PeningkatanintermediateDiperbarui: 27/7/2026

Panduan Peningkatan Throw a Coin: Keberuntungan, Nilai, dan Otomasi

Panduan peningkatan lengkap untuk Throw a Coin yang mencakup Luck Multiplier, Item Value, Auto Throw, Sell All, dan x2 Sell All — biaya, prioritas, dan pola alternatif 1:1.

Kiosk Upgrades di Throw a Coin adalah menu lima baris yang terlihat sederhana di permukaan namun tidak semudah itu dalam praktiknya. Lima baris tersebut adalah Luck Multiplier, Item Value, Auto Throw, Sell All, dan gamepass berbayar x2 Sell All. Dua di antaranya berskala per level, dua adalah buka kunci sekali bayar, dan satu adalah gamepass berbayar dengan harga Robux yang belum dipublikasikan oleh pengembang. Panduan ini akan membahas setiap baris dalam pohon peningkatan, biaya masing-masing, momen yang tepat untuk membelinya, dan pola pengeluaran yang direkomendasikan yang membawa file save dari spawn baru ke loop penghasil uang yang stabil.

Aturan tunggal yang mengatur seluruh pohon peningkatan adalah tumpukan pengali. Keberuntungan dasar yang lebih tinggi melempar fountain ke tingkat kelangkaan yang lebih tinggi; item kelangkaan yang lebih tinggi menghasilkan lebih banyak daripada beberapa item di bawahnya; dan Item Value adalah pengali tetap di atas apa pun kelangkaan yang mendarat. Kedua baris statistik (Luck Multiplier dan Item Value) meningkatkan tumpukan pengali secara langsung, sementara kedua buka kunci otomatisasi (Auto Throw dan Sell All) membuat tumpukan berjalan tanpa bantuan. Gamepass berbayar (x2 Sell All) adalah bonus kualitas hidup untuk late game.

Kelima Peningkatan dalam Sekilas

Sebelum membahas daftar prioritas, ada baiknya melihat seluruh menu di satu tempat. Kiosk Upgrades terletak di samping tempat koin di World 1 dan menawarkan lima baris berikut. Dua adalah baris statistik yang berskala per level, dua adalah toggle otomatisasi yang dibeli sekali, dan satu adalah gamepass Roblox berbayar.

  • Luck Multiplier adalah peningkatan pertama yang dibeli kebanyakan pemain karena meningkatkan setiap lemparan secara multiplikatif dan menumpuk di atas tingkat koin untuk memberikan peningkatan tingkat drop paling langsung per uang yang dibelanjakan.

  • Item Value adalah peningkatan kedua karena meningkatkan nilai uang dari setiap drop dan meningkatkan arus kas dengan cara yang terbayar sendiri dalam beberapa jam bermain fokus.

  • Auto Throw adalah peningkatan ketiga karena menghapus kebutuhan lemparan manual dan memungkinkan sesi AFK, yang merupakan cara paling efisien untuk bermain sesi yang lebih lama.

  • Sell All adalah peningkatan keempat karena mengubah inventaris menjadi uang dalam satu klik dan mendukung sesi panjang dengan menghapus kebutuhan untuk menghapus inventaris secara manual di antara lemparan.

  • x2 Sell All adalah gamepass late game yang menggandakan nilai Sell All pada setiap item, dan ini adalah satu-satunya peningkatan yang menelan biaya Robux daripada uang dalam game.

PeningkatanJenisBiayaEfek Utama
Luck MultiplierStat (per level)~$175/level awalMeningkatkan pengali keberuntungan dasar pada setiap lemparan
Item ValueStat (per level)~$600/level awalMengalikan harga jual setiap item
Auto ThrowOtomatisasiBuka kunci sekali bayarLemparan koin hands-free pada interval tetap
Sell AllOtomatisasiBuka kunci sekali bayarMenjual inventaris secara massal dalam satu batch
x2 Sell AllGamepassBerbayar (harga tidak dipublikasikan)Menggandakan output kas Sell All

Perhatikan bahwa tiga dari lima sebenarnya tidak dibayar dengan koin — Auto Throw dan Sell All adalah buka kunci uang sekali bayar, dan x2 Sell All adalah transaksi Robux terpisah. Dua baris pertama, Luck Multiplier dan Item Value, adalah satu-satunya yang berskala per level, dan keduanya yang akan menghabiskan sebagian besar uang Anda untuk seluruh permainan.

Mengapa Luck Multiplier Adalah Peningkatan Terkuat Per-Dolar

Setiap lemparan yang Anda lakukan di magic fountain adalah satu lemparan acak terhadap total keberuntungan Anda. Lemparan itu menentukan pita kelangkaan mana yang akan dimasuki item berikutnya, dan setiap pita membayar kelipatan dari pita di bawahnya. Satu item Epic seperti Cash Register bernilai lebih dari tumpukan item Common digabungkan, itulah sebabnya peningkatan kecil pada keberuntungan dasar lebih berharga daripada peningkatan yang jauh lebih besar pada harga jual. Luck Multiplier adalah satu-satunya peningkatan yang menggerakkan jarum kelangkaan secara langsung, dan itu berlipat ganda untuk setiap lemparan yang Anda lakukan untuk sisa file save.

Biaya early game yang diuji komunitas adalah sekitar $175 per level untuk beberapa level pertama, yang membuat Luck Multiplier menjadi baris statistik termurah per dolar di kiosk. Seorang pemain yang membeli level Luck Multiplier pertama dengan $175 telah menghabiskan kurang dari 1% dari uang eventual mereka pada peningkatan yang akan terus membayar kembali selama sepuluh jam. Baris statistik lainnya, Item Value, berharga sekitar $600 per level pada titik yang sama — lebih dari tiga kali lipat harga — dan tidak mengubah kelangkaan drop.

Item Value: Kuat Kedua

Item Value adalah peningkatan terbaik kedua per dolar di kiosk, dan kesalahannya adalah membelinya sebelum Luck Multiplier. Item Value mengalikan harga jual setiap item terlepas dari kelangkaan, yang berarti ini adalah baris terkuat kedua di menu, bukan yang terlemah. Momen yang tepat untuk mulai membeli Item Value adalah setelah tiga atau empat level Luck Multiplier pertama dan setelah tingkat koin berikutnya (Copper, lalu Fortune) sudah equipped, dan dari titik itu onward, bergantian satu level Luck Multiplier dan satu level Item Value.

Alasan pola alternatif 1:1 adalah bahwa dua baris statistik saling berlipat ganda. Seorang pemain dengan lima level Luck Multiplier dan lima level Item Value akan menghasilkan lebih banyak daripada pemain dengan sepuluh level Luck Multiplier dan nol Item Value, meskipun Luck Multiplier adalah baris yang lebih kuat per dolar. Rasio 1:1 menjaga kedua statistik naik bersama, yang menghasilkan tumpukan uang terbesar per dolar yang dibelanjakan.

Pembagian 60/40 Sepanjang File Save

Sepanjang seluruh file save, pembagian yang direkomendasikan antara Luck Multiplier dan Item Value adalah sekitar 60/40 mendukung Luck Multiplier. Alasannya adalah langit-langit kelangkaan terus naik dengan setiap tingkat koin — Copper, Fortune, Fire, Volt, Aether, dan seterusnya — dan setiap langit-langit baru membuat level Item Value yang ada terbayar lebih cepat. Seorang pemain dengan dua puluh level Luck Multiplier dan sepuluh level Item Value akan menghasilkan lebih banyak daripada pemain dengan sepuluh level Luck Multiplier dan dua puluh level Item Value di hampir setiap skenario.

Pembagian 60/40 adalah panduan, bukan aturan. Seorang pemain yang akan memasuki sesi AFK panjang mungkin lebih condong ke Item Value untuk memaksimalkan uang per tekan Sell All. Seorang pemain yang mendorong tingkat koin berikutnya mungkin lebih condong ke Luck Multiplier. Pola alternatif 1:1 adalah default yang aman, dan sebagian besar pemain tidak pernah perlu menyimpang darinya.

Auto Throw: Saat Loop Menjadi Idle

Auto Throw adalah buka kunci otomatisasi pertama, dan itu adalah momen ketika permainan menjadi simulator idle. Buka kunci adalah pembayaran uang sekali bayar daripada skala per level, dan biayanya kecil relatif terhadap satu level Luck Multiplier di early game. Setelah dibuka, Auto Throw membuat lemparan koin terjadi pada interval tetap tanpa input apa pun, dan pemain dapat meninggalkan keyboard.

Trade-off-nya adalah bonus Perfect Throw. Lemparan manual memberikan pemain kesempatan untuk mengatur waktu meter keberuntungan untuk bonus Perfect hingga 2.00x. Auto throw melewati bilah waktu dan hanya menerapkan lemparan keberuntungan dasar, yang berarti setiap auto throw bernilai maksimal 1.00x. Rekomendasinya adalah mengaktifkan Auto Throw setelah sekitar dua puluh lemparan manual, yang pada titik itu waktu Perfect Throw sudah menjadi kebiasaan otot dan bonus yang hilang bukan lagi bottleneck pada penghasilan.

Sell All: Menutup Loop

Sell All adalah buka kunci otomatisasi kedua, dan itu mengubah seluruh inventaris menjadi uang dalam satu batch. Status default adalah off, dan buka kunci adalah pembayaran uang sekali bayar. Dikombinasikan dengan Auto Throw, Sell All adalah yang menutup loop: Auto Throw menghasilkan item, Sell All melikuidasi, dan tumpukan uang naik tanpa pemain menyentuh keyboard.

Momen yang tepat untuk membuka Sell All adalah setelah level Item Value pertama, yang pada titik itu inventaris telah mulai menyertakan banyak kelangkaan dan penjualan massal sudah berarti. Membeli Sell All di langkah 1 hanya akan menjual massal beberapa item Common untuk beberapa dolar ekstra; membelinya di langkah 8 menjual massal tumpukan item di berbagai kelangkaan untuk jumlah yang berarti.

Prioritas Peningkatan Berdasarkan Tahap

Prioritas di bawah merangkum apa yang harus dibelanjakan pada setiap tahap. Tahap Starter adalah jam pertama file save baru, tahap Mid-Game adalah beberapa jam berikutnya, dan tahap Late Game adalah grind AFK panjang.

TahapPengeluaran UtamaPengeluaran SekunderTahan
StarterLevel Luck Multiplier 1–4Copper Coin di $2,000Item Value
Mid-GameAlternatif 1:1 Luck / Item ValueFortune lalu Fire Coinx2 Sell All
Late GameAlternatif 1:1 Luck / Item ValueTingkat koin berikutnya di atas Fire

Kolom "Tahan" adalah baris yang harus Anda hindari belanjakan secara eksplisit pada tahap itu. Di tahap Starter, tahan eksplisit adalah Item Value, karena langit-langit kelangkaan belum cukup tinggi untuk pengali agar bermakna. Di tahap Mid-Game, tahan eksplisit adalah x2 Sell All, karena inventaris masih cukup kecil sehingga output yang digandakan belum merupakan keuntungan uang yang berarti.

Snapshot Biaya Peningkatan Per-Upgrade

Tabel di bawah mencantumkan biaya yang diuji komunitas untuk setiap peningkatan pada saat pertama menjadi relevan dalam file save. Angkanya adalah perkiraan, bukan dipublikasikan oleh pengembang, dan cara yang tepat untuk membaca tabel adalah sebagai urutan magnitudo kasar untuk jam pertama bermain.

PeningkatanBiaya Pertama yang RelevanJenis BiayaSkala Per-Level
Luck Multiplier (level 1)~$175Per levelLambat
Item Value (level 1)~$600Per levelLebih cepat
Auto ThrowSekali bayar kecilSekali bayarTidak ada
Sell AllSekali bayar kecilSekali bayarTidak ada
x2 Sell AllRobux berbayarGamepassN/A
Copper Coin~$2,000Per tingkatPer tingkat koin

Gamepass x2 Sell All

Peningkatan kelima di menu adalah x2 Sell All, gamepass Roblox berbayar yang menggandakan uang dari setiap tekan Sell All. Ini adalah peningkatan nyata dan memang membantu, terutama di late game ketika Sell All adalah satu-satunya cara untuk melikuidasi inventaris besar. Trade-off-nya adalah ini adalah satu-satunya peningkatan di pohon yang menelan biaya uang nyata, dan pengembang belum mempublikasikan harga Robux pada saat penulisan.

Aturan keputusan praktis: beli gamepass x2 Sell All hanya setelah setiap level Luck Multiplier dan Item Value yang dapat dibeli oleh tumpukan uang saat ini sudah dibeli, dan hanya jika Anda mendapati diri Anda menekan Sell All beberapa kali per sesi. Penghematan uang dari output yang digandakan nyata tetapi kecil di jam pertama, dan tumbuh sebanding dengan ukuran inventaris yang Anda likuidasi.

Urutan Prioritas yang Direkomendasikan

Mengumpulkan semua di atas ke dalam daftar berperingkat tunggal, urutan untuk membeli peningkatan di Throw a Coin adalah:

  1. Level Luck Multiplier pertama segera setelah Anda memiliki $175.

  2. Level Luck Multiplier kedua di kali berikutnya uang Anda mencapai $175.

  3. Copper Coin di ~$2,000.

  4. Level Luck Multiplier ketiga dan keempat sebelum Item Value apa pun.

  5. Buka kunci Auto Throw setelah waktu Perfect Throw sudah di tangan Anda.

  6. Level Item Value pertama di ~$600.

  7. Buka kunci Sell All.

  8. Bergantian level Luck Multiplier dan Item Value dalam rasio 1:1.

  9. Gamepass x2 Sell All setelah tumpukan uang dan ukuran inventaris membenarkannya.

Dua pola yang值得 menyebut. Pertama, empat pembelian pertama semuanya adalah level Luck Multiplier dan koin berikutnya, dengan nol Item Value. Kedua, buka kunci otomatisasi (Auto Throw dan Sell All) datang sebelum level Item Value kedua, yang merupakan pengeluaran lebih kecil dari yang terlihat di kiosk. Bersama-sama, sembilan langkah itu membawa file save dari $0 ke ~$1,000,000 tanpa satu pengeluaran terbuang pun.

Jebakan Umum yang Harus Dihindari

Tiga jebakan mengacaukan lebih banyak file save jam pertama daripada yang lain. Masing-masing mudah dilakukan dan masing-masing menghabiskan sekitar satu jam progresi.

  • Membeli Item Value sebelum level Luck Multiplier ketiga. Pengeluaran Item Value terlihat lebih besar dan terasa lebih produktif, tetapi langit-langit kelangkaan adalah bottleneck dan Item Value tidak menggeraknya.

  • Membuka Auto Throw sebelum mengebor waktu Perfect Throw. Auto Throw menyerah bonus Perfect Throw hingga 2.00x, yang merupakan satu-satunya cara untuk mengkompensasi keberuntungan dasar rendah dari Basic Coin dan Copper Coin di jam pertama.

  • Menabung melewati biaya koin berikutnya. Seorang pemain yang memiliki $5,000 dalam uang dan masih menggunakan Basic Coin kehilangan sekitar 5x pada setiap lemparan. Koin berikutnya hampir selalu pembelian yang tepat pada saat Anda mampu membelinya.

Catatan tentang Harga Komunitas

Angka biaya per level yang dikutip dalam panduan ini (~$175 untuk Luck Multiplier dan ~$600 untuk Item Value di early game sangat awal) adalah perkiraan komunitas, bukan nilai yang dipublikasikan oleh pengembang. Kurva biaya aktual naik per level, dan rasio early game adalah yang penting untuk jam pertama. Perlakukan angkanya sebagai magnitudo yang benar, bukan digit terakhir yang benar. Jika kiosk Anda menunjukkan biaya sedikit lebih tinggi atau lebih rendah pada level pertama, urutan prioritas di atas masih benar.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa peningkatan pertama yang harus dibeli di Throw a Coin?

Peningkatan pertama yang harus dibeli adalah satu level Luck Multiplier, yang berharga sekitar $175 di early game sangat awal. Luck Multiplier adalah satu-satunya peningkatan yang menggerakkan pita kelangkaan yang dilempar oleh fountain, dan satu level terbayar sendiri dalam beberapa lemparan.

Apakah Item Value atau Luck Multiplier yang menjadi peningkatan pertama yang lebih baik di Throw a Coin?

Luck Multiplier adalah peningkatan pertama yang lebih kuat karena menggerakkan pita kelangkaan yang dilempar oleh fountain, sementara Item Value hanya mengalikan harga jual kelangkaan yang sudah mendarat. Peningkatan kecil pada keberuntungan dasar lebih berharga daripada peningkatan yang jauh lebih besar pada harga jual di hampir setiap skenario.

Kapan saya harus membuka Auto Throw di Throw a Coin?

Auto Throw harus dibuka setelah sekitar dua puluh lemparan manual, setelah waktu Perfect Throw sudah di tangan Anda. Lebih awal dan Anda kehilangan bonus Perfect Throw hingga 2.00x; lebih lambat dan Anda membuang klik pada loop yang seharusnya berjalan hands-free.

Apakah x2 Sell All worth buying di Throw a Coin?

x2 Sell All adalah peningkatan nyata tetapi ini adalah gamepass Roblox berbayar, dan pengembang belum mempublikasikan harga Robux pada saat penulisan. Beli hanya setelah setiap level Luck Multiplier dan Item Value yang dapat dibeli oleh tumpukan uang saat ini sudah dibeli.

Bagaimana saya harus membagi pengeluaran antara Luck Multiplier dan Item Value di Throw a Coin?

Pembagian yang direkomendasikan adalah sekitar 60/40 mendukung Luck Multiplier sepanjang seluruh file save, dengan pola alternatif 1:1 dari level Luck Multiplier keempat onward. Kedua baris statistik saling berlipat ganda, dan menjaga keduanya naik bersama adalah yang menghasilkan tumpukan uang terbesar per dolar yang dibelanjakan.