Panduan Indeks untuk Throw a Coin ini mencakup strategi progres penuh dari penyimpanan baru hingga Indeks 408 entri yang terisi penuh, termasuk pembukaan koin, build Mutation Machine, prioritas farming per tingkat, dan rencana jangka panjang untuk bagian akhir permainan. Panduan ini dibangun berdasarkan empat sumber keberuntungan (koin, Pengganda Keberuntungan, Indeks, Lemparan Sempurna) dan cara mereka menumpuk, serta mengasumsikan pemain mengisi Indeks sebagai aktivitas latar belakang sambil mengejar tingkat koin yang lebih tinggi. Simulator inkremental Roblox yang dibuat oleh The BEST group yet! telah mengalami tiga pembaruan besar sejak diluncurkan pada 6 Mei 2026, dan Indeks telah menjadi bagian dari semuanya.
Panduan ini dibagi menjadi empat fase: awal permainan (Common hingga Rare), pertengahan permainan (Epic hingga Mythic), akhir permainan (Cosmic hingga Nebular), dan fase akhir (Beyond hingga Galactic). Setiap fase memiliki strategi Indeks yang berbeda, prioritas Mutation Machine yang berbeda, dan target uang tunai yang berbeda. Panduan ini juga mencakup build yang direkomendasikan untuk acara ADMIN ABUSE yang dimulai pada 26 Juli 2026 dengan peluncuran World 3.
Empat Fase Progresi
Panduan ini dibagi menjadi empat fase yang memetakan empat pita progresi Indeks. Setiap fase memiliki strategi Indeks yang berbeda, prioritas Mutation Machine yang berbeda, dan target uang tunai yang berbeda, dan wiki merekomendasikan untuk memperlakukannya sebagai bab permainan yang terpisah daripada sebagai satu grind yang berkelanjutan.
-
Fase 1 (Common hingga Rare) menargetkan crossover 25-entri, yang merupakan pencapaian Indeks pertama yang secara berarti menggeser tingkat drop.
-
Fase 2 (Epic hingga Mythic) adalah saat Mutation Machine mulai sepadan dengan biaya uang tunai dan sub-entri Big dan Huge mulai terisi.
-
Fase 3 (Cosmic hingga Nebular) adalah saat proses mutasi Astral dan Divine menjadi aktivitas Indeks utama.
-
Fase 4 (Beyond hingga Galactic) adalah proyek jangka panjang fase akhir yang berfokus pada sub-entri mutasi untuk item akhir permainan.
-
Panduan Indeks disusun berdasarkan empat fase progresi dan diperbarui setiap kali pengembang merilis patch baru.
Fase 1: Awal Permainan (Common hingga Rare)
Strategi Indeks awal permainan adalah mengisi tiga tingkat kelangkaan pertama secepat mungkin dan mencapai crossover 25-entri. Crossover adalah pencapaian Indeks awal permainan yang paling penting, karena ini adalah titik di mana bonus keberuntungan Indeks menjadi cukup besar untuk secara nyata menggeser tingkat drop. Di bawah crossover, bonusnya cukup kecil sehingga sulit untuk membedakannya dari penyimpanan dengan nol entri.
| Tingkat | Item | Koin | Prioritas Farming |
|---|---|---|---|
| Common | 5 | Basic Coin | 10 menit pertama |
| Uncommon | 5 | Copper Coin | Jam pertama |
| Rare | 6 | Fortune Coin | Beberapa jam pertama |
Pola yang disarankan adalah melengkapi koin termurah yang tersedia dan melakukan grind pada tingkat terendah yang tersedia. Tingkat Common dan Uncommon terisi dalam satu sesi bermain, dan tingkat Rare terisi dalam hari pertama bermain secara konsisten. Mutation Machine belum sepadan dengan biaya uang tunai di awal permainan, jadi wiki merekomendasikan untuk menyimpan uang tunai untuk tingkat koin berikutnya.
Arus Kas Awal Permainan
Arus kas awal permainan sangat ketat, dan target uang tunai yang disarankan adalah Fortune Coin (~25.000 koin). Fortune Coin adalah koin pertama yang secara berarti menggeser tingkat drop, dan merupakan koin pertama yang membuka tingkat Rare untuk farming berkelanjutan. Arus kas di awal permainan sebagian besar berasal dari penjualan duplikat Common dan Uncommon, karena drop langka terlalu jarang untuk menjadi sumber utama uang tunai.
Pola uang tunai yang disarankan adalah menjual duplikat segera setelah Anda memiliki dua item yang sama, dan menyimpan item dengan kelangkaan tertinggi dari setiap jenis untuk bahan mutasi. Mutation Machine belum sepadan dengan biaya uang tunai, tetapi duplikat berguna untuk Mutation Machine setelah dibuka. Menjual duplikat lebih awal memberi Anda arus kas untuk mengejar Fortune Coin, dan menyimpan item kelangkaan tinggi memberi Anda bahan untuk Mutation Machine nanti.
Fase 2: Pertengahan Permainan (Epic hingga Mythic)
Strategi Indeks pertengahan permainan adalah mengisi tiga tingkat berikutnya (Epic, Legendary, Mythic) sambil membangun pengaturan Mutation Machine. Mutation Machine ditambahkan dalam Update 3 pada 18 Juli 2026, dan ini adalah satu-satunya cara untuk mengisi sub-entri mutasi dari Indeks. Pertengahan permainan adalah waktu yang tepat untuk mulai menjalankan mesin, karena arus kas cukup besar untuk memberinya makan dan tingkat duplikat cukup tinggi untuk membuatnya tetap sibuk.
| Tingkat | Item | Koin | Prioritas Farming |
|---|---|---|---|
| Epic | 5 | Fire Coin | Hari pertama |
| Legendary | 5 | Volt Coin | Pertengahan permainan |
| Mythic | 5 | Aether Coin | Pertengahan permainan |
Prioritas Mutation Machine pertengahan permainan adalah menjalankan mesin pada setiap duplikat Epic dan Legendary yang Anda kumpulkan, dan menyimpan duplikat Mythic sebagai penyimpanan untuk proses mutasi akhir permainan. Tingkat mutasi Big dan Huge adalah yang paling efisien di pertengahan permainan, karena tingkat keberhasilannya paling tinggi dan biayanya paling rendah.
Build Mutation Machine
Build Mutation Machine adalah bagian dari pertengahan permainan yang membutuhkan perencanaan paling banyak. Mesin memiliki tiga input: item dasar, item katalis, dan biaya uang tunai. Item dasar adalah item yang ingin Anda mutasikan, katalis adalah item dengan kelangkaan lebih rendah yang dikonsumsi dalam prosesnya, dan biaya uang tunai berskala dengan kelangkaan item dasar. Tingkat mutasi yang dapat Anda hasilkan bergantung pada kelangkaan item dasar dan katalis.
| Tingkat Mutasi | Kelangkaan Dasar Min | Katalis | Biaya Uang Tunai |
|---|---|---|---|
| Big | Common | Common apa pun | ~100 |
| Huge | Uncommon | Uncommon apa pun | ~500 |
| Rainbow | Rare | Rare apa pun | ~2.500 |
| Astral | Epic | Epic apa pun | ~10.000 |
| Divine | Legendary | Legendary apa pun | ~50.000 |
Build yang disarankan adalah memulai dengan mutasi Big pada item Common (termurah, tingkat keberhasilan tertinggi), lalu Huge pada Uncommon, lalu Rainbow pada Rare, lalu Astral pada Epic, dan akhirnya Divine pada Legendary. Mutasi Divine pada item Legendary adalah tingkat mutasi pertama yang menghasilkan item yang cukup langka, dan wiki merekomendasikan untuk menyimpan proses Divine untuk item yang benar-benar ingin Anda gunakan, daripada menghabiskannya untuk duplikat.
Fase 3: Akhir Permainan (Cosmic hingga Nebular)
Strategi Indeks akhir permainan adalah mengisi enam tingkat berikutnya (Cosmic, Celestial, Eternal, Godly, Primordial, Genesis, Quantum, Universal, Omniversal, Absolute, Stellar, Nebular) sambil mendorong Mutation Machine menuju tingkat mutasi Astral dan Divine. Akhir permainan adalah tempat arus kas menjadi berarti dan drop langka menjadi cukup sering untuk membuat setiap pengisian bagian terasa memuaskan.
Prioritas Mutation Machine akhir permainan adalah menjalankan mesin pada item Cosmic ke atas untuk mutasi Astral dan Divine. Tingkat keberhasilan untuk Astral sekitar 10-15% dan tingkat keberhasilan untuk Divine sekitar 5%, jadi setiap proses yang berhasil adalah pengisian Indeks yang berarti. Biaya uang tunai juga signifikan (10.000+ untuk Astral, 50.000+ untuk Divine), jadi akhir permainan adalah saat mesin mulai terasa mahal.
| Tingkat | Item | Koin | Prioritas Mutasi |
|---|---|---|---|
| Cosmic | 4 | Starlight Coin | Astral pada duplikat |
| Celestial | 3 | Galaxy Coin | Astral pada duplikat |
| Eternal | 3 | Void Coin | Astral pada duplikat |
| Godly | 3 | Chronos Coin | Divine pada duplikat |
| Primordial | 1 | (tidak ada) | Divine pada duplikat |
| Genesis | 2 | (tidak ada) | Divine pada duplikat |
| Quantum | 2 | Eclipse Coin | Divine pada duplikat |
| Universal | 2 | Mirage Coin | Divine pada duplikat |
| Omniversal | 2 | Obsidian Coin | Divine pada duplikat |
| Absolute | 2 | Tempest Coin | Divine pada duplikat |
| Stellar | 2 | Soul Coin | Divine pada duplikat |
| Nebular | 2 | Paradox Coin | Divine pada duplikat |
Akhir permainan juga merupakan saat pembukaan World 2 menjadi relevan. World 2 ditambahkan dalam pembaruan Juli 2026, dan merupakan sumber tingkat koin akhir permainan dan drop item akhir permainan. Wiki merekomendasikan untuk mengejar World 2 segera setelah arus kas memungkinkan, karena item akhir permainan hanya tersedia di World 2 ke atas.
Fase 4: Fase Akhir (Beyond hingga Galactic)
Strategi Indeks fase akhir adalah mengisi enam tingkat terakhir (Beyond, Solar, Zenith, Supernova, Omega, Galactic) sambil menjalankan Mutation Machine dengan kapasitas penuh. Fase akhir adalah proyek jangka panjang, dan wiki merekomendasikan untuk memperlakukannya sebagai tujuan multi-bulan daripada tujuan multi-minggu. Biaya uang tunai dari proses mutasi fase akhir tinggi, dan tingkat duplikat untuk item fase akhir rendah, sehingga Mutation Machine melambat secara signifikan di fase akhir.
Fase akhir juga merupakan saat World 3 menjadi relevan. World 3 diluncurkan pada 26 Juli 2026 dengan acara ADMIN ABUSE, dan merupakan sumber item tingkat tertinggi dalam permainan. Wiki merekomendasikan untuk memperlakukan World 3 sebagai aktivitas akhir-fase akhir, karena persyaratan uang tunai dan koin untuk membukanya tinggi dan keuntungan Indeks dari item World 3 kecil dalam persentase (Indeks sudah sebagian besar terisi pada saat Anda mencapai World 3).
| Tingkat | Item | Koin | Catatan |
|---|---|---|---|
| Beyond | 2 | (tidak ada) | Konten fase akhir |
| Solar | 1 | Miracle Coin | Konten fase akhir |
| Zenith | 2 | Nexus Coin | Konten fase akhir |
| Supernova | 2 | Apex Coin | Konten fase akhir |
| Omega | 1 | Infinity Coin | Tingkat terakhir |
| Galactic | 1 | (tidak ada) | Pasca-fase akhir |
Strategi Indeks fase akhir sebagian besar adalah tentang mengisi sub-entri mutasi untuk item akhir permainan. Entri dasar untuk tingkat fase akhir cepat diisi (setiap tingkat hanya memiliki 1-2 item), tetapi sub-entri mutasi untuk item tersebut mahal dan langka. Indeks fase akhir penuh dengan semua sub-entri mutasi terisi adalah tujuan utama, dan wiki belum mengamati pemain mana pun yang mencapainya.
Acara ADMIN ABUSE
Acara ADMIN ABUSE yang diluncurkan pada 26 Juli 2026 dengan World 3 adalah acara waktu terbatas yang memberikan keberuntungan bonus untuk jenis item tertentu. Build yang disarankan untuk acara ini adalah mengejar tingkat koin tertinggi yang mampu Anda beli, melengkapi koin dengan kelangkaan tertinggi, dan melakukan grind pada drop item khusus acara. Bonus acara menumpuk dengan keberuntungan Indeks, jadi pemain dengan Indeks yang kuat memiliki keuntungan berarti dalam acara tersebut.
| Fase Acara | Koin yang Disarankan | Tingkat Mutasi yang Disarankan |
|---|---|---|
| Fase 1 (hari peluncuran) | Fire Coin | Big dan Huge pada duplikat acara |
| Fase 2 (tengah acara) | Volt Coin | Astral pada duplikat acara |
| Fase 3 (fase akhir) | Aether Coin atau lebih tinggi | Divine pada duplikat acara |
Build acara sama dengan build akhir permainan standar, tetapi dengan fokus pada jenis item khusus acara. Bonus keberuntungan Indeks sama dalam acara seperti dalam permainan standar, jadi Indeks yang kuat diterjemahkan langsung ke kinerja acara yang kuat.
Rencana Jangka Panjang untuk 408 Entri Penuh
Indeks 408-entri adalah ukuran Indeks maksimum yang mungkin (68 item dasar × 6 entri per item, termasuk 5 varian mutasi), dan mencapainya adalah proyek multi-bulan. Rencananya adalah mengisi 68 entri dasar terlebih dahulu (proyek dua hingga tiga minggu pada penyimpanan baru), lalu mengisi sub-entri mutasi Big (proyek satu hingga dua minggu), lalu sub-entri Huge (proyek dua hingga tiga minggu), lalu sub-entri Rainbow (proyek satu hingga dua bulan), lalu sub-entri Astral (proyek dua hingga tiga bulan), dan akhirnya sub-entri Divine (proyek multi-bulan).
| Fase | Entri | Perkiraan Waktu | Catatan |
|---|---|---|---|
| Dasar | 68 | 2-3 minggu | Isi 68 item dasar |
| Big | 68 | 1-2 minggu | Tingkat mutasi termurah |
| Huge | 68 | 2-3 minggu | Tingkat mutasi kedua |
| Rainbow | 68 | 1-2 bulan | Tingkat mutasi menengah |
| Astral | 68 | 2-3 bulan | Tingkat mutasi tinggi |
| Divine | 68 | Multi-bulan | Tingkat mutasi teratas |
| Total | 408 | 6-9 bulan | Indeks Penuh |
Rencana ini adalah panduan kasar daripada jadwal yang ketat, karena waktu sebenarnya bergantung pada jadwal bermain, arus kas ke dalam Mutation Machine, dan keberuntungan saat menarik item. Pemain yang bermain dua jam sehari akan mencapai maksimum 408-entri dalam sekitar enam bulan, sementara pemain yang bermain delapan jam sehari akan mencapainya dalam sekitar dua hingga tiga bulan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa cara tercepat untuk mengisi Indeks di awal permainan?
Cara tercepat adalah melakukan grind pada tingkat Common dan Uncommon di World 1 dengan koin termurah yang tersedia dan peningkatan Auto Throw diaktifkan. Crossover 25-entri dapat dicapai dalam tiga hingga empat jam bermain fokus, dan Pengganda Keberuntungan menumpuk dengan setiap entri.
Kapan saya harus mulai menggunakan Mutation Machine?
Mutation Machine mulai sepadan dengan biaya uang tunai di atas crossover 25-entri, karena pada titik itu bonus keberuntungan Indeks cukup besar untuk mengimbangi investasi uang tunai. Di bawah crossover, uang tunai lebih baik dihabiskan untuk tingkat koin berikutnya untuk kurva kemajuan yang lebih cepat.
Apa strategi Mutation Machine terbaik untuk akhir permainan?
Strategi terbaik adalah menjalankan mutasi Astral dan Divine pada duplikat Cosmic ke atas. Tingkat keberhasilannya rendah, jadi setiap proses yang berhasil adalah pengisian Indeks yang berarti, dan biaya uang tunai cukup tinggi sehingga Anda hanya boleh menjalankan mesin pada duplikat yang mampu Anda hilangkan.
Apakah acara ADMIN ABUSE layak untuk di-grind?
Ya, acara tersebut memberikan keberuntungan bonus untuk jenis item tertentu, dan bonus keberuntungan Indeks menumpuk secara multiplikatif dengan bonus acara. Oleh karena itu, Indeks yang kuat adalah keuntungan berarti dalam acara tersebut, terutama bagi pemain yang bersaing untuk posisi papan peringkat teratas.
Bisakah saya mengisi Indeks tanpa bermain setiap hari?
Ya, Indeks bersifat permanen, jadi Anda dapat beristirahat tanpa kehilangan kemajuan apa pun yang telah Anda buat menuju maksimum 408-entri. Indeks penuh dapat dicapai dengan jadwal bermain santai, tetapi membutuhkan waktu yang jauh lebih lama daripada yang dibutuhkan oleh jadwal bermain yang fokus.