Vật phẩmbeginnerĐã cập nhật: 27/7/2026

Danh sách vật phẩm Throw a Coin theo độ hiếm: Sắp xếp theo từng bậc

Danh sách vật phẩm Throw a Coin theo độ hiếm: mọi nhóm từ Common đến Galactic, với điều kiện xu, kích thước nhóm và các vật phẩm bạn có thể quay được trên mỗi bậc của thang đo 24 độ hiếm.

Danh sách vật phẩm đầy đủ của Throw a Coin bao gồm 24 nhóm độ hiếm68 vật phẩm có tên, được sắp xếp theo chiều dọc từ Common ở dưới cùng đến Galactic ở trên cùng. Mỗi vật phẩm trong trò chơi thuộc về chính xác một bậc độ hiếm, và mỗi bậc độ hiếm nằm ở một vị trí cố định trên thang đo. Sáu nhóm đầu tiên chứa các vật dụng gia đình hàng ngày, các nhóm ở giữa bổ sung thêm phương tiện, di tích và các khái niệm trừu tượng, và bốn nhóm cuối cùng mang tính vũ trụ hoặc siêu hình.

Trang này là danh sách tham khảo, theo thứ tự, đi kèm với bậc xu bạn cần để quay được mỗi nhóm và kích thước nhóm cho từng bậc. Danh sách này được lấy trực tiếp từ danh sách trong trò chơi, được đối chiếu với mô tả trải nghiệm Roblox chính thức và hai hướng dẫn cộng đồng độc lập được xuất bản vào năm 2026. Nếu bạn đã từng mở kho đồ của mình sau một thời gian dài cày cuốc và tự hỏi vật phẩm đó đáng giá bao nhiêu, hoặc còn bao nhiêu nhóm vẫn đang ẩn phía sau giới hạn hiện tại của bạn, các bảng dưới đây sẽ giải đáp điều đó.

Cách sắp xếp 24 nhóm độ hiếm

Thang đo độ hiếm trong Throw a Coin không hề bằng phẳng. Đó là một hành trình leo dọc gồm 24 nhóm, và các vật phẩm sẽ ngày càng lớn hơn, đắt hơn và kỳ lạ hơn khi bạn đi lên. Sáu nhóm đầu tiên chỉ chứa các vật dụng gia đình thông thường, bốn nhóm tiếp theo bổ sung thêm phương tiện và các di tích có tên, bốn nhóm tiếp theo chuyển sang các khái niệm trừu tượng, và mười nhóm cuối cùng về cơ bản mang tính vũ trụ hoặc siêu hình. Trong mỗi nhóm, mỗi vật phẩm có một tên tiếng Anh cố định, được hiển thị giống nhau ở mọi ngôn ngữ, và nhóm mà bạn đang quay hoàn toàn phụ thuộc vào đồng xu cao nhất mà bạn đã mua.

Cấu trúc danh sách vật phẩm

  • Nhóm Common có 5 vật phẩm, từ Soccer Ball đến Traffic Cone, và được quay bằng Basic Coin.

  • Nhóm Uncommon có 5 vật phẩm, từ Chair đến Trophy, và được quay bằng Copper Coin.

  • Nhóm Rare có 6 vật phẩm, từ Cash Bag đến Magnet, và được quay bằng Fortune Coin.

  • Nhóm Epic có 5 vật phẩm, từ Boombox đến Safe, và được quay bằng Fire Coin.

  • Danh sách vật phẩm theo độ hiếm bao gồm vật phẩm cơ bản, mục danh mục và bậc xu mở khóa nhóm.

  • Nhóm Common có 5 vật phẩm, từ Soccer Ball đến Traffic Cone, và được quay bằng Basic Coin.

  • Nhóm Uncommon có 5 vật phẩm, từ Chair đến Trophy, và được quay bằng Copper Coin.

  • Nhóm Rare có 6 vật phẩm, từ Cash Bag đến Magnet, và được quay bằng Fortune Coin.

  • Nhóm Epic có 5 vật phẩm, từ Boombox đến Safe, và được quay bằng Fire Coin.

  • Nhóm Legendary có 5 vật phẩm, từ Arcade Machine đến Grandfather Clock, và được quay bằng Volt Coin.

Cơ chế liên kết thang đo này lại với nhau là Index (Chỉ mục) nằm trong menu. Lần đầu tiên bất kỳ vật phẩm nào từ danh sách này xuất hiện trong kho đồ của bạn, vật phẩm đó sẽ được ghi lại vĩnh viễn trong Index của bạn và bạn sẽ nhận được một phần thưởng may mắn vĩnh viễn nhỏ. Việc ghi nhận lại cùng một vật phẩm một lần nữa, ngay cả sau khi nó đã bị biến đổi (mutated), sẽ không bao giờ lặp lại phần thưởng, đó là lý do tại sao lần đầu tiên bạn hoàn thành một nhóm là lúc bạn nên chú ý nhất đến từng lượt rơi.

Các nhóm khởi đầu (Common đến Mythic)

Sáu nhóm đầu tiên tạo nên bước đệm cho toàn bộ trò chơi. Chúng chỉ chứa các vật thể mà bạn thực sự tìm thấy trong một ngôi nhà Roblox, một con phố Roblox hoặc một bảo tàng Roblox, và chúng trả lượng tiền mặt thấp nhất khi bán ra. Năm vật phẩm Common bắt đầu hành trình của bạn: Soccer Ball, Rubber Duck, Alarm Clock, AppleTraffic Cone. Chúng rơi ra ngay từ khoảnh khắc bạn sử dụng Basic Coin miễn phí đầu tiên của mình, và chúng tồn tại chủ yếu để cung cấp dữ liệu ghi nhận cho Index trong khi bạn tích lũy số tiền mặt đầu tiên của mình.

Độ hiếmVật phẩmĐiều kiện xuKích thước
CommonSoccer Ball, Rubber Duck, Alarm Clock, Apple, Traffic ConeBasic Coin5
UncommonChair, Gold Bar, Ping Pong, TV, TrophyCopper Coin5
RareCash Bag, Treasure Chest, Wheel, Guitar, Piggy Bank, MagnetFortune Coin6
EpicBoombox, Anchor, Gem, Cash Register, SafeFire Coin5
LegendaryArcade Machine, Crown, Fridge, Mjolnir, Grandfather ClockVolt Coin5
MythicAzure Hypercar, Meeps, Nuke, Submarine, TankAether Coin5

Từ Uncommon đến Legendary bổ sung thêm một chút hào nhoáng. Gold Bar, Trophy, Crown, MjolnirFridge nổi bật như những vật phẩm báo hiệu một lượt chơi thành công, và Piggy Bank trong nhóm Rare là cột mốc giá trị thực tế cho lối chơi giai đoạn giữa khởi đầu. Mythic thay đổi hoàn toàn tông màu với Azure Hypercar, Nuke, SubmarineTank, đây là những vật phẩm đầu tiên trông giống như chiến lợi phẩm cuối game (endgame loot) mặc dù bạn có thể quay được chúng từ đồng xu thứ sáu.

Các nhóm tầm trung (Cosmic đến Godly)

Các nhóm giữa game là nơi giá trị của mỗi lượt rơi bắt đầu trở nên quan trọng. Cosmic giới thiệu Crimson Racer, Prism Shard, RocketshipUFO, mỗi vật phẩm trong số đó là một cột mốc có thể bán được để biện minh cho một phiên cày cuốc chuyên dụng. Celestial mang đến Dragon Egg, tác phẩm tham chiếu Mona Lisa và Sailboat, và từ đây trở lên, số tiền thanh toán cho mỗi vật phẩm đủ lớn để tài trợ cho hai lần nâng cấp xu tiếp theo chỉ trong một lần tung.

Độ hiếmVật phẩmĐiều kiện xuKích thước
CosmicCrimson Racer, Prism Shard, Rocketship, UFOStarlight Coin4
CelestialDragon Egg, Mona Lisa, SailboatGalaxy Coin3
EternalOrnothopter, Superyacht, Private JetVoid Coin3
GodlyBig Ben, Eiffel Tower, PyramidChronos Coin3

Eternal và Godly là những nhóm "vật thể thế giới thực" cuối cùng. Ornothopter, SuperyachtPrivate Jet nằm cạnh Big Ben, Eiffel TowerPyramid, và đặc biệt nhóm Godly là nhóm đầu tiên mà những người chơi phổ thông bắt đầu chụp màn hình các lượt rơi của họ để chia sẻ lên mạng xã hội. Các nhóm tầm trung cũng là những nhóm mà hầu hết người chơi sẽ dành phần lớn thời gian chơi chủ động của họ, bởi vì tỷ lệ tiền mặt trên mỗi lần tung đủ cao để tài trợ cho tiến trình mà không cần các phiên cày cuốc chuyên dụng.

Hai nhóm không cần xu (Primordial và Genesis)

Hai nhóm nằm giữa Godly và Quantum không bị giới hạn bởi một bậc xu có thể mua được. Primordial chứa một vật phẩm duy nhất là Void Compass, và Genesis chứa SatelliteTime Machine. Điều kiện mở khóa chính xác cho các nhóm này vẫn chưa được nhà phát triển công bố tính đến ngày 27-07-2026, nhưng thử nghiệm của cộng đồng cho thấy chúng rơi ra từ các cổng Thế giới 2 (World 2) hoặc Thế giới 3 (World 3) thay vì từ đài phun nước ma thuật cơ bản.

Độ hiếmVật phẩmĐiều kiện xuKích thước
PrimordialVoid Compass(không giới hạn bằng xu)1
GenesisSatellite, Time Machine(không giới hạn bằng xu)2

Hai nhóm này đáng chú ý vì hai lý do. Thứ nhất, chúng là những nhóm duy nhất dưới bậc Galactic không bị giới hạn bởi một đồng xu có thể mua được, điều đó có nghĩa là cách duy nhất để quay được chúng là truy cập vào cổng Thế giới tương ứng. Thứ hai, kích thước nhóm nhỏ bất thường (lần lượt là một và hai vật phẩm), đây là bằng chứng rõ ràng nhất cho thấy nhà phát triển coi chúng là nội dung bị giới hạn bởi một trục tiến trình riêng biệt với thang đo xu chính.

Các nhóm giai đoạn muộn (Quantum đến Stellar)

Các nhóm cuối game là nơi bảng chuyển hướng từ các vật thể có tên sang các khái niệm có tên. Quantum CubeImpossible Cube (Quantum), Black HoleSingularity (Universal), cùng với Infinity DoorInfinity Crown (Omniversal) nghe giống như một cuốn sách giáo khoa vũ trụ học hơn là một cửa hàng bán đồ. Absolute giữ nguyên phong cách đó với Antimatter ReactorReality Core, và Stellar quay trở lại ngắn ngủi với các thiên thể như MarsMoon.

Độ hiếmVật phẩmĐiều kiện xuKích thước
QuantumQuantum Cube, Impossible CubeEclipse Coin2
UniversalBlack Hole, SingularityMirage Coin2
OmniversalInfinity Door, Infinity CrownObsidian Coin2
AbsoluteAntimatter Reactor, Reality CoreTempest Coin2
StellarMars, MoonSoul Coin2

Mỗi nhóm này được khóa sau một đồng xu cụ thể: Eclipse cho Quantum, Mirage cho Universal, Obsidian cho Omniversal, Tempest cho Absolute và Soul cho Stellar. Lượng tiền mặt thu lại từ một lượt rơi duy nhất trong phạm vi này là quá đủ để trả cho hai lần nâng cấp xu tiếp theo, đó là lý do tại sao nhiều người chơi tích lũy một lượng tiền cố định, mua đồng xu tiếp theo và thực hiện một phiên chơi dài trước khi đánh giá lại.

Các nhóm cuối game (Beyond đến Galactic)

Sáu nhóm cuối cùng là đỉnh cao của bảng tỷ lệ rơi. Beyond chứa Reality ThroneEnd of Reality và không bị giới hạn trực tiếp bởi xu. Solar là nhóm chỉ có một vật phẩm duy nhất chứa Sun, được khóa sau Miracle Coin. Zenith (Sirius, Spaceship), Supernova (Betelgeuse, Quasar) và Omega (Dyson Sphere) mỗi nhóm đều yêu cầu đồng xu đỉnh cao của riêng chúng. Nhóm Galactic đứng đầu toàn bộ danh sách với một vật phẩm duy nhất là Milky Way, mà mô tả trải nghiệm Roblox chính thức ước tính tỷ lệ là 1 trên 20 triệu tỷ (quadrillion) cho mỗi lần quay.

Độ hiếmVật phẩmĐiều kiện xuKích thước
BeyondReality Throne, End of Reality(không giới hạn bằng xu)2
SolarSunMiracle Coin1
ZenithSirius, SpaceshipNexus Coin2
SupernovaBetelgeuse, QuasarApex Coin2
OmegaDyson SphereInfinity Coin1
GalacticMilky Way(không giới hạn bằng xu)1

Tại sao kích thước nhóm lại thu hẹp ở phía trên

Một mô hình rõ ràng trong bảng là kích thước nhóm thu hẹp lại khi bạn leo lên cao. Các nhóm khởi đầu mang từ năm đến sáu vật phẩm mỗi nhóm, các nhóm tầm trung mang từ ba đến bốn, và các nhóm giai đoạn muộn và cuối game mang từ một đến hai. Sự thu hẹp này không phải là ngẫu nhiên: nhà phát triển đang giảm số lượng vật phẩm ở đầu bảng để mỗi lượt rơi riêng lẻ có trọng lượng hình ảnh và tiền mặt lớn hơn. Một lượt rơi Dyson Sphere duy nhất được coi là một sự kiện định hình cả phiên chơi, một phần là vì nhóm Omega chỉ có một vật phẩm để quay.

Sự thu hẹp này cũng có nghĩa là hồ sơ may mắn của mỗi nhóm ở các nhóm hàng đầu được tập trung lại. Một người chơi trong nhóm Omega sẽ quay đi quay lại cùng một vật phẩm duy nhất, đây là thiết lập rõ ràng nhất cho Index, Máy biến đổi (Mutation Machine) và tính toán lượng tiền mặt thu lại. Ngược lại, hồ sơ may mắn của nhóm dưới cùng bị phân tán: một lần quay duy nhất có thể rơi vào bất kỳ vật phẩm nào trong số sáu vật phẩm Rare, điều này giúp trải rộng phần thưởng Index trên nhiều mục nhập hơn nhưng lại làm giảm trọng lượng của mỗi lần quay.

Số lượng vật phẩm theo nhóm độ hiếm

Danh sách đầy đủ 68 vật phẩm được chia nhỏ như sau trên 24 nhóm. Các nhóm 1 và 2 vật phẩm chiếm ưu thế ở đầu bảng, và các nhóm 5 và 6 vật phẩm chiếm ưu thế ở dưới cùng.

Kích thước nhómSố lượng nhómVí dụ
1 vật phẩm4 nhómPrimordial, Solar, Omega, Galactic
2 vật phẩm9 nhómGenesis, Quantum, Universal, Omniversal, Absolute, Stellar, Nebular, Beyond, Zenith, Supernova
3 vật phẩm3 nhómCelestial, Eternal, Godly
4 vật phẩm1 nhómCosmic
5 vật phẩm5 nhómCommon, Uncommon, Epic, Legendary, Mythic
6 vật phẩm1 nhómRare

Tổng số vật phẩm trên mỗi bậc xu

Thang đo xu giới hạn 18 trong số 24 nhóm, và 6 nhóm còn lại bị giới hạn bởi một trục tiến trình khác. Chỉ tính các nhóm bị giới hạn bởi xu, số lượng vật phẩm trên mỗi xu là: Basic 5, Copper 5, Fortune 6, Fire 5, Volt 5, Aether 5, Starlight 4, Galaxy 3, Void 3, Chronos 3, Eclipse 2, Mirage 2, Obsidian 2, Tempest 2, Soul 2, Paradox 2, Miracle 1, Nexus 2, Apex 2, Infinity 1. Bốn nhóm còn lại (Primordial, Genesis, Beyond, Galactic) không bị giới hạn trực tiếp bởi xu, và các vật phẩm trong các nhóm đó được tiếp cận thông qua các cổng Thế giới 2 và Thế giới 3, hoặc bằng cách nằm trong nhóm cao nhất của bảng tại thời điểm quay.

Câu hỏi thường gặp

Có bao nhiêu vật phẩm trong Throw a Coin?

Danh sách chính thức chứa 68 vật phẩm trải dài trên 24 bậc độ hiếm, chạy từ các vật dụng gia đình Common ở dưới cùng đến bậc Galactic chỉ có một vật phẩm ở trên cùng của thang đo 24 độ hiếm. Mọi vật phẩm trong danh sách là một tên tiếng Anh cố định, được hiển thị giống nhau ở mọi ngôn ngữ, và danh sách này được lấy trực tiếp từ danh sách trong trò chơi.

Có bao nhiêu nhóm độ hiếm trong trò chơi?

Có 24 nhóm độ hiếm trong Throw a Coin, được sắp xếp từ Common đến Galactic trên thang đo độ hiếm. Sáu trong số các nhóm đó không bị giới hạn trực tiếp bởi một bậc xu có thể mua được, điều đó có nghĩa là các vật phẩm trong các nhóm đó được tiếp cận thông qua các cổng Thế giới 2 và Thế giới 3 thay thế.

Nhóm độ hiếm nào có nhiều vật phẩm nhất trong Throw a Coin?

Nhóm Rare có sáu vật phẩm, đây là nhóm đơn lẻ lớn nhất trong trò chơi. Cash Bag, Treasure Chest, Wheel, Guitar, Piggy Bank và Magnet đều quay được từ Fortune Coin, và nhóm này là cột mốc giá trị thực tế ở giai đoạn giữa khởi đầu cho các phiên chơi chủ động.

Nhóm độ hiếm nào có ít vật phẩm nhất trong Throw a Coin?

Bốn nhóm hòa nhau ở vị trí có ít vật phẩm nhất với một vật phẩm mỗi nhóm: Primordial (Void Compass), Solar (Sun), Omega (Dyson Sphere) và Galactic (Milky Way). Mỗi nhóm này là đỉnh cao của điều kiện xu tương ứng và tạo ra chính xác một vật phẩm mỗi nhóm trên thang đo độ hiếm.

Các đột biến (mutations) có được tính vào tổng số 68 vật phẩm trong Throw a Coin không?

Không. Các tiền tố của Máy biến đổi (Mutation Machine) (Big, Huge, Rainbow, Astral, Divine) được xếp chồng lên trên tên vật phẩm cơ bản, không được tính là các vật phẩm riêng biệt trên thang đo độ hiếm. Danh sách 68 vật phẩm cơ bản không bao gồm các biến thể đột biến trong số lượng, mặc dù các đột biến vẫn được theo dõi trong Index.