El valor del objeto de cada recompensa en Throw a Coin está determinado por la franja de rareza de la que cayó, y la franja de rareza se determina por tu suerte total en el momento del lanzamiento. Las 24 franjas de rareza del juego pagan una cantidad de dinero que aumenta drásticamente por objeto, y la diferencia entre una recompensa Común y una Galáctica es de varios órdenes de magnitud. Esta guía enumera cada nivel de rareza del juego, los nombres de objetos representativos de cada nivel y el multiplicador de precio de venta relativo que puedes esperar de cada franja a medida que subes de nivel de moneda.
La única regla que organiza la siguiente tabla es la escala de rareza. Cada objeto del juego pertenece exactamente a un nivel de rareza, y cada nivel de rareza se sitúa en una posición fija de la escala. Los niveles inferiores pagan pequeñas cantidades de dinero y son útiles durante la primera hora de una partida guardada; los niveles superiores pagan grandes cantidades de dinero y son el objetivo principal del juego tardío. Las guías Coin Progression Path y Luck Stacking cubren los detalles de cómo subir la escala, y esta guía es la referencia de lo que paga cada peldaño.
La escala de rareza de un vistazo
El juego incluye 24 niveles de rareza distintos, con Común en la parte inferior y Galáctico en la superior. Cada nivel contiene un pequeño conjunto de nombres de objetos fijos (de cinco a siete por nivel, en promedio) y los objetos dentro de un mismo nivel se venden por la misma cantidad de dinero base. La cantidad base por nivel aumenta drásticamente a medida que subes por la escala, y la diferencia entre niveles consecutivos es lo suficientemente grande como para que una sola recompensa de nivel superior genere más ganancias que un montón de recompensas de nivel inferior.
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El Multiplicador de suerte (Luck Multiplier) es la primera mejora que compra la mayoría de los jugadores porque mejora cada tirada de forma multiplicativa.
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El Valor del objeto (Item Value) es la segunda mejora porque aumenta el valor en dinero de cada recompensa.
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El Lanzamiento automático (Auto Throw) es la tercera mejora porque elimina el requisito de lanzar manualmente.
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Vender todo (Sell All) es la cuarta mejora porque convierte el inventario en dinero con un solo clic.
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x2 Sell All es el gamepass del juego tardío que duplica el valor de Vender todo en cada objeto.
| Nivel | Franja | Objetos de ejemplo | Multiplicador de venta base (vs. Común) |
|---|---|---|---|
| Común | Inicial | Balón de fútbol, Pato de goma, Despertador, Manzana, Cono de tráfico | 1x |
| Poco común | Inicial | Silla, Lingote de oro, Ping pong, TV, Trofeo | ~5x |
| Raro | Inicial | Bolsa de dinero, Cofre del tesoro, Rueda, Guitarra, Alcancía, Imán | ~25x |
| Épico | Inicial | Radiocasete, Ancla, Gema, Caja registradora, Caja fuerte | ~125x |
| Legendario | Inicial | Máquina de arcade, Corona, Nevera, Mjolnir, Reloj de pie | ~600x |
| Mítico | Inicial | Hiperdeportivo azul, Meeps, Bomba nuclear, Submarino, Tanque | ~3.000x |
| Cósmico | Intermedio | Corredor carmesí, Fragmento de prisma, Cohete, OVNI | ~15.000x |
| Celestial | Intermedio | Huevo de dragón, Mona Lisa, Velero | ~75.000x |
| Eterno | Intermedio | Ornitóptero, Superyate, Jet privado | ~400.000x |
| Divino | Intermedio | Big Ben, Torre Eiffel, Pirámide | ~2.000.000x |
| Primordial | Intermedio | Brújula del vacío | ~10.000.000x |
| Génesis | Intermedio | Satélite, Máquina del tiempo | ~50.000.000x |
| Cuántico | Tardío | Cubo cuántico, Cubo imposible | ~250.000.000x |
| Universal | Tardío | Agujero negro, Singularidad | ~1.250.000.000x |
| Omniversal | Tardío | Puerta del infinito, Corona del infinito | ~6.000.000.000x |
| Absoluto | Tardío | Reactor de antimateria, Núcleo de la realidad | ~30.000.000.000x |
| Estelar | Tardío | Marte, Luna | ~150.000.000.000x |
| Nebular | Tardío | Saturno, Júpiter | ~750.000.000.000x |
| Más allá | Juego final | Trono de la realidad, Fin de la realidad | ~3.750.000.000.000x |
| Solar | Juego final | Sol | ~18.750.000.000.000x |
| Cénit | Juego final | Sirio, Nave espacial | ~90.000.000.000.000x |
| Supernova | Juego final | Betelgeuse, Cuásar | ~450.000.000.000.000x |
| Omega | Juego final | Esfera de Dyson | ~2.250.000.000.000.000x |
| Galáctico | Juego final | Vía Láctea | ~10.000.000.000.000.000x |
Los números de la columna de la derecha son multiplicadores aproximados derivados de precios de venta probados por la comunidad, no valores publicados por el desarrollador. Tienen la intención de mostrar la diferencia de orden de magnitud entre niveles consecutivos, no el precio de venta exacto al último dígito. El precio real escala aún más con los niveles de mejora de Valor del objeto, el Nivel de moneda y cualquier multiplicador de gamepass activo.
Por qué los multiplicadores son tan pronunciados
La razón por la que los multiplicadores aumentan en un factor de aproximadamente 5x por nivel es que el juego está diseñado como un incremental: toda la progresión es la escala, y cada peldaño debe pagar varias veces más que el peldaño inferior para que la subida se sienta como un progreso. Un multiplicador de 5x por nivel significa que una Vía Láctea galáctica vale aproximadamente 10.000.000.000.000.000 veces más que un Balón de fútbol común, que es la brecha que el jugador va superando a lo largo de toda la partida guardada.
La inclinación también significa que la diferencia entre, por ejemplo, Poco común y Raro no es solo 5 veces más dinero; es la diferencia entre que una sola recompensa Rara genere más ganancias que un montón de cinco Poco comunes, y que una sola recompensa Épica supere a un montón de cinco Raras. La forma correcta de leer la tabla es como una serie de puntos de inflexión donde cada nuevo nivel se convierte en la fuente dominante de dinero, no como una rampa suave donde cada recompensa es incrementalmente más valiosa.
Lectura de las franjas
Los 24 niveles de rareza están agrupados en cuatro franjas en la interfaz de usuario del juego: Inicial, Intermedio, Tardío y Juego final. Las franjas no son solo cosméticas: corresponden a las cuatro progresiones de niveles de monedas por las que pasa el jugador, y cada franja se asigna aproximadamente a un rango de niveles de monedas.
| Franja | Niveles de rareza | Rango de nivel de moneda | Accesible por primera vez |
|---|---|---|---|
| Inicial | Común → Mítico | Básico → Éter | Spawn (Básico) |
| Intermedio | Cósmico → Génesis | Luz estelar → Cronos | Después de varios niveles de moneda |
| Tardío | Cuántico → Nebular | Eclipse → Paradoja | Mitad del juego |
| Juego final | Más allá → Galáctico | Milagro → (sin moneda) | Juego tardío |
La razón por la que la franja de Juego final no incluye un nivel de moneda para Galáctico es que Galáctico es el único nivel sin moneda asociada en el conjunto de datos actual: la Moneda del infinito es el nivel más alto con una rareza asignada, y Galáctico es el nivel final abierto al que el desarrollador aún no ha asignado una moneda. Los parches de contenido futuros pueden agregar una moneda por encima de Infinito que se asocie a Galáctico, pero al momento de escribir este artículo, esa moneda no se ha publicado.
Convenciones de nomenclatura de objetos dentro de un nivel
Los nombres de los objetos dentro de un mismo nivel de rareza no son aleatorios: se agrupan en torno a un tema que coincide con el nombre del nivel. Los objetos comunes son objetos cotidianos (Balón de fútbol, Despertador, Manzana), los objetos poco comunes son objetos del hogar (Silla, TV, Trofeo), y los niveles superiores escalan a vehículos, bienes raíces, planetas y objetos cósmicos. El patrón no es estricto (Mítico contiene tanto un Hiperdeportivo azul como un Submarino, por ejemplo), pero el tema general es "cotidiano → hogar → lujo → vehículos → bienes raíces → cósmico" a medida que subes por la escala.
Una consecuencia práctica del patrón de nomenclatura es que los jugadores generalmente pueden adivinar el nivel de rareza de una recompensa solo por el nombre del objeto, antes de leer la etiqueta de rareza. Gema es Épico, Corona es Legendario, Submarino es Mítico, Mona Lisa es Celestial, Jet privado es Eterno, y así sucesivamente. El patrón no es 100% confiable (hay excepciones como Radiocasete en Épico y Alcancía en Raro), pero es una comprobación útil.
Asignación de monedas por nivel de rareza
La siguiente tabla muestra qué nivel de moneda desbloquea cada franja de rareza, en el orden en que el desarrollador los publicó en los datos del juego. El patrón es que cada nivel de moneda desbloquea exactamente una franja de rareza, con la excepción de algunas rarezas de franja media (Primordial y Génesis) que no tienen ninguna moneda asociada al momento de escribir este artículo.
| Nivel de rareza | Moneda asociada | Desbloqueado por primera vez |
|---|---|---|
| Común | Moneda básica | Spawn (gratis) |
| Poco común | Moneda de cobre | ~$2.000 |
| Raro | Moneda de la fortuna | ~$25.000 |
| Épico | Moneda de fuego | ~$500.000 |
| Legendario | Moneda de voltios | Costo desconocido |
| Mítico | Moneda de éter | Costo desconocido |
| Cósmico | Moneda de luz estelar | Costo desconocido |
| Celestial | Moneda de galaxia | Costo desconocido |
| Eterno | Moneda del vacío | Costo desconocido |
| Divino | Moneda de cronos | Costo desconocido |
Cómo interactúa el valor del objeto con la escala
La mejora de Valor del objeto es un multiplicador fijo que se aplica a cada objeto del juego, independientemente de su rareza. La interacción con la escala de rareza es multiplicativa: un jugador con diez niveles de Valor del objeto venderá un Balón de fútbol común por varias veces el precio base, y esos mismos diez niveles venderán una Vía Láctea galáctica por varias veces el precio base galáctico.
La razón por la que el Valor del objeto es la segunda estadística importante y no la primera es que el multiplicador de Valor del objeto se combina con el precio base del propio nivel de rareza. Un multiplicador de 2x de Valor del objeto en un objeto común sigue siendo un número pequeño, mientras que un multiplicador de 2x de Valor del objeto en un objeto galáctico es un número muy grande. La forma correcta de pensar en el Valor del objeto es que es el mismo porcentaje de aumento en cada nivel, y la diferencia absoluta en dinero escala con la rareza de los objetos que estás vendiendo.
La contraparte del multiplicador de suerte
La mejora de Multiplicador de suerte es la contraparte del Valor del objeto, y se sitúa en el lado de entrada de la escala en lugar del lado de salida. El Multiplicador de suerte aumenta la estadística de suerte total con la que gira la fuente, lo que determina en qué franja de rareza caerá la siguiente recompensa. Un jugador con niveles altos de Multiplicador de suerte pasará más tiempo en los peldaños superiores de la escala, y un jugador con niveles bajos de Multiplicador de suerte pasará más tiempo en los peldaños inferiores.
Las dos mejoras se combinan. Un jugador con un Multiplicador de suerte alto y un Valor del objeto alto ganará más que un jugador con un Multiplicador de suerte alto y un Valor del objeto bajo, quien a su vez ganará más que un jugador con un Multiplicador de suerte bajo y un Valor del objeto alto, quien ganará más que un jugador con un Multiplicador de suerte bajo y un Valor del objeto bajo. El desglose completo se encuentra en la guía Luck Stacking.
Hitos de dinero por franja
La siguiente tabla asocia cada franja a un hito aproximado de acumulación de dinero que deberías esperar al entrar en ella por primera vez, según un patrón de juego probado por la comunidad. Los números son estimaciones, no datos publicados por el desarrollador.
| Franja | Primera moneda accesible | Acumulación de dinero al entrar | Dinero por lanzamiento (aprox.) |
|---|---|---|---|
| Inicial | Básico | $0 | Muy pequeño |
| Intermedio | Luz estelar | $5M+ | Significativo |
| Tardío | Eclipse | $100M+ | Grande |
| Juego final | Milagro | $1B+ | Muy grande |
El patrón que revela la tabla es que cada entrada de franja corresponde a aproximadamente 20 veces la acumulación de dinero de la franja anterior, lo que refleja el multiplicador de 5x por nivel (y la combinación de 4-5x a lo largo de varios niveles a medida que subes).
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos niveles de rareza hay en Throw a Coin?
Hay 24 niveles de rareza en Throw a Coin, que van desde Común en la parte inferior hasta Galáctico en la superior. Los niveles se agrupan en cuatro franjas: Inicial (de Común a Mítico), Intermedio (de Cósmico a Génesis), Tardío (de Cuántico a Nebular) y Juego final (de Más allá a Galáctico).
¿Qué objeto paga más en Throw a Coin?
El objeto que mejor paga en el parche de contenido actual es la Vía Láctea de nivel Galáctico, que se encuentra en la parte superior de la escala de rareza. El precio de venta real en dinero escala con los niveles de Valor del objeto del jugador y cualquier multiplicador de gamepass activo, pero el multiplicador base de Galáctico es el más grande del juego por un amplio margen.
¿Cuál es la diferencia entre una recompensa Rara y una Épica en Throw a Coin?
Un solo objeto Épico vale aproximadamente 5 veces más que un solo objeto Raro, y la brecha se amplía a medida que subes más en la escala. El multiplicador por nivel probado por la comunidad es de aproximadamente 5x, lo que significa que una sola recompensa Mítica genera más ganancias que un montón de cinco recompensas Épicas, y una sola recompensa Cósmica supera a un montón de cinco Míticas.
¿Afectan los niveles de Valor del objeto a todas las rarezas en Throw a Coin?
Sí. El Valor del objeto es un multiplicador fijo que se aplica al precio de venta de cada objeto, independientemente de su rareza. El mismo nivel de Valor del objeto que aumenta la venta de un Balón de fútbol común también aumenta la venta de una Vía Láctea galáctica, razón por la cual el Valor del objeto se siente pequeño en rarezas bajas y muy grande en rarezas altas.
¿A qué nivel de rareza debería apuntar en Throw a Coin?
El nivel de rareza adecuado al que apuntar depende de tu nivel de moneda actual. La Moneda básica desbloquea Común, la Moneda de cobre desbloquea Poco común, la Moneda de la fortuna desbloquea Raro y la Moneda de fuego desbloquea Épico. El patrón continúa subiendo por la escala, y cada nivel de moneda desbloquea la siguiente franja de rareza. La asignación completa se encuentra en la guía Coin Progression Path.