Uang

Uang

Cara mendapatkan uang tunai dengan cepat di Throw a Coin: penjualan massal, investasi ulang ke koin berikutnya, perputaran mutasi, dan titik batas peningkatan Nilai Item.

1+
Gamepasses
None
Coin Packs
Yes
F2P Friendly

Introduction

Throw a Coin has two overlapping currencies: the in-game coin currency that you earn from throws and spend on upgrades, and Robux (Roblox's premium currency) used for gamepasses. This page covers the earn rate, the spend pattern, and the safe way to think about Robux purchases for Throw a Coin. The money system in Throw a Coin is built on three pillars: direct coin income from throws, offline income that accumulates while you are away, and sell income from items you roll but do not need. The best money-per-hour in the mid-game comes from the Late rarity band (Eclipse through Soul), while the Endgame band (Paradox through Omega) is the late-game ceiling. Use Mutation Machine rolls to push your common drops into rarer and more valuable versions, then sell duplicates to fund your next coin upgrade. The cards on this page break down each money source, its typical yield, and the gear or world you need to access it.

Ikhtisar Mata Uang & Pengeluaran

Rincian mata uang koin dalam game dan gamepass Robux. Catatan tentang pengeluaran mana yang wajib vs. kenyamanan.

Money

S

In-Game Coins

Direct throw income

Earned from throws, spent on upgrades. Main currency. This money source is direct throw income, so it scales with your current luck multiplier and the rarity of your drops. The Late band is the best direct-income ceiling in the mid-game. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.

EarnLemparan Nilai F0 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
PengeluaranPeningkatan Nilai F1 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
BatasTidak ada Nilai F2 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
TagUang Nilai F3 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
A

Robux

Saluran pendapatan offline

Mata uang premium Roblox. Hanya digunakan untuk gamepass. Sumber uang ini adalah pendapatan offline, sehingga terakumulasi saat Anda pergi dan dibatasi per jam. Batas ini meningkat seiring dengan tingkat peningkatan Pendapatan Offline Anda, menjadikannya sumber pendapatan yang berlipat ganda. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.

DapatkanPembelian Nilai F0 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
PengeluaranGamepass Nilai F1 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
BatasTidak ada Nilai F2 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
TagUang Nilai F3 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
S

Jual Semua x2

Saluran pendapatan penjualan

Gamepass berbayar — harga penuh belum diverifikasi. Sumber uang ini adalah pendapatan penjualan dari item, sehingga meningkat seiring dengan kelangkaan item yang Anda dapatkan dan putuskan untuk dijual. Kategori Endgame memiliki harga jual tertinggi dalam permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.

PengeluaranRobux Nilai F0 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
Efek2x penjualan Nilai F1 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
Terbaik UntukEndgame Nilai F2 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
TagUang Nilai F3 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
A

Peningkatan Nilai Item

Pendapatan turunan mutasi

Meningkatkan nilai jual setiap item. Pengeluaran koin akhir permainan terbaik. Sumber uang ini adalah pendapatan lemparan langsung, sehingga meningkat seiring dengan pengganda keberuntungan Anda saat ini dan kelangkaan drop Anda. Kategori Late adalah batas atas pendapatan langsung terbaik di pertengahan permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.

PengeluaranKoin Nilai F0 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.
Efek+% Jual Nilai F1 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
Terbaik UntukAkhir permainan Nilai F2 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan.
TagUang Nilai F3 ini mencerminkan hasil khas dari sumber uang dan kondisi yang diperlukan untuk mengaksesnya. Tiga salurannya adalah pendapatan lemparan langsung, pendapatan offline (dibatasi per jam), dan pendapatan penjualan dari item. Kategori Late adalah batas atas pertengahan permainan terbaik, dan kategori Endgame adalah batas atas akhir permainan. Rujuk ke tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang ditautkan silang untuk konteks tambahan.

Core Mechanics

The in-game coin currency is the main resource. Earn rate scales with the equipped coin and the late-game Item Value upgrade. Robux is only used for gamepasses — the main one is Sell All x2, and the full price has not been verified. The developer has not published a paid 'coin pack' in the current store, so Robux purchases are limited to gamepasses. Money is the soft currency used to buy coins and upgrades. It is earned through three channels: direct income from throws, offline income that accumulates while you are away (capped per hour), and sell income from items you roll but do not need. The Mutation Machine can push common drops into rarer and more valuable versions, multiplying your sell income per item. Late-game money comes primarily from the Endgame band.

Advantages

You do not need to spend Robux to progress in Throw a Coin. The in-game coin currency covers every published upgrade, and gamepasses are convenience only. F2P players can reach the Endgame rarity band (Galactic) without paying. Three money channels (direct, offline, sell) give you multiple ways to fund your next coin or upgrade, so you are never blocked by a single grind path. Offline income means you make progress even when you are not playing, which is a major quality-of-life win for casual players. The Mutation Machine can multiply your sell income per item, and the late-game bands have sell prices that are orders of magnitude higher than the early bands.

Challenges

Full gamepass prices have not been verified. We do not list a Robux figure for Sell All x2 to avoid misleading players. The earn rate of late-game coins is not published either — only qualitative estimates exist. Offline income is capped per hour, so it does not fully replace an active session. Sell prices for early-game items are very low, so the sell channel is weak until you reach the Late band. Direct income from throws scales with luck, so a low-luck player sees much less money per hour than a high-luck player. The Mutation Machine can burn through items faster than it produces them if your luck is low.

Frequently Asked Questions

Do I need to spend Robux to play Throw a Coin?+
No. Every published upgrade can be bought with the in-game coin currency. Gamepasses (Sell All x2) are convenience only, not required for the Endgame. Money is the soft currency used to buy coins and upgrades. It is earned through three channels: direct income from throws, offline income that accumulates while you are away (capped per hour), and sell income from items you roll but do not need.
What is the in-game coin earn rate?+
The exact rate has not been published. It scales with the equipped coin tier, the Item Value upgrade, and whether the item has a mutation. Treat any third-party 'coins per hour' number as a rough estimate. The best money-per-hour in the mid-game comes from the Late rarity band (Eclipse through Soul), while the Endgame band (Paradox through Omega) is the late-game ceiling. Use the Mutation Machine to push common drops into rarer and more valuable versions.
How much is the Sell All x2 gamepass?+
The full Robux price has not been verified. The wiki will list it as soon as the developer publishes the price in the in-game store. Offline income is capped per hour, so it does not fully replace an active session. Plan your active sessions around the highest-yield activity for your current coin tier, then let offline income fill in the gaps.
Is there a paid coin pack in the store?+
The current store does not list a paid coin pack. Only gamepasses are sold for Robux. If the developer adds a coin pack later, this page will be updated. Money is the soft currency used to buy coins and upgrades. It is earned through three channels: direct income from throws, offline income that accumulates while you are away (capped per hour), and sell income from items you roll but do not need.

Quick Tips

💡

Koin dalam game adalah satu-satunya mata uang yang Anda butuhkan untuk berkembang. Gunakan ketiga saluran uang secara bersamaan: lemparan untuk pendapatan langsung, offline untuk akumulasi pasif, dan Mesin Mutasi untuk penggandaan nilai jual. Tidak ada satu saluran pun yang cukup di akhir permainan. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Gamepass hanya untuk kenyamanan — F2P dapat mencapai Endgame. Pendapatan offline dibatasi per jam, jadi rencanakan sesi aktif Anda di sekitar aktivitas dengan hasil tertinggi untuk tingkat koin Anda saat ini. Kemudian biarkan pendapatan offline mengisi kekosongan saat Anda pergi. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Harga penuh Robux untuk Jual Semua x2 belum dipublikasikan. Jual setiap duplikat Common dan Uncommon yang Anda dapatkan. Memasukkannya ke dalam Mesin Mutasi menghabiskan item lebih cepat daripada menghasilkannya jika keberuntungan Anda rendah, jadi saluran penjualan adalah pilihan jangka pendek yang lebih aman. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Tingkat perolehan tidak dipublikasikan — gunakan penghitung dalam game sebagai sumber kebenaran. Gunakan ketiga saluran uang secara bersamaan: lemparan untuk pendapatan langsung, offline untuk akumulasi pasif, dan Mesin Mutasi untuk penggandaan nilai jual. Tidak ada satu saluran pun yang cukup di akhir permainan. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Nilai Item adalah pengeluaran koin akhir permainan terbaik. Pendapatan offline dibatasi per jam, jadi rencanakan sesi aktif Anda di sekitar aktivitas dengan hasil tertinggi untuk tingkat koin Anda saat ini. Kemudian biarkan pendapatan offline mengisi kekosongan saat Anda pergi. Tip ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin wiki dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

Jelajahi Lebih Banyak