Vật phẩmstarterĐã cập nhật: 27/7/2026

Tất cả vật phẩm trong Throw a Coin: Danh sách đầy đủ 68 vật phẩm 2026

Mọi vật phẩm trong Throw a Coin từ Soccer Ball đến Milky Way, được sắp xếp theo 24 cấp độ hiếm, cùng với loại xu bạn cần để quay từng cấp độ và vị trí của mỗi vật phẩm trong nấc thang mở khóa.

Throw a Coin sở hữu một bảng tỷ lệ rơi (drop table) khổng lồ trải dài từ những vật dụng gia đình hàng ngày cho đến cả một thiên hà thực sự. Trải qua hai mươi tư cấp độ hiếm, trò chơi mang đến sáu mươi tám vật phẩm có tên gọi riêng biệt, mỗi vật phẩm trong số đó đều có thể được nhặt lên, bán đi, đưa vào Máy đột biến (Mutation Machine), hoặc lưu vào Sách chỉ mục (Index) để nhận may mắn thụ động vĩnh viễn. Trang này là danh sách đầy đủ, theo thứ tự, cùng với cấp độ xu bạn cần để quay từng nhóm và phân khúc giá ước tính của mỗi vật phẩm.

Nếu bạn đã từng mở kho đồ của mình sau một thời gian dài cày cuốc và tự hỏi vật phẩm đó đáng giá bao nhiêu, hoặc còn bao nhiêu cấp độ vẫn đang ẩn giấu phía trên giới hạn hiện tại của bạn, các bảng dưới đây sẽ giải đáp điều đó. Mọi thứ trong danh sách này được lấy trực tiếp từ danh sách trong trò chơi, đối chiếu với mô tả trải nghiệm Roblox chính thức và hai hướng dẫn cộng đồng độc lập được xuất bản vào năm 2026.

Bảng tỷ lệ rơi 68 vật phẩm được cấu trúc như thế nào

Bảng tỷ lệ rơi trong Throw a Coin không hề bằng phẳng. Đó là một nấc thang thẳng đứng gồm hai mươi tư cấp độ hiếm, và các vật phẩm sẽ ngày càng lớn hơn, đắt hơn và kỳ lạ hơn khi bạn leo lên cao. Sáu cấp độ đầu tiên chỉ chứa các vật dụng gia đình thông thường; các cấp độ trung bình bổ sung thêm phương tiện giao thông, di tích và các khái niệm trừu tượng; bốn cấp độ cuối cùng về cơ bản mang tính vũ trụ hoặc siêu hình. Trong mỗi cấp độ, mỗi vật phẩm có một tên tiếng Anh cố định, được hiển thị giống nhau ở mọi ngôn ngữ, và cấp độ bạn đang quay hoàn toàn được quyết định bởi loại xu cao nhất mà bạn đã mua.

Quy mô các cấp độ

  • Cấp độ Common có 5 vật phẩm, từ Soccer Ball đến Traffic Cone, và được quay bằng Basic Coin.

  • Cấp độ Uncommon có 5 vật phẩm, từ Chair đến Trophy, và được quay bằng Copper Coin.

  • Cấp độ Rare có 6 vật phẩm, từ Cash Bag đến Magnet, và được quay bằng Fortune Coin.

  • Cấp độ Epic có 5 vật phẩm, từ Boombox đến Safe, và được quay bằng Fire Coin.

  • Danh sách vật phẩm đầy đủ được sắp xếp theo độ hiếm từ Common đến Galactic, với số chỉ mục gắn liền với mục danh mục.

  • Cấp độ Common có 5 vật phẩm, từ Soccer Ball đến Traffic Cone, và được quay bằng Basic Coin.

  • Cấp độ Uncommon có 5 vật phẩm, từ Chair đến Trophy, và được quay bằng Copper Coin.

  • Cấp độ Rare có 6 vật phẩm, từ Cash Bag đến Magnet, và được quay bằng Fortune Coin.

  • Cấp độ Epic có 5 vật phẩm, từ Boombox đến Safe, và được quay bằng Fire Coin.

  • Cấp độ Legendary có 5 vật phẩm, từ Arcade Machine đến Grandfather Clock, và được quay bằng Volt Coin.

Cơ chế liên kết toàn bộ bảng này lại với nhau là Sách chỉ mục (Index) nằm trong menu. Lần đầu tiên bất kỳ vật phẩm nào trong danh sách này xuất hiện trong kho đồ của bạn, vật phẩm đó sẽ được ghi lại vĩnh viễn vào Sách chỉ mục và bạn sẽ nhận được một lượng điểm may mắn cộng thêm vĩnh viễn nhỏ. Việc ghi nhận cùng một vật phẩm một lần nữa, ngay cả sau khi nó đã bị đột biến, sẽ không bao giờ lặp lại phần thưởng này, đó là lý do tại sao lần đầu tiên bạn hoàn thành một cấp độ là lúc bạn nên chú ý nhất đến từng vật phẩm rơi ra.

Danh sách đầy đủ 68 vật phẩm theo độ hiếm

Độ hiếmVật phẩm trong cấp độXu yêu cầuSố lượng vật phẩm
CommonSoccer Ball, Rubber Duck, Alarm Clock, Apple, Traffic ConeBasic Coin5
UncommonChair, Gold Bar, Ping Pong, TV, TrophyCopper Coin5
RareCash Bag, Treasure Chest, Wheel, Guitar, Piggy Bank, MagnetFortune Coin6
EpicBoombox, Anchor, Gem, Cash Register, SafeFire Coin5
LegendaryArcade Machine, Crown, Fridge, Mjolnir, Grandfather ClockVolt Coin5
MythicAzure Hypercar, Meeps, Nuke, Submarine, TankAether Coin5
CosmicCrimson Racer, Prism Shard, Rocketship, UFOStarlight Coin4
CelestialDragon Egg, Mona Lisa, SailboatGalaxy Coin3
EternalOrnothopter, Superyacht, Private JetVoid Coin3
GodlyBig Ben, Eiffel Tower, PyramidChronos Coin3
PrimordialVoid Compass(không giới hạn bằng xu)1
GenesisSatellite, Time Machine(không giới hạn bằng xu)2
QuantumQuantum Cube, Impossible CubeEclipse Coin2
UniversalBlack Hole, SingularityMirage Coin2
OmniversalInfinity Door, Infinity CrownObsidian Coin2
AbsoluteAntimatter Reactor, Reality CoreTempest Coin2
StellarMars, MoonSoul Coin2
NebularSaturn, JupiterParadox Coin2
BeyondReality Throne, End of Reality(không giới hạn bằng xu)2
SolarSunMiracle Coin1
ZenithSirius, SpaceshipNexus Coin2
SupernovaBetelgeuse, QuasarApex Coin2
OmegaDyson SphereInfinity Coin1
GalacticMilky Way(không giới hạn bằng xu)1

Nguồn vật phẩm theo thế giới

Các cấp độ khởi đầu (Common đến Mythic)

Sáu cấp độ đầu tiên tạo thành bước đệm cho toàn bộ trò chơi. Chúng chỉ chứa các vật thể mà bạn thực sự tìm thấy trong một ngôi nhà Roblox, một con phố Roblox hoặc một bảo tàng Roblox, và chúng trả lượng tiền mặt thấp nhất khi bán. Năm vật phẩm Common bắt đầu hành trình của bạn: Soccer Ball, Rubber Duck, Alarm Clock, Apple, và Traffic Cone. Chúng rơi ra ngay từ khoảnh khắc bạn sử dụng Xu cơ bản (Basic Coin) miễn phí đầu tiên của mình, và chúng tồn tại chủ yếu để cung cấp dữ liệu ghi nhận cho Sách chỉ mục trong khi bạn tích lũy 2.000 đô la đầu tiên để nâng cấp.

Tham chiếu xu mở khóa vật phẩm

Từ Uncommon đến Legendary bổ sung thêm một chút hào nhoáng. Gold Bar, Trophy, Crown, Mjolnir, và Fridge nổi bật như những vật phẩm báo hiệu một lượt chơi thành công, và Piggy Bank ở cấp độ Rare là cột mốc giá trị thực tế cho giai đoạn giữa khởi đầu. Mythic thay đổi hoàn toàn tông màu với Azure Hypercar, Nuke, Submarine, và Tank, đây là những vật phẩm đầu tiên có vẻ ngoài giống như chiến lợi phẩm cuối game (endgame) mặc dù bạn có thể quay được chúng từ loại xu thứ sáu.

Các cấp độ trung kỳ (Cosmic đến Godly)

Các cấp độ giữa game là nơi giá trị của mỗi vật phẩm rơi ra bắt đầu trở nên quan trọng. Cosmic giới thiệu Crimson Racer, Prism Shard, Rocketship, và UFO, mỗi vật phẩm trong số đó là một cột mốc có thể bán được để biện minh cho một phiên cày cuốc chuyên dụng. Celestial mang đến Dragon Egg, tác phẩm tham chiếu Mona Lisa, và Sailboat, và từ đây trở lên, số tiền nhận được trên mỗi vật phẩm đủ lớn để tài trợ cho hai lần nâng cấp xu tiếp theo chỉ trong một lần ném.

Eternal và Godly là những cấp độ chứa "vật thể ngoài đời thực" cuối cùng. Ornothopter, Superyacht, và Private Jet nằm cạnh Big Ben, Eiffel Tower, và Pyramid, và cấp độ Godly nói riêng là cấp độ đầu tiên mà những người chơi thông thường bắt đầu chụp màn hình các vật phẩm rơi ra của họ để chia sẻ lên mạng xã hội.

Lưu ý về Primordial và Genesis

Hai cấp độ nằm giữa Godly và Quantum không bị giới hạn bởi cấp độ xu có thể mua được. Primordial chứa một vật phẩm duy nhất là Void Compass, và Genesis chứa SatelliteTime Machine. Điều kiện mở khóa chính xác cho các cấp độ này vẫn chưa được nhà phát triển công bố tính đến ngày 27-07-2026, nhưng thử nghiệm của cộng đồng cho thấy chúng rơi ra từ các cổng Thế giới 2 hoặc Thế giới 3 thay vì từ đài phun nước ma thuật cơ bản.

Các cấp độ hậu kỳ (Quantum đến Stellar)

Các cấp độ cuối game (Late Game) là nơi bảng tỷ lệ chuyển hướng từ các vật thể có tên gọi sang các khái niệm có tên gọi. Quantum CubeImpossible Cube (Quantum), Black HoleSingularity (Universal), cùng với Infinity DoorInfinity Crown (Omniversal) nghe giống như trong một cuốn sách giáo khoa vũ trụ học hơn là một cửa hàng bán đồ. Absolute giữ nguyên phong cách đó với Antimatter ReactorReality Core, và Stellar quay trở lại ngắn ngủi với các thiên thể như MarsMoon.

Mỗi cấp độ này được khóa sau một loại xu cụ thể: Eclipse cho Quantum, Mirage cho Universal, Obsidian cho Omniversal, Tempest cho Absolute, và Soul cho Stellar. Lượng tiền mặt thu lại từ một vật phẩm rơi duy nhất trong phạm vi này là quá đủ để trả cho hai lần nâng cấp xu tiếp theo, đó là lý do tại sao nhiều người chơi tích lũy một lượng tiền cố định, mua xu tiếp theo và thực hiện một phiên chơi dài trước khi đánh giá lại.

Các cấp độ tối thượng (Beyond đến Galactic)

Năm cấp độ cuối cùng là đỉnh cao của bảng tỷ lệ rơi. Beyond chứa Reality ThroneEnd of Reality và không bị giới hạn trực tiếp bởi xu. Solar là cấp độ chỉ có một vật phẩm duy nhất chứa Sun, được khóa sau Miracle Coin. Zenith (Sirius, Spaceship), Supernova (Betelgeuse, Quasar), và Omega (Dyson Sphere) mỗi cấp độ đều yêu cầu loại xu đỉnh cao của riêng chúng.

Cấp độ Galactic khép lại toàn bộ danh sách với một vật phẩm duy nhất, Milky Way, mà mô tả trải nghiệm Roblox chính thức xác định tỷ lệ là 1 trên 20 triệu tỷ (quadrillion) cho mỗi lần quay. Không có cấp độ xu nào giới hạn trực tiếp nó; nó chỉ có thể được quay từ các cấp độ cao nhất của trò chơi. Đây chính là điểm thu hút cảm xúc của toàn bộ trang wiki.

Cách các vật phẩm tương tác với Máy đột biến và Sách chỉ mục

Mỗi vật phẩm trong danh sách này cũng là một ứng cử viên cho Máy đột biến (Mutation Machine) được giới thiệu trong Bản cập nhật 3 vào ngày 18-07-2026. Bốn bản sao của cùng một vật phẩm ở cùng trạng thái đột biến sẽ cung cấp cho máy và trả lại đột biến tiếp theo trong chuỗi: Big, Huge, Rainbow, Astral, và cuối cùng là Divine. Bởi vì máy đọc tên vật phẩm cơ bản, ngay cả một Rocketship cấp Cosmic cũng có thể được đột biến thành Divine, mặc dù trên thực tế người chơi thường để dành các cấp độ cao hơn để bán thay vì đưa vào máy.

Sách chỉ mục ghi lại bản sao đầu tiên của mỗi vật phẩm cơ bản, vì vậy việc đi xuống bảng từ Common đến Galactic và ghi nhận từng mục mới là cách duy nhất để giữ cho may mắn thụ động của bạn tiếp tục tăng lên trong suốt một phiên chơi dài. Những vật phẩm bạn đã ghi vào sách chỉ mục vẫn rơi ra và vẫn trả tiền, nhưng chỉ có trường hợp đầu tiên cho mỗi tên vật phẩm mới thưởng cho bạn điểm may mắn cộng thêm.

So sánh các cấp độ vật phẩm

Bảng dưới đây so sánh phạm vi tiền mặt trên mỗi cấp độ và thời gian đầu tư cần thiết để đạt được mỗi cấp độ, dựa trên các quan sát của cộng đồng về nền kinh tế đầu game và tỷ lệ rơi do nhà phát triển công bố cho các cấp độ cuối game. Giá trị bán chính xác cho các vật phẩm vượt quá cấp độ Epic chưa được công bố, vì vậy các mục cuối game là ước tính của cộng đồng thay vì số liệu chính thức.

Phạm vi cấp độTiền mặt ước tính mỗi lần rơiSố giờ đến lần rơi đầu tiên (Ước tính cộng đồng)Xu yêu cầu
Common–UncommonRất thấp30 phút đầu tiênBasic / Copper
Rare–EpicThấp đến trung bình2–3 giờ đầu tiênFortune / Fire
Legendary–MythicTrung bình đến caoNgày đầu tiênVolt / Aether
Cosmic–CelestialCaoNhiều ngày chơi tập trungStarlight / Galaxy
Eternal–GodlyRất caoNhiều ngày đến nhiều tuầnVoid / Chronos
Primordial–GenesisCao (vật phẩm duy nhất)Nhiều tuần(không giới hạn bằng xu)
Quantum–UniversalRất caoNhiều tuầnEclipse / Mirage
Omniversal–AbsoluteCực kỳ caoNhiều tuần đến nhiều thángObsidian / Tempest
Stellar–NebularRất caoNhiều thángSoul / Paradox
Beyond–SolarCực kỳ caoNhiều thángMiracle
Zenith–SupernovaCực kỳ caoNhiều thángNexus / Apex
OmegaThiên vănTrên nhiều thángInfinity
GalacticThiên văn (1/20 triệu tỷ)Nhiều năm chơi thời gian thực(không có xu chuyên dụng)

Các danh mục vật phẩm theo chủ đề

68 vật phẩm được chia thành bốn nhóm chủ đề giúp bạn dự đoán cấp độ nào mình sắp quay được. Nhóm gia đình bao gồm Common, Uncommon, Rare và Epic — những vật thể Roblox hàng ngày giúp bạn trang trải chi phí. Nhóm kho báu bao gồm Legendary và Mythic — những vật phẩm đầu tiên trông giống như chiến lợi phẩm thực sự. Nhóm vũ trụ bao gồm Cosmic, Celestial, Eternal và Godly — những vật phẩm trông giống như những kỳ quan. Nhóm siêu hình bao gồm các cấp độ cuối game còn lại — những vật phẩm trông giống như các khái niệm hơn là các vật thể.

Chủ đềCác cấp độ bao gồmVật phẩm tiêu biểuGiá trị đối với người chơi
Gia đìnhCommon, Uncommon, Rare, EpicSoccer Ball, Trophy, Piggy Bank, Cash RegisterNền tảng dòng tiền
Kho báuLegendary, MythicMjolnir, Crown, Azure Hypercar, NukeCảm giác nhận "chiến lợi phẩm" thực sự đầu tiên
Vũ trụCosmic, Celestial, Eternal, GodlyRocketship, Mona Lisa, Superyacht, Eiffel TowerMục tiêu giữa game
Siêu hìnhQuantum, Universal, Omniversal, Absolute, Stellar, Nebular, Beyond, Solar, Zenith, Supernova, Omega, GalacticQuantum Cube, Black Hole, Infinity Door, Sun, Dyson Sphere, Milky WayMục tiêu cuối game

Câu hỏi thường gặp

Có bao nhiêu vật phẩm trong Throw a Coin?

Danh sách chính thức chứa 68 vật phẩm trải rộng trên 24 cấp độ hiếm, chạy từ các vật dụng gia đình Common ở dưới cùng cho đến cấp độ Galactic chỉ có một vật phẩm duy nhất ở trên cùng. Máy đột biến có thể tạo ra tối đa năm biến thể bổ sung cho mỗi vật phẩm cơ bản, nâng tổng số mục được lập danh mục lên khoảng 408.

Vật phẩm hiếm nhất trong Throw a Coin là gì?

Milky Way là vật phẩm hiếm nhất, nằm ở đỉnh cao của cấp độ Galactic, và mô tả trải nghiệm Roblox tuyên bố nó có tỷ lệ cơ hội là 1 trên 20 triệu tỷ cho mỗi lần quay. Dyson Sphere ở cấp độ Omega là vật phẩm hiếm thứ hai và là mục tiêu cày cuốc cuối game thực tế nhất cho những người chơi chuyên tâm.

Đột biến có làm thay đổi tên của vật phẩm không?

Không, các tiền tố đột biến như Big, Huge, Rainbow, Astral, và Divine được xếp chồng lên trên tên vật phẩm cơ bản mà không sửa đổi nó. Máy đột biến đọc tên cơ bản khi chấp nhận đầu vào, và Sách chỉ mục theo dõi riêng từng biến thể đột biến cho tối đa sáu mục trên mỗi vật phẩm cơ bản.

Bạn có thể quay được Galactic mà không cần sở hữu Infinity Coin không?

Không có phương pháp nào được xác nhận tồn tại. Mọi hướng dẫn được xuất bản đều coi Milky Way là một lượt quay yêu cầu bạn phải ở sẵn trong cấp độ Omega, điều này trên thực tế có nghĩa là Infinity Coin là điều kiện tiên quyết. Các vật phẩm rơi ra của Dyson Sphere cũng bị khóa tương tự sau Infinity Coin.

Sách chỉ mục ảnh hưởng đến các vật phẩm như thế nào?

Việc ghi nhận một vật phẩm vào sách chỉ mục lần đầu tiên sẽ cấp một lượng điểm may mắn cộng thêm vĩnh viễn nhỏ, xếp chồng với cấp độ xu, nâng cấp Hệ số nhân may mắn (Luck Multiplier) và thời gian Ném hoàn hảo (Perfect Throw). Giá trị chính xác chưa được nhà phát triển công bố, nhưng một Sách chỉ mục đầy đủ hơn sẽ cải thiện đáng kể tỷ lệ cược của mọi vật phẩm mới, bao gồm cả các độ hiếm ở giai đoạn sâu của trò chơi.