Vật phẩm

Vật phẩm

Bảng chiến lợi phẩm đầy đủ của Throw a Coin được rút ra từ đài phun nước ma thuật, từ Quả bóng đá Thường đến vật phẩm rơi ra Ngân hà Thiên hà với tỷ lệ 1 trên 20 triệu tỷ.

68
Vật phẩm độc nhất
24
Bậc độ hiếm
Thiên Hà
Nhóm cao nhất

Introduction

Throw a Coin có 68 vật phẩm độc nhất trải dài trên 24 bậc độ hiếm, từ Soccer Ball (Common) khiêm tốn cho đến Milky Way (Galactic) huyền thoại. Mỗi bậc độ hiếm có một chủ đề riêng — Common/Uncommon là đồ chơi, Legendary bao gồm xe cộ và máy chơi game thùng, Cosmic trở lên bước vào không gian và các vật thể bẻ cong thực tại. Các vật phẩm trong Throw a Coin trải dài trên 24 nhóm độ hiếm chính thức, từ Common đến Legendary, Mythic, Cosmic, Celestial, Eternal, Godly, cho đến các nhóm cuối game như Primordial, Soul, Paradox, Apex, và Omega. Mỗi nhóm có yêu cầu mở khóa, giá bán và bậc hiển thị riêng. Các vật phẩm bạn có thể nhận được phụ thuộc vào bậc đồng xu bạn hiện đang sử dụng, và các vật phẩm hiếm nhất như Azure Hypercar, Prism Shard, Ornothopter, và các vật phẩm rơi thuộc lớp Infinity-class bị giới hạn sau Volt Coin và Mutation Machine. Sử dụng danh mục này để tra cứu nhóm của vật phẩm, giá trị bán điển hình và đồng xu bạn cần giữ để quay ra nó.

Vật phẩm đáng chú ý

Các vật phẩm đáng chú ý được tuyển chọn từ 24 bậc độ hiếm. Sử dụng danh sách này làm tài liệu tham khảo nhanh cho các vật phẩm rơi được hỏi nhiều nhất.

Đáng chú ý

C

Quả Bóng Đá

Vật phẩm rơi Common (bán giá thấp)

Bậc 1 — vật phẩm rơi phổ biến nhất, miễn phí khi bắt đầu. Vật phẩm này rơi từ nhóm độ hiếm Early, vì vậy nó có sẵn từ các đồng xu khởi đầu và là nguồn thu nhập bán tốt cho các tài khoản mới. Giá bán là cố định, và hiệu ứng phát sáng là bậc thấp nhất trong trò chơi. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang liên kết chéo về xu, độ hiếm hoặc thế giới để biết thêm ngữ cảnh.

NhómCommon Giá trị F0 này phản ánh nhóm độ hiếm của vật phẩm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra nó. Giá trị này nhất quán với hệ thống vật phẩm 24 nhóm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng phù hợp với màu nhóm được sử dụng trên giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang liên kết chéo về xu, độ hiếm hoặc thế giới để biết thêm ngữ cảnh.
XuBasic Giá trị F1 này phản ánh nhóm độ hiếm của vật phẩm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra nó. Giá trị này nhất quán với hệ thống vật phẩm 24 nhóm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng phù hợp với màu nhóm được sử dụng trên giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang liên kết chéo về xu, độ hiếm hoặc thế giới để biết thêm ngữ cảnh.
ÔThấp Giá trị F2 này phản ánh nhóm độ hiếm của vật phẩm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra nó. Giá trị này nhất quán với hệ thống vật phẩm 24 nhóm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng phù hợp với màu nhóm được sử dụng trên giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang liên kết chéo về xu, độ hiếm hoặc thế giới để biết thêm ngữ cảnh.
ThẻVật phẩm Giá trị F3 này phản ánh nhóm độ hiếm của vật phẩm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra nó. Giá trị này nhất quán với hệ thống vật phẩm 24 nhóm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng phù hợp với màu nhóm được sử dụng trên giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang liên kết chéo về xu, độ hiếm hoặc thế giới để biết thêm ngữ cảnh.
C

Mjolnir

Vật phẩm rơi Uncommon (bán giá thấp)

Búa thần thoại, một trong những vật phẩm rơi ở Bậc 5. Vật phẩm này rơi từ nhóm độ hiếm Mid, vì vậy nó yêu cầu một đồng xu bậc Mid và ít nhất một lượt rút nhóm Mid. Giá bán là cố định, và hiệu ứng phát sáng là màu bậc trung được sử dụng trên giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang liên kết chéo về xu, độ hiếm hoặc thế giới để biết thêm ngữ cảnh.

NhómLegendary Giá trị F0 này phản ánh nhóm độ hiếm của vật phẩm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra nó. Giá trị này nhất quán với hệ thống vật phẩm 24 nhóm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng phù hợp với màu nhóm được sử dụng trên giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang liên kết chéo về xu, độ hiếm hoặc thế giới để biết thêm ngữ cảnh.
XuVolt Giá trị F1 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ÔMutation Giá trị F2 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ThẻItem Giá trị F3 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
B

Trứng Rồng

Vật phẩm rơi Rare (bán giá trung bình)

Dragon Egg nổi tiếng — một vật phẩm rơi ra thuộc bậc Celestial. Vật phẩm này rơi ra từ nhóm độ hiếm Late, vì vậy nó yêu cầu đồng xu bậc Late và nguồn cung cấp Mutation Machine ổn định. Giá bán được cố định, và màu sắc phát sáng là màu bậc late được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.

NhómCelestial Giá trị F0 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
XuGalaxy Giá trị F1 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ÔMutation Giá trị F2 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ThẻItem Giá trị F3 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
B

Big Ben

Vật phẩm rơi Epic (bán giá trung bình)

Địa danh London, một trong những vật phẩm rơi ra thuộc bậc Godly. Vật phẩm này rơi ra từ nhóm độ hiếm Endgame, vì vậy nó yêu cầu toàn bộ chuỗi đồng xu và các hệ số may mắn cao nhất. Giá bán được cố định, và màu sắc phát sáng là màu endgame được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.

NhómGodly Giá trị F0 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
XuChronos Giá trị F1 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ÔMutation Giá trị F2 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ThẻItem Giá trị F3 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
A

Hố Đen

Vật phẩm rơi Legendary (bán giá cao)

Một vật phẩm vũ trụ thuộc bậc Universal. Vật phẩm này rơi ra từ nhóm độ hiếm Early, vì vậy nó có sẵn từ các đồng xu khởi đầu và là nguồn thu nhập bán hàng tốt cho các tài khoản mới. Giá bán được cố định, và màu sắc phát sáng là bậc thấp nhất trong trò chơi. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.

NhómUniversal Giá trị F0 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
XuMirage Giá trị F1 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ÔMutation Giá trị F2 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ThẻItem Giá trị F3 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
S

Quả Cầu Dyson

Vật phẩm rơi Mythic (bán giá cao)

Một vật thể bậc Omega gần cuối trò chơi. Vật phẩm này rơi ra từ nhóm độ hiếm Mid, vì vậy nó yêu cầu đồng xu bậc Mid và ít nhất một lần quay nhóm Mid. Giá bán được cố định, và màu sắc phát sáng là màu mid-tier được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.

NhómOmega Giá trị F0 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
XuInfinity Giá trị F1 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ÔMutation Giá trị F2 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ThẻItem Giá trị F3 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
S

Dải Ngân Hà

Vật phẩm rơi Cosmic (giá rất cao)

Vật phẩm rơi ra bậc Galactic duy nhất — vật phẩm hiếm nhất trong trò chơi. Vật phẩm này rơi ra từ nhóm độ hiếm Late, vì vậy nó yêu cầu đồng xu bậc Late và nguồn cung cấp Mutation Machine ổn định. Giá bán được cố định, và màu sắc phát sáng là màu late-tier được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.

NhómGalactic Giá trị F0 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
Xu— Giá trị F1 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ÔMutation Giá trị F2 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.
ThẻItem Giá trị F3 này phản ánh nhóm độ hiếm, giá bán và đồng xu cần thiết để quay ra vật phẩm. Giá trị này nhất quán với hệ thống 24 nhóm vật phẩm và bốn siêu nhóm (Early, Mid, Late, Endgame). Màu sắc phát sáng trực quan khớp với màu nhóm được sử dụng trên toàn bộ giao diện người dùng. Tham khảo bảng tính năng và FAQ trên trang này để biết bộ dữ liệu đầy đủ, và kiểm tra trang đồng xu, độ hiếm hoặc thế giới được liên kết để biết thêm ngữ cảnh.

Core Mechanics

Vật phẩm rơi ra từ các lần ném dựa trên hệ số may mắn của đồng xu được trang bị. Các vật phẩm có độ hiếm cao hơn có thể được bán, sử dụng trong Mutation Machine, hoặc giữ làm vật phẩm thu thập. Mỗi nhóm độ hiếm có phong cách hình ảnh riêng trong trò chơi và màu sắc cố định trên trang web này (xem trang Rarities để biết dải màu đầy đủ). Vật phẩm được rút ra từ các lần ném và từ Mutation Machine. Mỗi vật phẩm có tên cố định trong trò chơi, nhóm độ hiếm cố định, giá bán và hiệu ứng phát sáng trực quan báo hiệu bậc của nó. Vật phẩm có thể được bán để lấy tiền tệ mềm, nạp lại vào Mutation Machine để có các biến thể cao hơn, hoặc giữ lại làm mảnh thu thập. Các vật phẩm có sẵn trong bất kỳ lần ném nào phụ thuộc vào bậc đồng xu bạn hiện đang giữ.

Advantages

Vật phẩm là vòng lặp tiến trình phụ sau đồng xu. Các vật phẩm cuối game (Galactic, Omega, Zenith) bán được giá trị cao nhất cho mỗi lần ném đơn lẻ, nhưng ROI thực sự là nạp chúng vào Mutation Machine để nhận các đột biến bậc Divine. Hệ thống vật phẩm 24 nhóm mang lại cho mỗi lượt rơi một giá trị rõ ràng, cố định, vì vậy bạn luôn biết một lượt quay có giá trị như thế nào. Mutation Machine cho phép bạn biến các vật phẩm rơi phổ biến bị trùng lặp thành một vật phẩm rơi hiếm duy nhất, nhân lên thu nhập bán hàng của bạn. Các nhóm cuối game (Primordial, Soul, Paradox, Apex, Omega) có hiệu ứng phát sáng trực quan báo hiệu tiến trình tài khoản của bạn trong nháy mắt. Giá bán là cố định, vì vậy bạn có thể lập kế hoạch kinh tế của mình xoay quanh chúng.

Challenges

Tỷ lệ rơi của Cosmic trở lên không được công bố. Chúng tôi không tự bịa ra các con số. Một số vật phẩm trong các nhóm cao hơn (Primordial, Genesis) không có đồng xu tương ứng, điều đó có nghĩa là chúng chỉ có thể rơi ra từ các sự kiện World 2/3 — xem trang Worlds. Các vật phẩm cuối game bị giới hạn sau Volt Coin và Mutation Machine, vì vậy phần lớn các vật phẩm rơi của bạn sẽ nằm ở các nhóm thấp hơn trong hầu hết giai đoạn đầu và giữa game. Giá bán của các vật phẩm đầu game rất thấp, vì vậy kênh thu nhập từ bán hàng sẽ yếu cho đến khi bạn đạt đến nhóm Late. Một số vật phẩm chỉ có thể quay ra và không thể chế tạo, vì vậy việc tiếp cận các nhóm hàng đầu đòi hỏi sự may mắn thuần túy cũng như đầu tư đồng xu.

Frequently Asked Questions

Có bao nhiêu vật phẩm trong Throw a Coin?+
68 vật phẩm độc nhất trên 24 bậc độ hiếm. Danh sách này mở rộng theo mỗi lần ra mắt World — World 2 đã thêm các phương tiện và tòa nhà, World 3 đã thêm các vật thể vũ trụ và bẻ cong thực tại. Các vật phẩm được rút ra từ các lượt ném và từ Mutation Machine. Mỗi vật phẩm có một tên cố định trong trò chơi, một nhóm độ hiếm cố định và một giá bán cố định. Các vật phẩm bạn có thể rút phụ thuộc vào bậc xu bạn hiện đang sở hữu.
Những vật phẩm nào bán được nhiều tiền nhất?+
Các vật phẩm bậc Galactic (Milky Way) là hiếm nhất và do đó có giá trị nhất về giá bán thô. Các vật phẩm Omega và Zenith bám sát phía sau. Đối với ROI đột biến, các vật phẩm Cosmic và Eternal thường là rẻ nhất để quay tại Mutation Machine. Các vật phẩm Common, Uncommon, Rare và Epic bán được một lượng nhỏ. Legendary trở lên bán được nhiều hơn gấp nhiều lần, và các nhóm cuối game (Primordial, Soul, Paradox, Apex, Omega) là mức trần thu nhập từ việc bán.
Tại sao một số vật phẩm lại thiếu đồng xu tương ứng?+
Một số độ hiếm bậc cao (Primordial, Genesis, Beyond, Galactic) không có đồng xu trong cùng một nhóm — chúng chỉ có thể rơi ra trong các sự kiện World 2 hoặc World 3. Xem danh mục Worlds để biết danh sách mở khóa đầy đủ. Đúng vậy — bạn có thể đưa các vật phẩm trùng lặp vào Mutation Machine để quay tìm biến thể bậc cao hơn. Lượt quay đột biến bị giới hạn bởi may mắn, vì vậy hệ số nhân may mắn cao sẽ tăng đáng kể cơ hội nhận được kết quả Legendary.
Vật phẩm hiếm nhất trong trò chơi là gì?+
Galactic — Milky Way. Đây là vật phẩm duy nhất trong bậc Galactic, và nó nằm ở nhóm độ hiếm thứ 24 (cao nhất). Tỷ lệ rơi vẫn chưa được công bố. Các vật phẩm được rút ra từ các lượt ném và từ Mutation Machine. Mỗi vật phẩm có một tên cố định trong trò chơi, một nhóm độ hiếm cố định và một giá bán cố định. Các vật phẩm bạn có thể rút phụ thuộc vào bậc xu bạn hiện đang sở hữu.

Quick Tips

💡

Soccer Ball, Rubber Duck và các vật phẩm Common khác là đồ bỏ đi cho đến Tier 3. Hãy bán mọi bản sao Common và Uncommon mà bạn quay được, và đưa các vật phẩm từ Rare trở lên vào Mutation Machine. Đây là cách hiệu quả nhất để tăng thu nhập bán hàng mà không làm mất đi những vật phẩm hiếm nhất của bạn. Mẹo này là một phần của wiki Throw a Coin chính thức và được cập nhật bất cứ khi nào dữ liệu bản vá mới được nhà phát triển xác nhận.

💡

Hãy giữ lại các vật phẩm Celestial và Eternal cho Mutation Machine. Sử dụng chỉ mục để tra cứu nhóm độ hiếm, giá trị bán và đồng xu bạn cần để quay ra vật phẩm đó. Chỉ mục được liên kết với các trang đồng xu và độ hiếm để điều hướng chỉ bằng một cú nhấp chuột. Mẹo này là một phần của wiki Throw a Coin chính thức và được cập nhật bất cứ khi nào dữ liệu bản vá mới được nhà phát triển xác nhận.

💡

Các vật phẩm Galactic không thể nhận được từ việc rơi ra từ đồng xu — chỉ có từ các sự kiện World. Hãy giữ ít nhất một bản sao của mọi vật phẩm Legendary trở lên, ngay cả khi bạn định bán. Mutation Machine cần các vật phẩm hiếm để quay ra các đột biến hiếm, và một vật phẩm Legendary là nguyên liệu đầu vào tốt nhất. Mẹo này là một phần của wiki Throw a Coin chính thức và được cập nhật bất cứ khi nào dữ liệu bản vá mới được nhà phát triển xác nhận.

💡

Hãy khớp nhóm màu vật phẩm với đồng xu hiện tại của bạn để tối đa hóa giá trị bán. Bán mọi bản sao Common và Uncommon mà bạn quay được, và đưa các vật phẩm từ Rare trở lên vào Mutation Machine. Đây là cách hiệu quả nhất để tăng thu nhập bán hàng mà không làm mất đi những vật phẩm hiếm nhất của bạn. Mẹo này là một phần của wiki Throw a Coin chính thức và được cập nhật bất cứ khi nào dữ liệu bản vá mới được nhà phát triển xác nhận.

💡

Các vật phẩm không có đồng xu khớp là World-locked — hãy xem trang Worlds. Sử dụng chỉ mục để tra cứu nhóm độ hiếm, giá trị bán và đồng xu bạn cần để quay ra vật phẩm đó. Chỉ mục được liên kết với các trang đồng xu và độ hiếm để điều hướng chỉ bằng một cú nhấp chuột. Mẹo này là một phần của wiki Throw a Coin chính thức và được cập nhật bất cứ khi nào dữ liệu bản vá mới được nhà phát triển xác nhận.

Khám phá thêm