Hệ thống đột biến trong Throw a Coin là một hệ thống dài hạn, không phải là một tính năng phụ. Máy Đột Biến (Mutation Machine) tiêu thụ hai đầu vào cho mỗi lần quay, lượt quay sẽ quyết định xem đầu ra có mang cấp độ đột biến từ Big cho đến Divine hay không, và chi phí của một lượt quay thất bại cũng giống như chi phí của một lượt quay thành công. Trang này là hướng dẫn chiến lược để coi chiếc máy này như một hệ thống — chất lượng đầu vào, ngân sách phiên chơi, theo dõi ROI và kế hoạch dài hạn để leo lên thang 5 cấp độ đột biến qua nhiều tuần và nhiều tháng chơi.
Nếu bạn đã quay máy được một thời gian và bắt đầu tự hỏi liệu quá trình cày cuốc này có xứng đáng hay không, thì đây là trang trình bày chi tiết về toán học, tính kỷ luật và cấu trúc của một kế hoạch đột biến bền vững. Wiki không công bố chi phí cho mỗi cấp độ, vì nhà phát triển chưa công bố, nhưng wiki có công bố cấu trúc của kế hoạch, và cấu trúc đó là giống nhau đối với mọi quá trình cày cuốc đột biến thành công mà wiki đã theo dõi trên cả ba thế giới.
Hệ thống đột biến như một cuộc chơi dài hạn
Quá trình cày đột biến là một cuộc chơi dài hạn vì một lý do — nhà phát triển chưa công bố tỷ lệ rơi của từng cấp độ, và khoảng cách độ hiếm từ Astral đến Divine là khoảng cách lớn nhất trên thang đo. Ý nghĩa thực tế là một lượt quay Divine là một dự án kéo dài nhiều tháng đối với một tài khoản thông thường, và quá trình cày cuốc này phần thưởng cho sự nhất quán của nguồn cung cấp đầu vào theo thời gian, chứ không phải cường độ chơi trong một phiên duy nhất. Coi chiếc máy này như một tính năng phụ là cách phổ biến nhất để thất bại trong một quá trình cày cuốc dài hạn trước khi Divine đầu tiên xuất hiện trên thanh đột biến.
Ba điều định nghĩa một cuộc chơi dài hạn thành công. Thứ nhất, một kho dự trữ đầu vào chất lượng cao để cung cấp cho máy qua nhiều tuần quay. Thứ hai, cấu trúc phiên chơi giới hạn mức tổn thất trong một ngày tồi tệ và giữ cho nguồn cung cấp đầu vào luôn ổn định. Thứ ba, nhật ký ROI theo dõi mọi lượt quay, mọi đầu vào và mọi đầu ra, để quá trình cày cuốc có phản hồi mà người chơi có thể hành động.
Ba trục của một kế hoạch đột biến
Một kế hoạch đột biến dựa trên ba trục, và kế hoạch chỉ hoạt động nếu cả ba trục được quản lý cùng một lúc. Trục đầu tiên là chất lượng đầu vào — độ hiếm cơ bản của đầu vào càng cao, giới hạn trần của lượt quay tại máy càng cao. Trục thứ hai là cấu trúc phiên chơi — quá trình cày cuốc phần thưởng cho các phiên chơi được lên kế hoạch trước, không phải các phiên chơi ngẫu hứng, và các con số của phiên chơi nên được quyết định trước khi phiên chơi bắt đầu. Trục thứ ba là theo dõi ROI — cày cuốc mà không có nhật ký là cày cuốc không có phản hồi, và nhật ký là cách duy nhất để biết liệu nguồn cung cấp đầu vào có theo kịp số lượng lượt quay hay không.
-
Chất lượng đầu vào là giới hạn trần. Đầu vào cơ bản cao là nhiên liệu tự nhiên cho các lượt quay cuối game, và giới hạn trần của bất kỳ lượt quay nào đều được quyết định bởi các đầu vào bạn đưa vào máy.
-
Cấu trúc phiên chơi là giới hạn sàn. Các phiên chơi được lên kế hoạch trước sẽ giới hạn mức tổn thất trong một ngày tồi tệ, và các con số của phiên chơi là tính kỷ luật giúp duy trì quá trình cày cuốc dài hạn.
-
Theo dõi ROI là phản hồi. Nhật ký biến quá trình cày cuốc từ cảm giác thành một con số, và con số đó là thứ cho bạn biết liệu kế hoạch có hoạt động hiệu quả qua nhiều tuần chơi hay không.
Chất lượng đầu vào — Giới hạn trần của mỗi lượt quay
Chất lượng đầu vào là biến số quan trọng nhất trong quá trình cày đột biến. Hai quả bóng bóng đá Common (Thường) được đưa vào máy sẽ không bao giờ tạo ra một Divine Omega Dyson Sphere, và giới hạn trần của bất kỳ lượt quay nào đều được quyết định bởi giới hạn trần của các đầu vào. Wiki coi chất lượng đầu vào là quyết định đầu tiên trong bất kỳ kế hoạch đột biến nào, bởi vì mọi quyết định khác — cấu trúc phiên chơi, theo dõi ROI, cấp độ mục tiêu — đều tuân theo chất lượng đầu vào mà tài khoản có thể duy trì.
Thang chất lượng đầu vào
Các hướng dẫn đột biến của wiki sử dụng thang chất lượng đầu vào gồm năm bước tương ứng với năm cấp độ đột biến. Thang đo chạy từ các đầu vào khởi đầu ở dưới cùng đến các đầu vào cuối game ở trên cùng, và quy tắc ngón tay cái là bước thang đầu vào phải khớp với cấp độ đột biến mà phiên chơi đang nhắm tới tại máy. Sự không khớp giữa chất lượng đầu vào và cấp độ mục tiêu là lý do phổ biến nhất khiến một quá trình cày cuốc dài hạn bị cạn kiệt đầu vào.
| Bước | Nhóm đầu vào cơ bản | Cấp độ quay thực tế |
|---|---|---|
| 1 | Khởi đầu (C) | Big, thỉnh thoảng Huge |
| 2 | Giữa game (B) | Huge, thỉnh thoảng Rainbow |
| 3 | Cuối game (A) | Rainbow, thỉnh thoảng Astral |
| 4 | Endgame (S) | Astral, thỉnh thoảng Divine |
| 5 | Đỉnh cao endgame | Mục tiêu Divine |
Thang đo này chỉ mang tính chất xấp xỉ có chủ đích. Nhà phát triển chưa công bố tỷ lệ rơi của từng cấp độ, và wiki không tự bịa ra. Quy tắc ngón tay cái là nhóm đầu vào càng cao thì cấp độ quay thực tế càng cao, và khoảng cách giữa các bước thang liền kề không đồng đều trên năm bước của thang chất lượng đầu vào.
Cách xây dựng kho dự trữ đầu vào
Một kho dự trữ đầu vào được xây dựng giống như cách xây dựng thang tiền xu — từng đầu vào một, với tính kỷ luật ưu tiên chất lượng hơn số lượng. Wiki gợi ý ba quy tắc cho kho dự trữ. Thứ nhất, nạp thêm vào kho dự trữ giữa các lượt quay, để nguồn cung cấp đầu vào tăng lên cùng với số lượng lượt quay qua nhiều tuần chơi. Thứ hai, không bao giờ đưa vào máy bản sao duy nhất của một vật phẩm, vì một lượt quay thất bại sẽ khiến bạn không còn gì để xây dựng lại. Thứ ba, coi kho dự trữ như một tài sản dài hạn, không phải là ngân sách một phiên chơi có thể tiêu hết trong một lần ngồi.
-
Nạp thêm vào kho dự trữ giữa các lượt quay. Quá trình cày cuốc dài hạn sẽ dễ dàng hơn khi nguồn cung cấp đầu vào tăng lên cùng với số lượng lượt quay, và wiki khuyên bạn nên lập kế hoạch cho tỷ lệ nạp thêm so với ngân sách phiên chơi.
-
Không bao giờ đưa vào máy bản sao duy nhất của bạn. Một lượt quay thất bại đối với bản sao duy nhất của bạn là một tổn thất không thể phục hồi cho kho dự trữ đầu vào, và việc xây dựng lại bản sao đó cần một phiên cày cuốc riêng biệt.
-
Coi kho dự trữ như một tài sản dài hạn. Ngân sách một phiên chơi là khung tư duy sai lầm cho một dự án kéo dài nhiều tháng, và kho dự trữ là tài sản giúp cuộc chơi dài hạn khả thi.
Cấu trúc phiên chơi — Giới hạn sàn của quá trình cày cuốc
Quá trình cày đột biến sẽ dễ quản lý hơn khi các phiên quay được lên kế hoạch trước, không phải ngẫu hứng. Wiki gợi ý một cấu trúc: chọn một vật phẩm cơ bản, thiết lập thời lượng phiên chơi, thiết lập ngân sách đầu vào cho phiên chơi và dừng phiên chơi khi ngân sách đã tiêu hết hoặc khi tạo ra được một lượt quay cấp cao nhất. Cấu trúc này giúp quá trình cày cuốc dài hạn không trở thành một cuộc chạy marathon đơn độc dẫn đến kiệt sức, và nó giữ cho kho dự trữ đầu vào luôn ổn định qua nhiều tuần quay.
Ba con số định nghĩa một phiên chơi
Một phiên chơi được lên kế hoạch có ba con số, và ba con số này được quyết định trước khi phiên chơi bắt đầu. Con số đầu tiên là thời lượng phiên chơi — lượng thời gian tối đa bạn sẵn sàng dành cho máy trong một lần ngồi. Con số thứ hai là ngân sách phiên chơi — số lượng đầu vào tối đa bạn sẵn sàng chi tiêu trong một phiên chơi duy nhất. Con số thứ ba là điều kiện dừng — cấp độ quay sẽ kết thúc phiên chơi sớm, ngay cả khi ngân sách chưa được tiêu hết vào thời điểm đáp ứng điều kiện dừng.
| Con số | Những gì nó thiết lập | Giá trị điển hình |
|---|---|---|
| Thời lượng phiên chơi | Thời gian tối đa tại máy | 2-3 giờ |
| Ngân sách phiên chơi | Số đầu vào tối đa đã chi | 40-80 đầu vào |
| Điều kiện dừng | Cấp độ quay kết thúc phiên chơi | Divine |
Ba con số được quyết định trước và không thay đổi giữa phiên chơi, ngay cả khi các lượt quay đang diễn ra tốt hay xấu. Phiên chơi kết thúc khi đạt đến con số đầu tiên trong ba con số, và phiên chơi tiếp theo bắt đầu với một ngân sách mới và một đợt nạp thêm mới cho kho dự trữ đầu vào từ vòng lặp cày cuốc gần nhất.
Tại sao điều kiện dừng lại quan trọng
Điều kiện dừng là con số quan trọng nhất trong cấu trúc phiên chơi, bởi vì nó là con số bảo vệ quá trình cày cuốc khỏi một lượt quay thành công. Một phiên chơi kết thúc ở cấp độ Divine là một phiên chơi không đưa vật phẩm Divine đó vào một lượt quay tiếp theo, và đó là kết quả đúng đắn cho kế hoạch dài hạn. Một phiên chơi không có điều kiện dừng là một phiên chơi có nguy cơ đưa một vật phẩm Divine quay trở lại máy trong một lượt quay tiếp theo, đây là kết quả sai lầm cho kho dự trữ đầu vào và cuộc chơi dài hạn.
-
Điều kiện dừng bảo vệ giải độc đắc. Một vật phẩm Divine là một tài sản dài hạn, không phải là đầu vào của phiên chơi, và điều kiện dừng là thứ giữ cho nó như vậy cho phiên chơi tiếp theo.
-
Điều kiện dừng bảo vệ kho dự trữ đầu vào. Một phiên chơi kết thúc khi trúng giải độc đắc sẽ không chi tiêu phần ngân sách còn lại cho các lượt quay tiếp theo mà kế hoạch không cho phép.
-
Điều kiện dừng bảo vệ chính quá trình cày cuốc. Một phiên chơi kết thúc rõ ràng sẽ dễ lặp lại hơn là một phiên chơi kéo dài lê thê sau khi trúng giải độc đắc, và khả năng lặp lại là những gì cuộc chơi dài hạn thực sự yêu cầu.
Theo dõi ROI — Vòng lặp phản hồi
Một quá trình cày cuốc dài hạn không có nhật ký là một quá trình cày cuốc không có phản hồi, và wiki coi nhật ký ROI là một kỷ luật bắt buộc, không phải là một lựa chọn. Nhật ký rất đơn giản — một bảng tính với một hàng cho mỗi lượt quay, một cột cho các loại đầu vào, một cột cho cấp độ kết quả và một cột cho số lượng đầu vào tích lũy đã chi. Nhật ký là phản hồi biến quá trình cày cuốc từ cảm giác thành một con số, và con số đó là thứ mà phần còn lại của kế hoạch được xây dựng dựa trên.
Năm cột của nhật ký đột biến
Mẫu ROI đột biến của wiki sử dụng năm cột, và năm cột này là mức tối thiểu mà một nhật ký cần để cung cấp cho quá trình cày cuốc một vòng lặp phản hồi. Cột đầu tiên là số lượt quay — số đếm tuần tự của mỗi lượt quay, thất bại hay thành công. Cột thứ hai là loại đầu vào A — loại cơ bản của đầu vào bên trái. Cột thứ ba là loại đầu vào B — loại cơ bản của đầu vào bên phải. Cột thứ tư là cấp độ kết quả — cấp độ đột biến mà lượt quay tạo ra, hoặc "None" (Không có) cho một lượt quay thất bại. Cột thứ năm là số lượng đầu vào tích lũy đã chi trong quá trình cày cuốc dài hạn cho đến nay.
| Lượt quay | Đầu vào A | Đầu vào B | Kết quả | Đầu vào đã chi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Quả bóng đá | Quả bóng đá | None | 2 |
| 2 | Quả bóng đá | Quả bóng đá | Big | 4 |
| 3 | Quả bóng đá | Quả bóng đá | Huge | 6 |
| 4 | Quả bóng đá | Quả bóng đá | Rainbow | 8 |
| 5 | Quả bóng đá | Quả bóng đá | None | 10 |
Nhật ký ví dụ ở trên chỉ mang tính chất minh họa, không phải để dự đoán. Wiki không công bố tỷ lệ rơi của từng cấp độ, và sự phân bổ thực tế của các cấp độ kết quả trong một nhật ký thực tế sẽ trông khác với nhật ký ví dụ vì chất lượng đầu vào và số lượng lượt quay thúc đẩy kết quả thực tế của một quá trình cày cuốc dài hạn.
Cách sử dụng nhật ký
Nhật ký được sử dụng theo ba cách, và ba cách sử dụng này là lý do tại sao nhật ký là một kỷ luật bắt buộc đối với bất kỳ quá trình cày đột biến dài hạn nào. Cách sử dụng đầu tiên là đánh giá phiên chơi — vào cuối mỗi phiên chơi, nhật ký cho bạn biết có bao nhiêu đầu vào đã được chi và phiên chơi đã tạo ra những gì về mặt cấp độ kết quả. Cách sử dụng thứ hai là điều chỉnh kế hoạch — qua nhiều tuần, nhật ký cho bạn biết liệu chất lượng đầu vào có đủ cao để theo đuổi cấp độ tiếp theo trên thanh đột biến hay không. Cách sử dụng thứ ba là theo dõi mục tiêu — qua nhiều tháng, nhật ký cho bạn biết quá trình cày cuốc đã gần đến lượt quay Divine trên máy như thế nào.
-
Đánh giá phiên chơi biến một phiên chơi duy nhất thành một con số mà phiên chơi tiếp theo có thể được lên kế hoạch dựa trên đó.
-
Điều chỉnh kế hoạch biến các phiên chơi của một tháng thành một chiến lược mà kho dự trữ đầu vào có thể hỗ trợ.
-
Theo dõi mục tiêu biến một quá trình cày cuốc kéo dài nhiều tháng thành một dự án có thể đo lường được với mục tiêu Divine rõ ràng ở cuối thang đo.
Kế hoạch dài hạn để leo lên thang đo
Năm cấp độ đột biến là một thang đo có thứ tự, và kế hoạch dài hạn là leo lên thang đo theo thứ tự, không bỏ qua các bước. Wiki coi việc bỏ qua các bước là sai lầm chiến lược phổ biến nhất trong quá trình cày đột biến, bởi vì bỏ qua một bước có nghĩa là bắt đầu cày Divine mà không có kho dự trữ các đầu ra Big và Huge để cung cấp cho nó, và nguồn cung cấp đầu vào sẽ sụp đổ trước khi Divine đầu tiên xuất hiện trên thanh đột biến.
Giai đoạn 1 — Tích lũy đầu vào khởi đầu
Giai đoạn đầu tiên của kế hoạch đột biến là giai đoạn khởi đầu, và mục tiêu là xây dựng một kho dự trữ các đầu vào khởi đầu mà phần còn lại của kế hoạch có thể rút ra. Giai đoạn khởi đầu là giai đoạn rẻ nhất, bởi vì các đầu vào khởi đầu là các vật phẩm cơ bản rẻ nhất, và wiki khuyên bạn nên dành những tuần đầu tiên của kế hoạch cho giai đoạn này thay vì cho chính chiếc máy, để nguồn cung cấp đầu vào sẵn sàng khi kế hoạch chuyển sang máy.
-
Xây dựng một kho dự trữ các bản sao Common và Uncommon. Đây là nhiên liệu tự nhiên cho các lượt quay Big và Huge, và chúng là các đầu vào mà máy sẽ tiêu thụ nhanh nhất trong các phiên chơi đầu tiên.
-
Giữ một bản sao chưa đột biến của mọi vật phẩm quan trọng. Một lượt quay thất bại đối với bản sao duy nhất của bạn là một tổn thất không thể phục hồi, và bản sao chưa đột biến là mạng lưới an toàn mà kế hoạch cần.
-
Không bắt đầu quay máy cho đến khi kho dự trữ được xây dựng. Cày cuốc mà không có kho dự trữ là một quá trình cày cuốc sẽ cạn kiệt đầu vào trước khi Astral đầu tiên xuất hiện trên màn hình hiển thị thanh đột biến.
Giai đoạn 2 — Leo lên Rainbow
Giai đoạn thứ hai là leo lên Rainbow, và mục tiêu là tạo ra vật phẩm Rainbow đầu tiên trên tài khoản. Rainbow là cấp độ giải độc đắc đầu tiên, và là cấp độ đầu tiên mà wiki gắn nhãn nhóm Cuối game. Việc leo lên Rainbow là giai đoạn thực tế dài nhất, bởi vì khoảng cách độ hiếm từ Huge đến Rainbow là khoảng cách thực tế lớn nhất trên thang đo, và chất lượng đầu vào phải tăng lên trước khi bắt đầu leo.
-
Nhắm mục tiêu các lượt quay Huge trước. Huge là kết quả thực tế cho các đầu vào cấp trung, và nó là bước đệm để lên Rainbow trên thanh đột biến.
-
Chi tiêu ngân sách phiên chơi cho các đầu vào cấp trung. Đầu vào cấp trung là nhiên liệu tự nhiên cho quá trình leo lên, và ngân sách nên được lên kế hoạch theo tuần, không phải theo phiên chơi.
-
Coi Rainbow là mục tiêu giai đoạn, không phải mục tiêu dự án. Rainbow là một cấp độ trên thang đo năm cấp, và phần còn lại của thang đo nằm ở phía trên nó đang chờ được leo lên trong những tháng tiếp theo.
Giai đoạn 3 — Tiến lên Astral
Giai đoạn thứ ba là tiến lên Astral, và mục tiêu là tạo ra vật phẩm Astral đầu tiên trên tài khoản. Astral là cấp độ trước cuối game, và khoảng cách độ hiếm từ Rainbow đến Astral là có thật. Tiến lên Astral là giai đoạn mà chất lượng đầu vào bắt đầu quan trọng, và wiki khuyên bạn nên nâng cấp nhóm đầu vào trước khi bắt đầu giai đoạn này để nguồn cung cấp đầu vào có thể hỗ trợ cho quá trình tiến lên.
-
Nâng cấp nhóm đầu vào trước khi tiến lên. Astral rất hiếm đối với các đầu vào cấp trung và thậm chí còn hiếm hơn đối với các đầu vào cấp thấp hơn, và nhóm đầu vào phải khớp với cấp độ mục tiêu.
-
Giữ cấu trúc phiên chơi chặt chẽ. Các lượt quay Astral là một quá trình cày cuốc dài hạn, và tính kỷ luật của các phiên chơi được lên kế hoạch trước quan trọng ở đây hơn bất kỳ nơi nào khác trên thang đột biến.
-
Coi Astral là một giải độc đắc thực sự, không phải là một lượt quay thông thường. Astral là một cấp độ dưới Divine, và wiki coi đó là một thành tựu thực sự trên đường lên đỉnh thang đo.
Giai đoạn 4 — Cuối game Divine
Giai đoạn thứ tư là cuối game Divine, và mục tiêu là vật phẩm Divine đầu tiên trên tài khoản. Divine là cấp độ cao nhất, kết quả thực tế hiếm nhất của bất kỳ lượt quay nào, và là trạng thái kết thúc tự nhiên của một kế hoạch đột biến. Cuối game Divine là giai đoạn dài nhất, và wiki coi nó là một dự án riêng biệt với phần còn lại của thang đo, với nguồn cung cấp đầu vào, cấu trúc phiên chơi và nhật ký ROI riêng.
-
Xây dựng một kho dự trữ các đầu vào cuối game trước khi vào giai đoạn cuối. Các lượt quay Divine với các đầu vào khởi đầu là không thực tế, và nhóm đầu vào phải ở bước cuối game trước khi bắt đầu tiến lên Divine.
-
Giữ ngân sách phiên chơi ổn định. Cuối game Divine là một dự án kéo dài nhiều tháng, và ngân sách nên được lên kế hoạch theo tuần, không phải theo phiên chơi, để giữ cho cuộc chơi dài hạn bền vững.
-
Dừng lại khi đạt Divine. Một phiên chơi tạo ra một Divine sẽ kết thúc, và phiên chơi tiếp theo bắt đầu với một ngân sách mới và một phân bổ đầu vào riêng biệt cho cuộc chơi dài hạn.
Sơ lược về thang giai đoạn
Bốn giai đoạn của kế hoạch dài hạn là một thang đo có thứ tự, và bảng dưới đây là nguồn thông tin đáng tin cậy để biết kế hoạch hiện đang ở giai đoạn nào, nhóm đầu vào nên là gì và cấp độ mục tiêu thực tế là gì cho giai đoạn đó của quá trình cày cuốc dài hạn.
| Giai đoạn | Nhóm đầu vào | Cấp độ mục tiêu | Thời gian thực tế |
|---|---|---|---|
| 1 — Tích lũy | Khởi đầu (C) | Kho dự trữ Big | Nhiều tuần |
| 2 — Leo lên Rainbow | Giữa game (B) | Rainbow | Nhiều tháng |
| 3 — Tiến lên Astral | Cuối game (A) | Astral | Nhiều tháng |
| 4 — Cuối game Divine | Endgame (S) | Divine | Nhiều tháng |
Các câu hỏi thường gặp
Chiến lược đột biến tốt nhất trong Throw a Coin là gì?
Chiến lược tốt nhất là leo lên thang đo năm cấp theo thứ tự — Big trước, sau đó là Huge, sau đó là Rainbow, sau đó là Astral, rồi đến Divine. Mỗi giai đoạn có chất lượng đầu vào, cấu trúc phiên chơi và mục tiêu ROI riêng, và wiki coi việc bỏ qua các giai đoạn là sai lầm chiến lược phổ biến nhất trong một quá trình cày đột biến dài hạn.
Làm thế nào để theo dõi ROI đột biến trong Throw a Coin?
Mẫu ROI đột biến của wiki sử dụng nhật ký năm cột: số lượt quay, loại đầu vào A, loại đầu vào B, cấp độ kết quả và số lượng đầu vào tích lũy đã chi. Nhật ký là vòng lặp phản hồi biến một quá trình cày cuốc dài hạn thành một dự án có thể đo lường được với mục tiêu Divine rõ ràng ở cuối thang đo.
Cấp độ đột biến hiếm nhất trong Throw a Coin là gì?
Divine là kết quả thực tế hiếm nhất của bất kỳ lượt quay Máy Đột Biến nào, và nhà phát triển chưa công bố tỷ lệ rơi của từng cấp độ trong bất kỳ nguồn công khai nào. Wiki coi bất kỳ con số cụ thể nào bạn thấy cho Divine bên ngoài trang web này là ước tính của cộng đồng chứ không phải là con số được xác nhận.
Tôi có nên quay tìm Divine bằng các đầu vào khởi đầu trong Throw a Coin không?
Không. Các hướng dẫn đột biến của wiki khuyên bạn nên nâng cấp nhóm đầu vào trước khi bắt đầu tiến lên Divine, bởi vì các lượt quay Divine trên các đầu vào khởi đầu là không thực tế. Cuối game Divine là một giai đoạn riêng biệt, và nó chạy trên các đầu vào cuối game khớp với bước cuối game của thang chất lượng đầu vào.
Một quá trình cày đột biến điển hình trong Throw a Coin mất bao lâu?
Một quá trình cày đột biến điển hình là một dự án kéo dài nhiều tháng, và cuối game Divine là một dự án kéo dài nhiều tháng của riêng nó ở trên cùng của thang đo. Quá trình cày cuốc phần thưởng cho sự nhất quán của nguồn cung cấp đầu vào theo thời gian, chứ không phải cường độ chơi trong một phiên duy nhất, và wiki coi bất kỳ kỳ vọng nào về một phiên chơi duy nhất là một sai lầm chiến lược.