Uang

Uang

Cara mendapatkan uang tunai dengan cepat di Throw a Coin: penjualan massal, investasi ulang ke koin berikutnya, perputaran mutasi, dan titik batas peningkatan Nilai Item.

1+
Gamepass
Tidak ada
Paket Coin
Ya
Ramah F2P

Introduction

Throw a Coin memiliki dua mata uang yang tumpang tindih: mata uang coin dalam game yang Anda peroleh dari lemparan dan belanjakan untuk upgrade, dan Robux (mata uang premium Roblox) yang digunakan untuk gamepass. Halaman ini mencakup tingkat pendapatan, pola pengeluaran, dan cara aman untuk berpikir tentang pembelian Robux untuk Throw a Coin. Sistem uang di Throw a Coin dibangun di atas tiga pilar: pendapatan coin langsung dari lemparan, pendapatan offline yang terakumulasi saat Anda pergi, dan pendapatan jual dari item yang Anda lempar tetapi tidak diperlukan. Uang terbaik-per-jam di mid-game berasal dari band kelangkaan Late (Eclipse melalui Soul), sementara band Endgame (Paradox melalui Omega) adalah langit-langit late-game. Gunakan lemparan Mutation Machine untuk mendorong drop umum Anda menjadi versi yang lebih langka dan lebih berharga, lalu jual duplikat untuk mendanai upgrade coin berikutnya Anda. Kartu-kartu di halaman ini memecah setiap sumber uang, hasilnya yang khas, dan peralatan atau dunia yang Anda butuhkan untuk mengaksesnya.

Ikhtisar Mata Uang & Pengeluaran

Rincian mata uang koin dalam game dan gamepass Robux. Catatan tentang pengeluaran mana yang wajib vs. kenyamanan.

Uang

S

Coin Dalam Game

Pendapatan lemparan langsung

Diperoleh dari lemparan, dibelanjakan untuk upgrade. Mata uang utama. Sumber uang ini adalah pendapatan lemparan langsung, jadi meningkat dengan pengganda keberuntungan Anda saat ini dan kelangkaan drop Anda. Band Late adalah langit-langit pendapatan langsung terbaik di mid-game. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman coin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.

PerolehLemparan Nilai F0 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
PengeluaranPeningkatan Nilai F1 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
BatasTidak ada Nilai F2 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
TagUang Nilai F3 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
A

Robux

Saluran pendapatan offline

Mata uang premium Roblox. Hanya digunakan untuk gamepass. Sumber uang ini adalah pendapatan offline, sehingga terakumulasi saat Anda pergi dan dibatasi per jam. Batas ini meningkat seiring dengan tingkat peningkatan Pendapatan Offline Anda, menjadikannya sumber pendapatan yang berlipat ganda. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.

DapatkanPembelian Nilai F0 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
PengeluaranGamepass Nilai F1 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
BatasTidak ada Nilai F2 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
TagUang Nilai F3 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
S

Jual Semua x2

Saluran pendapatan penjualan

Gamepass berbayar — harga penuh belum diverifikasi. Sumber uang ini adalah pendapatan penjualan dari item, sehingga meningkat seiring dengan kelangkaan item yang Anda dapatkan dan putuskan untuk dijual. Kategori Endgame memiliki harga jual tertinggi dalam permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.

PengeluaranRobux Nilai F0 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
Efek2x penjualan Nilai F1 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
Terbaik UntukEndgame Nilai F2 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
TagUang Nilai F3 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
A

Peningkatan Nilai Item

Pendapatan turunan mutasi

Meningkatkan nilai jual setiap item. Pengeluaran koin akhir permainan terbaik. Sumber uang ini adalah pendapatan lemparan langsung, sehingga meningkat seiring dengan pengganda keberuntungan Anda saat ini dan kelangkaan drop Anda. Kategori Late adalah batas atas pendapatan langsung terbaik di pertengahan permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.

PengeluaranKoin Nilai F0 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
Efek+% Jual Nilai F1 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
Terbaik UntukAkhir permainan Nilai F2 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
TagUang Nilai F3 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.

Core Mechanics

Mata uang coin dalam game adalah sumber daya utama. Tingkat pendapatan meningkat dengan coin yang dilengkapi dan upgrade Item Value late-game. Robux hanya digunakan untuk gamepass — yang utama adalah Sell All x2, dan harga penuh belum diverifikasi. Pengembang belum mempublikasikan 'paket coin' berbayar di toko saat ini, jadi pembelian Robux terbatas pada gamepass. Uang adalah mata uang lunak yang digunakan untuk membeli coin dan upgrade. Itu diperoleh melalui tiga saluran: pendapatan langsung dari lemparan, pendapatan offline yang terakumulasi saat Anda pergi (dibatasi per jam), dan pendapatan jual dari item yang Anda lempar tetapi tidak diperlukan. Mutation Machine dapat mendorong drop umum menjadi versi yang lebih langka dan lebih berharga, mengalikan pendapatan jual Anda per item. Uang late-game berasal terutama dari band Endgame.

Advantages

Anda tidak perlu menghabiskan Robux untuk maju di Throw a Coin. Mata uang coin dalam game mencakup setiap upgrade yang dipublikasikan, dan gamepass hanya untuk kenyamanan. Pemain F2P dapat mencapai band kelangkaan Endgame (Galactic) tanpa membayar. Tiga saluran uang (langsung, offline, jual) memberi Anda banyak cara untuk mendanai coin atau upgrade berikutnya Anda, jadi Anda tidak pernah diblokir oleh satu jalur grind. Pendapatan offline berarti Anda membuat kemajuan bahkan saat Anda tidak bermain, yang merupakan kemenangan kualitas-hidup utama untuk pemain kasual. Mutation Machine dapat mengalikan pendapatan jual Anda per item, dan band late-game memiliki harga jual yang jauh lebih tinggi dari band awal.

Challenges

Harga gamepass penuh belum diverifikasi. Kami tidak mencantumkan angka Robux untuk Sell All x2 untuk menghindari误导玩家. Tingkat pendapatan coin late-game juga tidak dipublikasikan — hanya perkiraan kualitatif yang ada. Pendapatan offline dibatasi per jam, jadi tidak sepenuhnya menggantikan sesi aktif. Harga jual untuk item early-game sangat rendah, jadi saluran jual lemah sampai Anda mencapai band Late. Pendapatan langsung dari lemparan meningkat dengan keberuntungan, jadi pemain beruntung rendah melihat lebih sedikit uang per jam daripada pemain beruntung tinggi. Mutation Machine dapat membakar item lebih cepat daripada yang dihasilkannya jika keberuntungan Anda rendah.

Frequently Asked Questions

Apakah saya perlu menghabiskan Robux untuk memainkan Throw a Coin?+
Tidak. Setiap upgrade yang dipublikasikan dapat dibeli dengan mata uang coin dalam game. Gamepass (Sell All x2) hanya untuk kenyamanan, tidak diperlukan untuk Endgame. Uang adalah mata uang lunak yang digunakan untuk membeli coin dan upgrade. Itu diperoleh melalui tiga saluran: pendapatan langsung dari lemparan, pendapatan offline yang terakumulasi saat Anda pergi (dibatasi per jam), dan pendapatan jual dari item yang Anda lempar tetapi tidak diperlukan.
Berapa tingkat pendapatan coin dalam game?+
Tingkat pastinya belum dipublikasikan. Itu meningkat dengan tier coin yang dilengkapi, upgrade Item Value, dan apakah item tersebut memiliki mutasi. Perlakukan angka 'coin per jam' pihak ketiga mana pun sebagai perkiraan kasar. Uang terbaik-per-jam di mid-game berasal dari band kelangkaan Late (Eclipse melalui Soul), sementara band Endgame (Paradox melalui Omega) adalah langit-langit late-game. Gunakan Mutation Machine untuk mendorong drop umum menjadi versi yang lebih langka dan lebih berharga.
Berapa harga gamepass Sell All x2?+
Harga Robux penuh belum diverifikasi. Wiki akan mencantumkannya segera setelah pengembang mempublikasikan harga di toko dalam game. Pendapatan offline dibatasi per jam, jadi tidak sepenuhnya menggantikan sesi aktif. Rencanakan sesi aktif Anda di sekitar aktivitas dengan hasil tertinggi untuk tier coin Anda saat ini, lalu biarkan pendapatan offline mengisi celah.
Apakah ada paket coin berbayar di toko?+
Toko saat ini tidak mencantumkan paket coin berbayar. Hanya gamepass yang dijual untuk Robux. Jika pengembang menambahkan paket coin nanti, halaman ini akan diperbarui. Uang adalah mata uang lunak yang digunakan untuk membeli coin dan upgrade. Itu diperoleh melalui tiga saluran: pendapatan langsung dari lemparan, pendapatan offline yang terakumulasi saat Anda pergi (dibatasi per jam), dan pendapatan jual dari item yang Anda lempar tetapi tidak diperlukan.

Quick Tips

💡

Koin dalam game adalah satu-satunya mata uang yang Anda butuhkan untuk berkembang. Gunakan ketiga saluran uang secara bersamaan: lemparan untuk pendapatan langsung, offline untuk akumulasi pasif, dan Mesin Mutasi untuk penggandaan nilai jual. Tidak ada satu saluran pun yang cukup di akhir permainan. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Gamepass hanya untuk kenyamanan — F2P dapat mencapai Endgame. Pendapatan offline dibatasi per jam, jadi rencanakan sesi aktif Anda di sekitar aktivitas dengan hasil tertinggi untuk tingkat koin Anda saat ini. Kemudian biarkan pendapatan offline mengisi kekosongan saat Anda pergi. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Harga penuh Robux untuk Jual Semua x2 belum dipublikasikan. Jual setiap duplikat Common dan Uncommon yang Anda dapatkan. Memasukkannya ke dalam Mesin Mutasi menghabiskan item lebih cepat daripada menghasilkannya jika keberuntungan Anda rendah, jadi saluran penjualan adalah pilihan jangka pendek yang lebih aman. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Tingkat perolehan tidak dipublikasikan — gunakan penghitung dalam game sebagai sumber kebenaran. Gunakan ketiga saluran uang secara bersamaan: lemparan untuk pendapatan langsung, offline untuk akumulasi pasif, dan Mesin Mutasi untuk penggandaan nilai jual. Tidak ada satu saluran pun yang cukup di akhir permainan. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Nilai Item adalah pengeluaran koin akhir permainan terbaik. Pendapatan offline dibatasi per jam, jadi rencanakan sesi aktif Anda di sekitar aktivitas dengan hasil tertinggi untuk tingkat koin Anda saat ini. Kemudian biarkan pendapatan offline mengisi kekosongan saat Anda pergi. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

Jelajahi Lebih Banyak