo estancan una partida de Throw a Coin. Todos son fáciles de evitar una vez que los conoces, pero son lo suficientemente comunes como para que incluso los jugadores experimentados caigan en ellos de vez en cuando.
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Ahorrar más allá de la siguiente moneda sin gastar en mejoras. Un estancamiento común es quedarse con $5,000 en efectivo y negarse a comprar tanto la Moneda de Cobre como el Multiplicador de Suerte. La respuesta correcta es comprar la moneda y la mejora, no una u otra.
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Comprar mejoras en lugar de la siguiente moneda demasiado pronto. Acumular el Multiplicador de Suerte a expensas de la siguiente moneda es correcto solo después de la Moneda Volt. Por debajo de eso, la compra de la moneda siempre es más importante.
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Vender mutaciones en lugar de acumularlas. Una mutación Grande (Big) o Enorme (Huge) de un objeto de franja alta es más valiosa como material de fusión futuro que como una venta rápida.
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Usar el Lanzamiento Automático durante una búsqueda enfocada. El Lanzamiento Automático al 100% elimina el beneficio del Lanzamiento Perfecto, que es la fuente de suerte más barata del juego. Usa el Lanzamiento Automático para el farmeo nocturno y los lanzamientos manuales para los hitos de compra de monedas.
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Omitir la completitud del Índice. El Índice es la única fuente de suerte que crece pasivamente. Omitirlo es el mayor error a largo plazo que puedes cometer en una partida.
Matriz de decisión de mejora de monedas
La siguiente tabla resume cuándo comprar cada moneda, el margen de reserva de dinero recomendado y qué acumular junto con la compra. Úsala como referencia rápida durante una partida.
| Moneda | Cuándo comprar | Margen de reserva | Combinar con |
|---|---|---|---|
| Moneda Básica | Spawn | $0 | Vender drops Comunes para obtener dinero |
| Moneda de Cobre | $2,000 | $200 | Primer nivel de Multiplicador de Suerte |
| Moneda de la Fortuna | $25,000 | $2,500 | Segundo nivel de Multiplicador de Suerte |
| Moneda de Fuego | $500,000 | $50,000 | Tercer nivel de Multiplicador de Suerte |
| Moneda Volt | Asequible | 20% del costo | Cuarto y quinto nivel de Multiplicador de Suerte |
| Moneda de Éter | Asequible | 20% del costo | Impulso para completar el Índice |
| Starlight, Galaxy, Void | Asequible | 20% del costo | Continuar con el farmeo del Índice |
| Moneda de Cronos | Asequible | 30% del costo | Configuración de la Máquina de Mutación |
| Desde Eclipse hasta Soul | Asequible | 30% del costo | Iniciar ciclos de mutación |
| Desde Paradox hasta Apex | Asequible | 30% del costo | Ejecutar ciclos de mutación completos |
| Moneda del Infinito | Asequible | 50% del costo | Acumular reservas de mutaciones Divinas |
Riesgo vs. Recompensa de la progresión de monedas
La siguiente tabla empareja cada moneda con el riesgo de retrasar su compra, la recompensa de comprarla a tiempo y el error más común que cometen los jugadores en ese paso. Úsala como referencia rápida cuando estés a punto de gastar o esperar en cualquier punto de la escala.
| Moneda | Riesgo de retraso | Recompensa de compra a tiempo | Error común |
|---|---|---|---|
| Moneda de Cobre | Bloqueado en drops Comunes | Franja Poco Común desbloqueada | Ahorrar más de $2,000 |
| Moneda de la Fortuna | Estancado en Poco Común | Franja Rara desbloqueada | Omitir el Multiplicador de Suerte |
| Moneda de Fuego | Sin drops Épicos | Franja Épica desbloqueada | Retrasar por mejoras |
| Moneda Volt | Sin drops Legendarios | Franja Legendaria desbloqueada | Gastar primero en mejoras |
| Moneda de Éter | Sin drops Míticos | Franja Mítica desbloqueada | Omitir el Índice |
| Moneda de Luz Estelar | Sin drops Cósmicos | Franja Cósmica desbloqueada | Vender mutaciones demasiado pronto |
| Moneda de Galaxia | Sin drops Celestiales | Franja Celestial desbloqueada | Quedarse en bancarrota por mejoras |
| Moneda del Vacío | Sin drops Eternos | Franja Eterna desbloqueada | Usar Lanzamiento Automático demasiado tiempo |
| Moneda de Cronos | Sin drops Divinos | Franja Divina desbloqueada | Retrasar más allá de lo cómodo |
| Moneda de Eclipse | Sin drops Cuánticos | Franja Cuántica desbloqueada | Vender objetos de nivel alto |
| Moneda de Espejismo | Sin drops Universales | Franja Universal desbloqueada | Omitir ciclos de mutación |
| Moneda de Obsidiana | Sin drops Omniversales | Franja Omniversal desbloqueada | Quedarse en bancarrota por la moneda |
| Moneda de la Tempestad | Sin drops Absolutos | Franja Absoluta desbloqueada | Gastar en Lanzamiento Automático |
| Moneda del Alma | Sin drops Estelares | Franja Estelar desbloqueada | Vender mutaciones Grandes |
| Moneda de Paradoja | Sin drops Nebulares | Franja Nebular desbloqueada | Omitir el Valor de Objeto |
| Moneda del Milagro | Sin drops Solares | Franja Solar desbloqueada | Retrasar la siguiente moneda |
| Moneda del Nexo | Sin drops Cenit | Franja Cenit desbloqueada | Gastar en mejoras automáticas |
| Moneda del Ápice | Sin drops Supernova | Franja Supernova desbloqueada | Omitir el farmeo nocturno |
| Moneda del Infinito | Sin drops Omega | Franja Omega desbloqueada | Quedarse en bancarrota por la Moneda del Infinito |
Preguntas Frecuentes
¿Cuándo debería comprar mi siguiente moneda en Throw a Coin?
Compra la siguiente moneda tan pronto como puedas permitírtela con un margen de reserva de dinero del 10% adicional. Para las primeras cuatro monedas de pago (Cobre, Fortuna, Fuego y Volt), el margen es pequeño porque los precios están publicados, y para las monedas superiores, el margen debería ser mayor porque los precios no están confirmados.
¿Debería comprar mejoras o la siguiente moneda?
Para las primeras cuatro monedas de pago, compra siempre la siguiente moneda. Después de la Moneda Volt, la decisión es más reñida y deberías alternar entre la siguiente moneda y los niveles de Multiplicador de Suerte o Valor de Objeto, dependiendo de cuál te dé más suerte por cada dólar.
¿Cuál es el error de progresión de monedas más común?
El error más común es acumular niveles de Multiplicador de Suerte a expensas de comprar la siguiente moneda en el juego temprano. El salto de suerte de una moneda a la siguiente es mayor que el salto de suerte de muchos niveles de Multiplicador de Suerte, por lo que gastar dinero en mejoras antes de tener la Moneda de Fuego es una pérdida a largo plazo.
¿Cuándo debería retrasar la compra de la siguiente moneda?
Retrasa la compra de la siguiente moneda solo cuando estés en la Moneda Volt o superior y tengas un objetivo de dinero claro que puedas alcanzar acumulando dos o tres niveles más de Multiplicador de Suerte. Por debajo de la Moneda Volt, no es correcto retrasar la compra.