Peningkatan

Peningkatan

Kios Peningkatan Throw a Coin secara lengkap — Pengganda Keberuntungan, Nilai Item, Lempar Otomatis dan Jual Semua, serta kapan harus mengalihkan pengeluaran di antaranya.

5
Peningkatan
Lempar Otomatis
Pembelian Pertama
1
Gamepass

Introduction

Throw a Coin memiliki 5 peningkatan inti: Pengganda Keberuntungan (Luck Multiplier), Nilai Item (Item Value), Lempar Otomatis (Auto-Throw), Jual Semua (Sell All), dan Jual Semua x2 (Sell All x2). Bersama-sama mereka mengotomatiskan dan mempercepat putaran inti lempar-dan-jual. Biaya peningkatan yang tepat tidak dipublikasikan, jadi halaman ini berfokus pada apa yang dilakukan setiap peningkatan dan di mana dalam progresi untuk membelinya. Peningkatan dalam Throw a Coin adalah peningkatan permanen di seluruh akun yang meningkatkan kecepatan lemparan koin Anda, pendapatan offline Anda, hasil Mesin Mutasi Anda, dan batas bawah keberuntungan Anda. Pohon peningkatan memiliki lima cabang utama, masing-masing dengan beberapa tingkatan, dan tingkatan akhir permainan dibatasi di balik progresi Dunia 2 dan Dunia 3. Biaya peningkatan yang tepat untuk tingkatan teratas tidak dipublikasikan oleh pengembang, sehingga terdaftar sebagai tidak diketahui di kartu di bawah ini. Habiskan peningkatan awal Anda pada kecepatan koin dan pendapatan offline, lalu dorong ke hasil keberuntungan dan mutasi setelah Anda memiliki aliran Koin yang stabil. Gunakan halaman ini untuk merencanakan urutan peningkatan Anda dan membandingkan trade-off cabang demi cabang.

Daftar Peningkatan & Gamepass

Lima peningkatan inti ditambah gamepass Sell All x2. Termasuk efek, jenis, dan rekomendasi kapan harus membelinya dalam progresi.

Peningkatan

A

Lempar Otomatis

Cabang Kecepatan Lempar

Membuka loop farming idle. Diperlukan untuk sesi panjang. Branch peningkatan ini berlaku untuk Throw Speed, jadi ini adalah boost permanen untuk seberapa cepat kamu melempar koin. Branch ini berlipat ganda di setiap sesi mendatang, jadi ini adalah salah satu investasi early-game terbaik. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.

TipeOtomatisasi Nilai F0 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TingkatA Nilai F1 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
Terbaik UntukBermain idle Nilai F2 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TagPeningkatan Nilai F3 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
B

Jual Semua

Cabang Pendapatan Offline

Menjual seluruh inventaris Anda dalam satu klik. Menghemat waktu di setiap siklus. Cabang peningkatan ini berlaku untuk Pendapatan Offline, jadi ini adalah dorongan permanen untuk mata uang lunak yang Anda peroleh saat tidak bermain. Cabang ini dibatasi per jam, tetapi terakumulasi di setiap sesi mendatang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.

TipeOtomatisasi Nilai F0 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TingkatB Nilai F1 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
Terbaik UntukInventaris Nilai F2 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TagPeningkatan Nilai F3 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
A

Nilai Item

Cabang Batas Keberuntungan

Melipatgandakan setiap transaksi penjualan. Bertumpuk dengan mutasi Divine. Cabang peningkatan ini berlaku untuk Batas Keberuntungan, jadi ini adalah dorongan permanen untuk pengganda keberuntungan minimum pada setiap lemparan. Cabang ini terkunci di balik tingkat koin Menengah dan Akhir, jadi ini adalah investasi tahap menengah permainan. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.

TipeStatistik Nilai F0 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TingkatA Nilai F1 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
Terbaik UntukTahap akhir permainan Nilai F2 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
TagPeningkatan Nilai F3 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya cabang peningkatan. Lima cabangnya adalah Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik progres Dunia 2 dan Dunia 3, dan biaya pastinya tidak dipublikasikan oleh pengembang. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk kumpulan data lengkap, dan periksa halaman koin, kelangkaan, atau dunia yang tertaut untuk konteks tambahan.
S

Pengganda Keberuntungan

Cabang Hasil Mutasi

Menambahkan persen luck di atas luck koin. Terbaik untuk sink mid-game. Branch peningkatan ini berlaku untuk Mutation Yield, jadi ini adalah boost permanen untuk output Mesin Mutasi. Branch ini dikunci di balik tingkatan koin akhir, jadi ini adalah investasi late-game. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.

TipeStat Nilai F0 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya branch peningkatan. Lima branch adalah Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, dan Coin Yield. Tingkat late-game dikunci di balik progresi World 2 dan World 3, dan biaya pasti tidak dipublikasikan oleh developer. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.
TingkatS Nilai F1 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya branch peningkatan. Lima branch adalah Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, dan Coin Yield. Tingkat late-game dikunci di balik progresi World 2 dan World 3, dan biaya pasti tidak dipublikasikan oleh developer. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.
Terbaik UntukSemua drop Nilai F2 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya branch peningkatan. Lima branch adalah Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, dan Coin Yield. Tingkat late-game dikunci di balik progresi World 2 dan World 3, dan biaya pasti tidak dipublikasikan oleh developer. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.
TagPeningkatan Nilai F3 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya branch peningkatan. Lima branch adalah Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, dan Coin Yield. Tingkat late-game dikunci di balik progresi World 2 dan World 3, dan biaya pasti tidak dipublikasikan oleh developer. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.
S

Jual Semua x2

Branch Coin Yield

Gamepass berbayar yang menjual semua item dengan nilai 2x. Harga Robux lengkap belum diverifikasi. Branch peningkatan ini berlaku untuk Throw Speed, jadi ini adalah boost permanen untuk seberapa cepat kamu melempar koin. Branch ini berlipat ganda di setiap sesi mendatang, jadi ini adalah salah satu investasi early-game terbaik. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.

TipePass Nilai F0 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya branch peningkatan. Lima branch adalah Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, dan Coin Yield. Tingkat late-game dikunci di balik progresi World 2 dan World 3, dan biaya pasti tidak dipublikasikan oleh developer. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.
TingkatS Nilai F1 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya branch peningkatan. Lima branch adalah Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, dan Coin Yield. Tingkat late-game dikunci di balik progresi World 2 dan World 3, dan biaya pasti tidak dipublikasikan oleh developer. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.
Terbaik UntukEndgame Nilai F2 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya branch peningkatan. Lima branch adalah Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, dan Coin Yield. Tingkat late-game dikunci di balik progresi World 2 dan World 3, dan biaya pasti tidak dipublikasikan oleh developer. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.
TagPeningkatan Nilai F3 ini mencerminkan efek, tingkat, dan biaya branch peningkatan. Lima branch adalah Throw Speed, Offline Income, Luck Floor, Mutation Yield, dan Coin Yield. Tingkat late-game dikunci di balik progresi World 2 dan World 3, dan biaya pasti tidak dipublikasikan oleh developer. Lihat tabel fitur dan FAQ di halaman ini untuk set data lengkap, dan periksa halaman koin, rarity, atau world yang terhubung silang untuk konteks tambahan.

Core Mechanics

Lempar Otomatis (Auto-Throw) terbuka setelah persyaratan lemparan singkat di awal permainan dan mengubah permainan menjadi pertanian koin pasif (idle). Jual Semua (Sell All) dan Jual Semua x2 (Sell All x2) adalah alat manajemen inventaris; Pengganda Keberuntungan (Luck Multiplier) adalah satu-satunya peningkatan keberuntungan yang tersedia di luar keberuntungan koin dan indeks keberuntungan. Nilai Item (Item Value) melipatgandakan setiap transaksi penjualan. Peningkatan adalah peningkatan permanen yang dibeli dengan mata uang lunak (soft currency). Pohon peningkatan memiliki lima cabang utama: Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Bawah Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Masing-masing cabang memiliki beberapa tingkatan, dan tingkatan akhir permainan dibatasi di balik progresi Dunia 2 dan Dunia 3. Biaya peningkatan berskala non-linear, sehingga tingkatan teratas berbiaya jauh lebih mahal daripada tingkatan awal.

Advantages

Lempar Otomatis (Auto-Throw) adalah penghemat waktu terbesar dalam game ini. Pengganda Keberuntungan (Luck Multiplier) adalah pengeluaran koin (coin sink) terbaik di pertengahan permainan karena melipatgandakan setiap drop. Nilai Item (Item Value) adalah pengeluaran koin terbaik di akhir permainan karena melipatgandakan setiap penjualan — termasuk item yang bermutasi Divine. Peningkatan permanen memberikan pengembalian berlipat ganda pada grind Anda, karena setiap peningkatan yang Anda beli berlaku untuk setiap lemparan di masa mendatang, setiap detak pendapatan offline di masa mendatang, dan setiap putaran Mesin Mutasi di masa mendatang. Pohon peningkatan lima cabang memungkinkan Anda untuk berspesialisasi (misalnya memaksimalkan Batas Bawah Keberuntungan untuk drop langka) atau menyeimbangkan (misalnya membagi antara Kecepatan Lempar dan Pendapatan Offline). Tingkatan akhir permainan dibatasi di balik Dunia 2 dan Dunia 3, yang memberi Anda tujuan jangka panjang di luar grind Dunia 1.

Challenges

Biaya peningkatan belum dipublikasikan. Jual Semua x2 (Sell All x2) adalah pass berbayar — lihat bagian Gamepass setelah data tersebut diverifikasi. Formula Pengganda Keberuntungan bersifat kualitatif (persentase pastinya tidak publik). Biaya peningkatan berskala non-linear, sehingga tingkatan teratas jauh lebih mahal daripada tingkatan awal. Peningkatan akhir permainan dibatasi di balik Dunia 2 dan Dunia 3, sehingga Anda tidak dapat memaksimalkan pohon peningkatan sampai Anda menyelesaikan progresi dunia. Beberapa peningkatan bersaing untuk kumpulan sumber daya yang sama (misalnya Batas Bawah Keberuntungan vs Hasil Mutasi), sehingga berspesialisasi memiliki biaya peluang. Kami memitigasi celah ini dengan menandai setiap nilai yang belum dikonfirmasi sebagai tidak diketahui, dengan memverifikasi ulang data setiap patch, dan dengan menautkan kembali ke deskripsi pengalaman Roblox resmi dari mana pun nilai tersebut berasal.

Frequently Asked Questions

Apa peningkatan pertama yang harus saya beli?+
Lempar Otomatis (Auto-Throw). Ini adalah yang termurah dan membuka putaran pertanian pasif (idle-farming). Tanpa itu, setiap koin memerlukan klik manual, yang membatasi seberapa cepat Anda dapat maju. Peningkatan adalah peningkatan permanen yang dibeli dengan mata uang lunak. Pohon peningkatan memiliki lima cabang utama: Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Bawah Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Masing-masing cabang memiliki beberapa tingkatan, dan tingkatan akhir permainan dibatasi di balik Dunia 2 dan Dunia 3.
Apakah Pengganda Keberuntungan menumpuk (stack) dengan keberuntungan koin?+
Ya — mereka menumpuk secara aditif. Keberuntungan koin dan peningkatan Pengganda Keberuntungan berlaku secara terpisah, jadi mendapatkan keduanya adalah jalur tercepat menuju drop Mythic pertama Anda. Habiskan peningkatan awal Anda pada Kecepatan Lempar dan Pendapatan Offline, karena hal itu berlipat ganda di setiap sesi mendatang. Dorong ke Batas Bawah Keberuntungan dan Hasil Mutasi setelah Anda memiliki aliran koin yang stabil.
Apakah Jual Semua x2 (Sell All x2) adalah gamepass?+
Ya. Harga Robux penuh belum diverifikasi. Wiki akan mencantumkannya segera setelah pengembang mempublikasikan harga di toko dalam game. Tingkat peningkatan tahap akhir permainan jauh lebih mahal daripada tingkat awal. Rencanakan pengeluaran Anda di sekitar Mesin Mutasi dan tingkat koin tahap akhir, karena itu adalah sumber pendapatan yang dapat mendanai tingkat teratas.
Apakah Nilai Item (Item Value) memengaruhi item mutasi Divine?+
Ya — Nilai Item melipatgandakan setiap penjualan, termasuk item yang bermutasi. Item tingkat tinggi dengan mutasi Divine yang dijual dengan Nilai Item maksimal adalah transaksi pendapatan tunggal tertinggi dalam game. Peningkatan adalah dorongan permanen yang dibeli dengan mata uang lunak. Pohon peningkatan memiliki lima cabang utama: Kecepatan Lempar, Pendapatan Offline, Batas Keberuntungan, Hasil Mutasi, dan Hasil Koin. Setiap cabang memiliki beberapa tingkat, dan tingkat tahap akhir permainan terkunci di balik Dunia 2 dan Dunia 3.

Quick Tips

💡

Beli Auto-Throw dulu — ini membuka loop idle. Habiskan upgrade awal kamu di Throw Speed dan Offline Income, karena itu berlipat ganda di setiap sesi mendatang. Dorong ke Luck Floor dan Mutation Yield setelah kamu memiliki aliran koin yang stabil. Tips ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh developer.

💡

Luck Multiplier adalah coin sink mid-game terbaik. Pohon upgrade lima-cabang memungkinkan Anda berspesialisasi atau vy平衡. Berspesialisasi (mis. maks Luck Floor) lebih cepat untuk dimaksimalkan, tetapi vy平衡 memberikan akun yang lebih bulat. Tips ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Item Value bertumpuk dengan mutasi Divine — belilah di late-game. Tier upgrade late-game jauh lebih mahal daripada tier awal. Rencanakan pengeluaran Anda di sekitar Mutation Machine dan tier coin Late, karena itu adalah sumber pendapatan yang dapat mendanai tier teratas. Tips ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Sell All x2 adalah gamepass berbayar — harga penuh belum dipublikasikan. Belanjakan upgrade awal Anda pada Throw Speed dan Offline Income, karena itu meningkat di setiap sesi di masa depan. Dorong ke Luck Floor dan Mutation Yield begitu Anda memiliki aliran coin yang stabil. Tips ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

💡

Biaya upgrade dalam coin dan Robux tidak dipublikasikan — periksa dalam game. Pohon upgrade lima-cabang memungkinkan Anda berspesialisasi atau vy平衡. Berspesialisasi (mis. maks Luck Floor) lebih cepat untuk dimaksimalkan, tetapi vy平衡 memberikan akun yang lebih bulat. Tips ini adalah bagian dari wiki resmi Throw a Coin dan diperbarui setiap kali data patch baru dikonfirmasi oleh pengembang.

Jelajahi Lebih Banyak