Indeks di Throw a Coin adalah log koleksi dalam game yang mencatat setiap item unik yang pernah Anda dapatkan dari air mancur ajaib, ditambah setiap varian mutasi yang pernah Anda hasilkan. Ini dibuka dari menu utama, biasanya dari sudut kanan atas layar, dan terletak di sebelah panel peningkatan (upgrades) dan toko koin. Indeks adalah sistem progresi jangka panjang terpenting di Throw a Coin karena ini adalah satu-satunya sumber keberuntungan yang tumbuh di latar belakang saat Anda melakukan hal lain, dan karena ini permanen — setelah entri terisi, entri tersebut tidak akan pernah disetel ulang, tidak pernah berkurang, dan tidak pernah berpindah di antara file simpanan (saves).
Simulator inkremental Roblox yang dibuat oleh The BEST group yet! diluncurkan pada 6 Mei 2026 dan Indeks telah menjadi bagian dari game ini sejak hari pertama. Ini bertahan dari patch World 2, bertahan dari patch Mutation Machine pada 18 Juli 2026, dan bertahan dari peluncuran World 3 pada 26 Juli 2026 tanpa ada perubahan pada cara entri dilacak atau diberi hadiah. Halaman ini menjelaskan struktur Indeks, cara sub-entri mutasi dihitung, dan apa pengaruh Indeks terhadap tingkat drop (drop rates) Anda setelah mulai terisi.
Apa yang Sebenarnya Dilacak oleh Indeks
Indeks dibagi menjadi 24 bagian, satu untuk setiap tingkat kelangkaan yang terdokumentasi dalam game. 19 bagian pertama dipetakan ke koin tertentu yang dapat dibeli, dan lima bagian terakhir (Primordial, Genesis, Beyond, Omega, Galactic) tidak memiliki koin bernama langsung tetapi dapat dicapai melalui permainan tingkat lanjut (deep-game play). Setiap bagian mencantumkan item yang termasuk dalam tingkat tersebut, dan tanda centang akan muncul di sebelah item apa pun yang telah Anda temukan setidaknya sekali. Varian mutasi dari suatu item muncul sebagai sub-entri terpisah yang bersarang di bawah item dasar, sehingga jumlah total entri yang dapat Anda isi bukanlah 68 melainkan mendekati 408.
-
Tingkat Common dan Uncommon terisi dalam satu sesi permainan dan memberikan bonus keberuntungan Indeks awal terbesar.
-
Tingkat Rare terisi pada hari pertama permainan yang konsisten dan membuka rentang Pengali Keberuntungan (Luck Multiplier) yang berarti.
-
Tingkat Epic dan Legendary adalah target Indeks pertengahan game (mid-game) dan dibatasi oleh koin Fire dan Volt.
-
Tingkat Mythic dan Cosmic adalah target Indeks akhir game (late-game) dan dibatasi oleh koin Aether dan Starlight.
-
Sub-entri mutasi diisi dengan menjalankan Mutation Machine dan membutuhkan empat salinan dari item yang sama per entri.
| Bagian | Kelangkaan | Item | Koin yang Dipetakan | Memiliki Slot Mutasi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Common | 5 | Basic Coin | Ya |
| 2 | Uncommon | 5 | Copper Coin | Ya |
| 3 | Rare | 6 | Fortune Coin | Ya |
| 4 | Epic | 5 | Fire Coin | Ya |
| 5 | Legendary | 5 | Volt Coin | Ya |
| 6 | Mythic | 5 | Aether Coin | Ya |
| 7 | Cosmic | 4 | Starlight Coin | Ya |
| 8 | Celestial | 3 | Galaxy Coin | Ya |
| 9 | Eternal | 3 | Void Coin | Ya |
| 10 | Godly | 3 | Chronos Coin | Ya |
| 11 | Primordial | 1 | (tidak ada) | Ya |
| 12 | Genesis | 2 | (tidak ada) | Ya |
| 13 | Quantum | 2 | Eclipse Coin | Ya |
| 14 | Universal | 2 | Mirage Coin | Ya |
| 15 | Omniversal | 2 | Obsidian Coin | Ya |
| 16 | Absolute | 2 | Tempest Coin | Ya |
| 17 | Stellar | 2 | Soul Coin | Ya |
| 18 | Nebular | 2 | Paradox Coin | Ya |
| 19 | Beyond | 2 | (tidak ada) | Ya |
| 20 | Solar | 1 | Miracle Coin | Ya |
| 21 | Zenith | 2 | Nexus Coin | Ya |
| 22 | Supernova | 2 | Apex Coin | Ya |
| 23 | Omega | 1 | Infinity Coin | Ya |
| 24 | Galactic | 1 | (tidak ada) | Ya |
Tabel tersebut berjumlah 68 item dasar yang tersebar di 24 tingkat kelangkaan. Distribusinya tidak merata — Common memiliki lima item, tetapi Galactic hanya memiliki satu — dan ketidakseimbangan ini disengaja. Tingkat awal dirancang untuk dapat ditemukan dalam beberapa jam pertama permainan, dan tingkat akhir dirancang untuk memakan waktu berminggu-minggu atau berbulan-bulan farming. Indeks mencerminkan desain tersebut dengan tepat: bagian pertama terisi dalam satu sesi permainan, dan bagian terakhir adalah tujuan akhir game (endgame) yang membutuhkan waktu nyata.
Bagaimana Entri Dasar Terbuka
Entri dasar terbuka saat pertama kali item tersebut drop dari air mancur. Drop tersebut permanen, entri langsung terisi, dan item itu sendiri dapat dijual atau disimpan tanpa memengaruhi entri. Ini adalah sifat yang berguna karena berarti tidak ada penalti untuk menjual hasil tarikan baru demi uang cepat, dan tidak ada penalti untuk menyimpannya sebagai bahan mutasi (mutation fodder). Indeks tidak peduli apa yang terjadi pada item setelah drop; ia hanya peduli bahwa drop tersebut telah terjadi.
Pola yang direkomendasikan adalah menyimpan sejumlah kecil duplikat untuk proses mutasi dan menjual sisanya. Duplikat yang telah mengisi entri dasarnya lebih berharga sebagai bahan mutasi daripada sebagai uang tunai, tetapi hanya jika Anda telah membuka Mutation Machine dan hanya jika tingkat mutasi tersebut adalah tingkat yang masih Anda butuhkan.
Bagaimana Sub-entri Mutasi Terbuka
Setiap entri dasar memiliki lima sub-entri mutasi, satu untuk masing-masing dari lima tingkat mutasi (Big, Huge, Rainbow, Astral, Divine). Sub-entri mutasi terbuka saat pertama kali Anda menghasilkan mutasi tersebut dari item tersebut, terlepas dari apakah entri dasar sudah terisi atau belum. Sub-entri mutasi dilacak secara independen dari entri dasar, sehingga pemain yang menemukan Soccer Ball pada hari pertama tetapi baru menghasilkan mutasi Rainbow dari Soccer Ball pada jam keseratus mereka akan dikreditkan untuk keduanya.
Pelacakan ganda ini adalah alasan mengapa Mutation Machine menjadi alat Indeks yang sangat kuat. Setiap proses mutasi yang berhasil adalah potensi pengisian Indeks, dan keberuntungan beruntun yang panjang dapat mengisi beberapa sub-entri dalam sekali duduk. Sub-entri juga merupakan alasan mengapa ukuran Indeks maksimum yang dimungkinkan adalah 408 entri (68 dasar × 6 total termasuk dasar ditambah masing-masing lima mutasi) daripada 68.
Maksimum 408 Entri
Konsensus komunitas adalah bahwa jumlah maksimum entri Indeks yang dapat ditampung oleh satu file simpanan adalah 408, dihitung sebagai 68 item dasar × 6 entri per item (1 dasar + 5 mutasi). Angka tersebut bersifat teoritis karena menghasilkan setiap varian mutasi dari setiap item adalah proyek yang memakan waktu ratusan jam bahkan dengan Mutation Machine yang bekerja maksimal, tetapi ini adalah target yang digunakan wiki untuk persentase penyelesaian Indeks.
| Jenis Entri | Jumlah | Catatan |
|---|---|---|
| Item dasar | 68 | Satu per item yang terdokumentasi, semuanya dapat diisi dalam permainan normal |
| Mutasi Big | 68 | Tingkat mutasi pertama, paling mudah diproduksi |
| Mutasi Huge | 68 | Tingkat mutasi kedua, membutuhkan pengaturan yang lebih kuat |
| Mutasi Rainbow | 68 | Tingkat ketiga, membutuhkan input khusus |
| Mutasi Astral | 68 | Tingkat keempat, tangga mutasi tingkat tinggi |
| Mutasi Divine | 68 | Tingkat mutasi teratas, entri paling langka yang dimungkinkan |
| Total | 408 | Ukuran Indeks maksimum yang dimungkinkan |
Persentase yang ditampilkan di panel Indeks biasanya adalah persentase entri dasar yang terisi, bukan persentase dari seluruh 408 entri. File simpanan dengan 68 entri dasar terisi dan 0 entri mutasi terisi menunjukkan 100% pada panel dasar tetapi hanya 16,7% pada panel penuh. Kedua angka tersebut mengukur hal yang berbeda, dan wiki menganggap angka panel penuh sebagai ukuran kemajuan Indeks yang lebih akurat.
Mengapa Batas Maksimum Ini Penting
Batas maksimum ini penting karena bonus keberuntungan Indeks berskala dengan jumlah entri unik yang terisi. File simpanan dengan 50 entri dasar terisi memiliki bonus yang lebih kecil daripada file simpanan dengan 50 entri dasar ditambah 50 entri mutasi terisi, meskipun jumlah dasarnya identik. Entri mutasi bernilai sama besarnya dengan entri dasar untuk tujuan keberuntungan, jadi mengejar sub-entri mutasi bukanlah proyek kesombongan belaka — ini adalah peningkatan langsung pada keberuntungan pasif.
Aturan praktis komunitas adalah bahwa file simpanan membutuhkan sekitar 25 entri (kombinasi apa pun dari dasar dan mutasi) sebelum bonus keberuntungan Indeks mulai terasa, dan sekitar 100 entri sebelum bonus keberuntungan Indeks menjadi salah satu sumber keberuntungan dominan untuk file simpanan tersebut. Oleh karena itu, maksimum 408 entri adalah tujuan jangka panjang, bukan jangka pendek, tetapi bonus pada 100 entri sudah merupakan bagian yang berarti dari total tumpukan keberuntungan (luck stack).
Bagaimana Indeks Berinteraksi dengan Tumpukan Keberuntungan
Indeks adalah salah satu dari empat sumber keberuntungan dalam game, dan berada di posisi ketiga dalam tumpukan. Sumber pertama adalah keberuntungan dasar koin yang dilengkapi, sumber kedua adalah peningkatan Luck Multiplier, sumber ketiga adalah keberuntungan Indeks, dan sumber keempat adalah bonus Perfect Throw. Keempat sumber tersebut dikalikan bersama, jadi bonus Indeks 2x pada koin 12x dengan pengali 6x menghasilkan keberuntungan dasar 144x, sebelum bonus Perfect Throw ditambahkan.
Posisi tumpukan ini penting karena Indeks berada di tengah. Bonus Indeks diperkuat oleh koin dan Luck Multiplier di atasnya, dan memperkuat bonus Perfect Throw di bawahnya. Oleh karena itu, Indeks yang kuat membuat setiap sumber keberuntungan lainnya menjadi lebih kuat, dan itulah alasan mengapa Indeks diperlakukan sebagai investasi jangka panjang daripada peningkatan jangka pendek.
Perbedaan Antara Keberuntungan Indeks dan Keberuntungan Koin
Keberuntungan Indeks adalah bonus pasif yang tumbuh seiring dengan jumlah entri yang terisi. Keberuntungan koin adalah pengali tetap yang bergantung pada tingkat koin yang dilengkapi. Keduanya berbeda dalam tiga hal penting. Pertama, keberuntungan Indeks tidak pernah disetel ulang saat Anda mengganti koin, tetapi keberuntungan koin disetel ulang. Kedua, keberuntungan Indeks tumbuh seiring waktu, tetapi keberuntungan koin tetap konstan untuk koin tertentu. Ketiga, keberuntungan Indeks bersifat global di semua dunia, tetapi keberuntungan koin bersifat lokal pada koin yang Anda lengkapi.
Efek praktisnya adalah keberuntungan Indeks adalah sumber yang lebih aman untuk diinvestasikan dari kedua sumber tersebut, karena tidak pernah turun. Beralih dari koin tingkat tinggi kembali ke koin tingkat rendah akan menurunkan keberuntungan koin Anda tetapi membiarkan keberuntungan Indeks Anda tidak tersentuh, yang merupakan sifat yang berguna selama eksperimen awal game ketika Anda belum mampu menggunakan koin tingkat tinggi secara permanen.
Seperti Apa Tampilan Indeks di Menu
Panel Indeks adalah daftar gulir dari 24 bagian kelangkaan. Setiap header bagian menunjukkan nama kelangkaan, jumlah item di bagian tersebut, dan tanda centang hijau ketika bagian tersebut terisi penuh. Setiap baris item menunjukkan nama item, ikon kecil, dan satu set terpisah berisi lima ikon mutasi kecil yang berubah dari abu-abu menjadi berwarna ketika sub-entri mutasi yang sesuai terisi.
Panel ini juga menunjukkan persentase di sudut kiri atas. Persentase tersebut adalah fraksi dari entri dasar yang terisi dari 68, bukan fraksi dari seluruh 408 entri. Wiki menganggap ini sebagai keanehan UI yang diketahui daripada bug, karena pengembang belum merilis perbaikan untuk persentase mutasi yang hilang.
| Elemen UI | Apa yang Ditampilkan | Batasan |
|---|---|---|
| Persentase kiri atas | Entri dasar dari 68 | Tidak termasuk sub-entri mutasi |
| Tanda centang header bagian | Penyelesaian bagian penuh | Ikon tunggal untuk kelima mutasi |
| Ikon mutasi baris item | 5 sub-entri mutasi | Abu-abu berarti terkunci, berwarna berarti terisi |
| Ikon dasar baris item | Penemuan item dasar | Permanen setelah terisi |
Keanehan UI yang Umum
Tiga keanehan sering muncul dalam umpan balik komunitas. Pertama adalah panel tidak menunjukkan total berjalan dari sub-entri mutasi yang terisi, sehingga pemain yang telah mengisi 50 sub-entri mutasi di 10 item berbeda tidak memiliki cara mudah untuk melihat jumlahnya dari menu. Kedua adalah menggulir ke bagian Galactic lambat pada perangkat berspesifikasi rendah karena panel memuat semua 24 bagian sekaligus. Ketiga adalah panel tidak menunjukkan tingkat mutasi mana yang terisi untuk item tertentu, hanya menunjukkan bahwa salah satu dari lima tingkat telah terisi, sehingga pemain harus mengklik item tersebut untuk melihat status mutasi spesifiknya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah Indeks sama dengan log koleksi?
Ya. Indeks adalah nama resmi dalam game untuk log koleksi yang mencatat setiap drop item unik yang pernah Anda dapatkan dari air mancur. Kedua istilah tersebut merujuk pada panel yang sama dan sistem pelacakan dasar yang sama, dan pengembang menggunakan kedua nama tersebut secara bergantian dalam catatan patch (patch notes).
Berapa banyak entri maksimum yang dapat ditampung oleh Indeks?
Maksimumnya adalah 408 entri: 68 item dasar ditambah 5 varian mutasi untuk setiap item dasar, yang menghasilkan 68 × 6 = 408. Penghitung persentase dalam game hanya melacak 68 entri dasar, sehingga jumlah penyelesaian sebenarnya biasanya lebih tinggi daripada angka yang ditampilkan pada panel Indeks.
Apakah Indeks disetel ulang saat saya berpindah dunia?
Tidak, Indeks bersifat global di ketiga dunia, dan status penemuan tetap dipertahankan saat Anda bepergian antar zona. Item yang ditemukan di World 1 tetap ditandai sebagai ditemukan di World 2 dan World 3, dan bonus keberuntungan Indeks berlaku di mana saja secara otomatis tanpa batasan per dunia.
Apakah saya memerlukan Mutation Machine untuk mengisi sub-entri mutasi?
Ya, sub-entri mutasi hanya dapat diisi dengan menjalankan Mutation Machine pada duplikat dengan katalis yang cocok. Tanpa membuka mesin tersebut, slot mutasi akan tetap abu-abu selamanya bahkan jika Anda memiliki puluhan duplikat di inventaris Anda yang menunggu untuk diproses.
Apakah menjual item akan menghapusnya dari Indeks?
Tidak, Indeks melacak peristiwa penemuan alih-alih status inventaris dari item itu sendiri. Menjual hasil tarikan baru tidak akan menghapus entri tersebut, dan menyimpannya untuk nanti tidak akan menambahkan entri kedua, jadi tidak ada alasan untuk menghindari menjual item yang tidak Anda butuhkan untuk Indeks.