Peningkatan

Peningkatan

Kios Peningkatan Throw a Coin secara lengkap — Pengganda Keberuntungan, Nilai Item, Lempar Otomatis dan Jual Semua, serta kapan harus mengalihkan pengeluaran di antaranya.

5
Peningkatan
Lempar Otomatis
Pembelian Pertama
1
Gamepass

Introduction

Throw a Coin memiliki 5 peningkatan inti: Pengganda Keberuntungan (Luck Multiplier), Nilai Item (Item Value), Lempar Otomatis (Auto-Throw), Jual Semua (Sell All), dan Jual Semua x2 (Sell All x2). Bersama-sama mereka mengotomatiskan dan mempercepat putaran inti lempar-dan-jual. Biaya peningkatan yang tepat tidak dipublikasikan, jadi halaman ini berfokus pada apa yang dilakukan setiap peningkatan dan di mana dalam progresi untuk membelinya. Peningkatan dalam Throw a Coin adalah peningkatan permanen di seluruh akun yang meningkatkan kecepatan lemparan koin Anda, pendapatan offline Anda, hasil Mesin Mutasi Anda, dan batas bawah keberuntungan Anda. Pohon peningkatan memiliki lima cabang utama, masing-masing dengan beberapa tingkatan, dan tingkatan akhir permainan dibatasi di balik progresi Dunia 2 dan Dunia 3. Biaya peningkatan yang tepat untuk tingkatan teratas tidak dipublikasikan oleh pengembang, sehingga terdaftar sebagai tidak diketahui di kartu di bawah ini. Habiskan peningkatan awal Anda pada kecepatan koin dan pendapatan offline, lalu dorong ke hasil keberuntungan dan mutasi setelah Anda memiliki aliran Koin yang stabil. Gunakan halaman ini untuk merencanakan urutan peningkatan Anda dan membandingkan trade-off cabang demi cabang.

Daftar Peningkatan & Gamepass

Lima peningkatan inti ditambah gamepass Sell All x2. Termasuk efek, jenis, dan rekomendasi kapan harus membelinya dalam progresi.

Peningkatan

A

Lempar Otomatis

Cabang Kecepatan Lempar

Unlocks the idle-farming loop. Required for long sessions. This upgrade branch applies to Throw Speed, so it is a permanent boost to how fast you can throw coins. The branch compounds across every future session, so it is one of the best early-game investments. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.

TipeOtomatisasi Nilai F0 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TingkatA Nilai F1 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
Terbaik UntukBermain idle Nilai F2 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TagPeningkatan Nilai F3 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
B

Jual Semua

Cabang Pendapatan Offline

Menjual seluruh inventaris Anda dalam satu klik. Menghemat waktu di setiap siklus. Cabang peningkatan ini berlaku untuk Pendapatan Offline, jadi ini adalah dorongan permanen untuk mata uang lunak yang Anda peroleh saat tidak bermain. Cabang ini dibatasi per jam, tetapi terakumulasi di setiap sesi mendatang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.

TipeOtomatisasi Nilai F0 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TingkatB Nilai F1 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
Terbaik UntukInventaris Nilai F2 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TagPeningkatan Nilai F3 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
A

Nilai Item

Cabang Batas Keberuntungan

Melipatgandakan setiap transaksi penjualan. Bertumpuk dengan mutasi Divine. Cabang peningkatan ini berlaku untuk Batas Keberuntungan, jadi ini adalah dorongan permanen untuk pengganda keberuntungan minimum pada setiap lemparan. Cabang ini terkunci di balik tingkat koin Menengah dan Akhir, jadi ini adalah investasi tahap menengah permainan. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.

TipeStatistik Nilai F0 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TingkatA Nilai F1 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
Terbaik UntukTahap akhir permainan Nilai F2 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TagPeningkatan Nilai F3 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
S

Pengganda Keberuntungan

Cabang Hasil Mutasi

Adds a luck percent on top of coin luck. Best mid-game sink. This upgrade branch applies to Mutation Yield, so it is a permanent boost to the Mutation Machine output. The branch is gated behind the Late coin tiers, so it is a late-game investment. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.

TypeStat This F0 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
TierS This F1 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
Best ForAll drops This F2 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
TagUpgrade This F3 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
S

Sell All x2

Coin Yield branch

Paid gamepass that sells all items at 2x value. The full Robux price has not been verified. This upgrade branch applies to Throw Speed, so it is a permanent boost to how fast you can throw coins. The branch compounds across every future session, so it is one of the best early-game investments. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.

TypePass This F0 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
TierS This F1 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
Best ForEndgame This F2 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.
TagUpgrade This F3 value reflects the upgrade branch's effect, tier, and cost. The five branches are Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, and Coin Yield. Late-game tiers are gated behind World 2 and World 3 progression, and the exact costs are not published by the developer. Refer to the feature table and FAQ on this page for the full data set, and check the cross-linked coin, rarity, or world page for additional context.

Core Mechanics

Lempar Otomatis (Auto-Throw) terbuka setelah persyaratan lemparan singkat di awal permainan dan mengubah permainan menjadi pertanian koin pasif (idle). Jual Semua (Sell All) dan Jual Semua x2 (Sell All x2) adalah alat manajemen inventaris; Pengganda Keberuntungan (Luck Multiplier) adalah satu-satunya peningkatan keberuntungan yang tersedia di luar keberuntungan koin dan indeks keberuntungan. Nilai Item (Item Value) melipatgandakan setiap transaksi penjualan. Peningkatan adalah peningkatan permanen yang dibeli dengan mata uang lunak (soft currency). Pohon peningkatan memiliki lima cabang utama: Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Bawah Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Masing-masing cabang memiliki beberapa tingkatan, dan tingkatan akhir permainan dibatasi di balik progresi Dunia 2 dan Dunia 3. Biaya peningkatan berskala non-linear, sehingga tingkatan teratas berbiaya jauh lebih mahal daripada tingkatan awal.

Advantages

Lempar Otomatis (Auto-Throw) adalah penghemat waktu terbesar dalam game ini. Pengganda Keberuntungan (Luck Multiplier) adalah pengeluaran koin (coin sink) terbaik di pertengahan permainan karena melipatgandakan setiap drop. Nilai Item (Item Value) adalah pengeluaran koin terbaik di akhir permainan karena melipatgandakan setiap penjualan — termasuk item yang bermutasi Divine. Peningkatan permanen memberikan pengembalian berlipat ganda pada grind Anda, karena setiap peningkatan yang Anda beli berlaku untuk setiap lemparan di masa mendatang, setiap detak pendapatan offline di masa mendatang, dan setiap putaran Mesin Mutasi di masa mendatang. Pohon peningkatan lima cabang memungkinkan Anda untuk berspesialisasi (misalnya memaksimalkan Batas Bawah Keberuntungan untuk drop langka) atau menyeimbangkan (misalnya membagi antara Kecepatan Lempar dan Pendapatan Offline). Tingkatan akhir permainan dibatasi di balik Dunia 2 dan Dunia 3, yang memberi Anda tujuan jangka panjang di luar grind Dunia 1.

Challenges

Biaya peningkatan belum dipublikasikan. Jual Semua x2 (Sell All x2) adalah pass berbayar — lihat bagian Gamepass setelah data tersebut diverifikasi. Formula Pengganda Keberuntungan bersifat kualitatif (persentase pastinya tidak publik). Biaya peningkatan berskala non-linear, sehingga tingkatan teratas jauh lebih mahal daripada tingkatan awal. Peningkatan akhir permainan dibatasi di balik Dunia 2 dan Dunia 3, sehingga Anda tidak dapat memaksimalkan pohon peningkatan sampai Anda menyelesaikan progresi dunia. Beberapa peningkatan bersaing untuk kumpulan sumber daya yang sama (misalnya Batas Bawah Keberuntungan vs Hasil Mutasi), sehingga berspesialisasi memiliki biaya peluang. Kami memitigasi celah ini dengan menandai setiap nilai yang belum dikonfirmasi sebagai tidak diketahui, dengan memverifikasi ulang data setiap patch, dan dengan menautkan kembali ke deskripsi pengalaman Roblox resmi dari mana pun nilai tersebut berasal.

Frequently Asked Questions

Apa peningkatan pertama yang harus saya beli?+
Lempar Otomatis (Auto-Throw). Ini adalah yang termurah dan membuka putaran pertanian pasif (idle-farming). Tanpa itu, setiap koin memerlukan klik manual, yang membatasi seberapa cepat Anda dapat maju. Peningkatan adalah peningkatan permanen yang dibeli dengan mata uang lunak. Pohon peningkatan memiliki lima cabang utama: Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Bawah Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Masing-masing cabang memiliki beberapa tingkatan, dan tingkatan akhir permainan dibatasi di balik Dunia 2 dan Dunia 3.
Apakah Pengganda Keberuntungan menumpuk (stack) dengan keberuntungan koin?+
Ya — mereka menumpuk secara aditif. Keberuntungan koin dan peningkatan Pengganda Keberuntungan berlaku secara terpisah, jadi mendapatkan keduanya adalah jalur tercepat menuju drop Mythic pertama Anda. Habiskan peningkatan awal Anda pada Kecepatan Lempar dan Pendapatan Offline, karena hal itu berlipat ganda di setiap sesi mendatang. Dorong ke Batas Bawah Keberuntungan dan Hasil Mutasi setelah Anda memiliki aliran koin yang stabil.
Apakah Jual Semua x2 (Sell All x2) adalah gamepass?+
Ya. Harga Robux penuh belum diverifikasi. Wiki akan mencantumkannya segera setelah pengembang mempublikasikan harga di toko dalam game. Tingkat peningkatan tahap akhir permainan jauh lebih mahal daripada tingkat awal. Rencanakan pengeluaran Anda di sekitar Mesin Mutasi dan tingkat koin tahap akhir, karena itu adalah sumber pendapatan yang dapat mendanai tingkat teratas.
Apakah Nilai Item (Item Value) memengaruhi item mutasi Divine?+
Ya — Nilai Item melipatgandakan setiap penjualan, termasuk item yang bermutasi. Item tingkat tinggi dengan mutasi Divine yang dijual dengan Nilai Item maksimal adalah transaksi pendapatan tunggal tertinggi dalam game. Peningkatan adalah dorongan permanen yang dibeli dengan mata uang lunak. Pohon peningkatan memiliki lima cabang utama: Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Setiap cabang memiliki beberapa tingkat, dan tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik Dunia 2 dan Dunia 3.

Quick Tips

💡

Buy Auto-Throw first — it unlocks the idle loop. Spend your early upgrades on Throw Speed and Offline Income, because those compound across every future session. Push into Luck Floor and Mutation Yield once you have a steady coin stream. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

💡

Luck Multiplier is the best mid-game coin sink. The five-branch upgrade tree lets you specialise or balance. Specialising (e.g. max Luck Floor) is faster to max out, but balancing gives a more rounded account. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

💡

Item Value stacks with Divine mutations — buy it late-game. Late-game upgrade tiers are orders of magnitude more expensive than early tiers. Plan your spend around the Mutation Machine and the Late coin tiers, because those are the income sources that can fund the top tiers. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

💡

Sell All x2 is a paid gamepass — full price not yet published. Spend your early upgrades on Throw Speed and Offline Income, because those compound across every future session. Push into Luck Floor and Mutation Yield once you have a steady coin stream. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

💡

Upgrade costs in coin and Robux are not published — check in-game. The five-branch upgrade tree lets you specialise or balance. Specialising (e.g. max Luck Floor) is faster to max out, but balancing gives a more rounded account. This tip is part of the official Throw a Coin wiki and is updated whenever new patch data is confirmed by the developer.

Jelajahi Lebih Banyak