Throw a Coin Update 3 dirilis pada 18 Juli 2026 dan merupakan pembaruan konten terbesar dalam sejarah game. Fitur utama adalah Mutation Machine, yaitu bangunan baru yang memungkinkan pemain mengonversi item dasar menjadi varian mutasi dengan menghabiskan cash dan item katalis. Pembaruan ini juga menambahkan pass X2 Sell All, buka kunci kosmetik baru untuk pengguna Mutation Machine, dan penyesuaian balance pada tier koin akhir permainan. Simulasi inkremental Roblox yang dibuat oleh The BEST group yet! belum pernah memiliki pembaruan konten sebesar ini sejak peluncuran, dan Mutation Machine adalah tambahan tunggal terbesar untuk game ini sejak Index diperkenalkan dalam rilis asli pada 6 Mei 2026.
Halaman ini mencakup setiap perubahan di Update 3 secara detail, dengan penjelasan bangunan baru, daftar tingkatan mutasi, upgrade baru yang dibahas, dan perubahan balance yang didokumentasikan. Wiki ini memperlakukan ini sebagai referensi kanonikal untuk konten Update 3.
Mutation Machine
Mutation Machine adalah bangunan baru di World 2 yang dibuka setelah membeli Fire Coin dan mencapai tier Epic. Mesin ini berada di plot khusus di hub World 2, dan menerima tiga input: item dasar, item katalis, dan pembayaran cash. Mesin ini mengonsumsi item dasar dan katalis, mengurangi cash, dan menghasilkan varian mutasi dari item dasar berdasarkan lemparan acak.
| Input | Jenis | Catatan |
|---|---|---|
| Item dasar | Setiap item yang terdokumentasi | Item yang ingin dimutasi |
| Item katalis | Item kelangkaan lebih rendah dari kategori yang sama | Dikonsumsi dalam proses |
| Pembayaran cash | Berskala dengan tingkat mutasi | Tier lebih tinggi biayanya lebih besar |
Tingkat mutasi yang dapat dihasilkan tergantung pada kelangkaan item dasar dan kelangkaan katalis. Item Common dasar dengan katalis Common hanya dapat menghasilkan mutasi Big atau Huge. Item Legendary dasar dengan katalis Legendary dapat menghasilkan mutasi Astral atau Divine. Tabel input lengkap tercantum di bawah ini di bagian tingkat mutasi.
Prinsip dasar cara kerja mesin ini adalah:
-
Item dasar dan katalis harus berasal dari kategori item yang sama agar lemparan dimulai.
-
Pembayaran cash berskala dengan tingkat mutasi dan tidak dapat dikembalikan jika lemparan gagal.
-
Lemparan yang gagal mengonsumsi kedua input dan mengembalikan item dasar yang sama tanpa mutasi.
-
Tingkat keberhasilan tetap per tingkat mutasi dan tidak berubah dengan level pemain atau server.
-
Mesin adalah satu-satunya sistem dalam game yang dapat menghasilkan mutasi Divine, sehingga merupakan build akhir permainan yang diwajibkan.
Cara Kerja Mesin
Mesin memiliki waktu channel 5 detik di mana animasi diputar dan lemparan dihitung. Jika lemparan berhasil, item dasar dikonversi menjadi varian mutasi. Jika lemparan gagal, item dasar dan katalis keduanya dikonsumsi dan tidak ada mutasi yang dihasilkan. Tingkat keberhasilan berskala dengan tingkat mutasi, dengan Big yang paling dapat diandalkan dan Divine yang paling langka.
Mesin adalah sistem RNG yang keras, artinya hasilnya ditentukan pada saat lemparan dihitung, bukan pada saat mesin diaktifkan. Ini adalah detail penting untuk pemain yang mencoba mengoptimalkan lari mutasi mereka, karena keberhasilan atau kegagalan tidak dipengaruhi oleh waktu yang dihabiskan di mesin atau urutan input dimasukkan. Satu-satunya faktor yang penting adalah kelangkaan input dan tingkat mutasi yang dicoba.
Lima Tingkat Mutasi
Mesin menghasilkan lima tingkat mutasi, masing-masing dengan tingkat keberhasilan, biaya cash, dan kelangkaan input minimum sendiri. Tingkat dicantumkan dalam urutan diperkenalkannya di game, dari yang terendah (Big) hingga yang tertinggi (Divine).
| Tingkat | Kelangkaan Dasar Min | Kelangkaan Katalis Min | Biaya Cash | Tingkat Keberhasilan |
|---|---|---|---|---|
| Big | Common | Common | ~100 | ~30% |
| Huge | Uncommon | Uncommon | ~500 | ~25% |
| Rainbow | Rare | Rare | ~2.500 | ~20% |
| Astral | Epic | Epic | ~10.000 | ~15% |
| Divine | Legendary | Legendary | ~50.000 | ~5% |
Tingkat keberhasilan dalam tabel adalah nilai setelah Hotfix 3.0.1. Sebelum hotfix, Astral berada di ~20% dan Divine di ~10%, tetapi hotfix mengurangi keduanya untuk menyelaraskannya dengan tingkat drop yang diamati komunitas. Hotfix juga meningkatkan biaya cash Rainbow dari ~1.500 menjadi ~2.500.
Efek Tingkat Mutasi
Setiap tingkat mutasi menerapkan efek visual pada item dan pengganda nilai pada harga jual item. Efek visual adalah glow berwarna yang mengikuti item di inventaris dan di dunia. Pengganda nilai berskala dengan tingkat mutasi, dengan Big sebagai pengganda terkecil dan Divine sebagai yang terbesar.
| Tingkat | Efek Visual | Pengganda Nilai |
|---|---|---|
| Big | Soft green glow | ~1,5x |
| Huge | Soft blue glow | ~3x |
| Rainbow | Rainbow shimmer | ~7x |
| Astral | Purple shimmer with sparkles | ~15x |
| Divine | Gold shimmer with rays | ~30x |
Pengganda nilai penting untuk arus kas, karena item bermutasi bernilai jauh lebih banyak daripada item dasar. Mutasi Divine dari item Legendary bernilai sekitar 30x nilai dasar, yang cukup untuk membuat satu lari berhasil menjadi peningkatan cash yang berarti.
Pass X2 Sell All
Pass X2 Sell All adalah upgrade baru yang ditambahkan di Update 3 yang menggandakan nilai cash fungsi Sell All. Pass ini dikenakan biaya satu kali sebesar 1.000.000 koin dan merupakan buka kunci permanen untuk save. Pass ini bertumpuk dengan upgrade Sell All yang ada, jadi pemain yang memiliki upgrade dan pass mendapatkan 2x nilai jual dasar untuk semua item yang dijual melalui Sell All.
| Buka Kunci | Biaya | Efek |
|---|---|---|
| Upgrade Sell All | 100.000 | Membuka fungsi Sell All |
| Pass X2 Sell All | 1.000.000 | Menggandakan nilai cash Sell All |
| Kombinasi | 1.100.000 | 2x nilai jual dasar pada semua item |
Pass ini paling berguna di akhir permainan, ketika pemain memiliki inventaris besar item bermutasi untuk dijual. Pemain akhir permainan dengan inventaris lengkap item Legendary Divine dapat menjual seluruh inventaris untuk puluhan juta koin melalui Sell All dengan pass, yang merupakan peningkatan cash yang berarti menuju tier koin berikutnya.
Buka Kunci Kosmetik Baru
Update 3 menambahkan dua efek kosmetik baru untuk pengguna Mutation Machine. Pertama adalah efek cursor trail khusus yang mengikuti kursor pemain dalam game, dan kedua adalah efek aura yang mengelilingi avatar pemain. Kedua efek dibuka dengan mencapai ambang mutasi tertentu.
| Ambang | Kosmetik | Efek |
|---|---|---|
| 10 mutasi berhasil | Green trail | Efek cursor trail |
| 50 mutasi berhasil | Blue trail | Efek cursor trail |
| 100 mutasi berhasil | Purple trail | Efek cursor trail |
| 200 mutasi berhasil | Gold trail | Efek cursor trail |
| 500 mutasi berhasil | Rainbow trail | Efek cursor trail |
Efek trail terlihat oleh pemain lain di server yang sama, jadi pemain dengan 500 mutasi berhasil dikenali dari rainbow trail. Wiki mengamati bahwa trail adalah simbol status di komunitas, dan pemain sering bertanya di chat trail mana yang berasal dari ambang yang mana.
Efek Aura
Selain trail, Update 3 juga menambahkan lima efek aura yang dibuka pada ambang yang sama dengan trail. Aura adalah glow lembut yang mengelilingi avatar pemain, dan warna aura cocok dengan warna trail. Aura bertumpuk, jadi pemain dengan lima trail terbuka menampilkan lima aura secara bersamaan.
| Ambang | Aura | Efek |
|---|---|---|
| 10 mutasi | Green aura | Soft green glow |
| 50 mutasi | Blue aura | Soft blue glow |
| 100 mutasi | Purple aura | Soft purple glow |
| 200 mutasi | Gold aura | Soft gold glow |
| 500 mutasi | Rainbow aura | Soft rainbow glow |
Aura halus di awal permainan tetapi menjadi sangat terlihat di akhir permainan, terutama saat dikelilingi pemain lain di hub World 3. Wiki memperlakukan rainbow aura sebagai buka kunci visual paling prestisius dalam game, dan mencapai 500 mutasi berhasil adalah tujuan jangka panjang untuk sebagian besar pemain.
Perubahan Balance di Update 3
Update 3 juga mencakup pass balance pada tier koin akhir permainan. Pass ini mengurangi biaya cash Eclipse Coin, Mirage Coin, dan Obsidian Coin masing-masing sebesar 10%, dan meningkatkan output cash mutasi Astral sebesar 5%. Pass ini dimaksudkan untuk membuat progression akhir permainan lebih lancar, terutama untuk pemain yang dekat dengan transisi World 2 → World 3.
| Koin | Biaya Lama | Biaya Baru | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Eclipse Coin | ~10.000.000 | ~9.000.000 | -10% |
| Mirage Coin | ~50.000.000 | ~45.000.000 | -10% |
| Obsidian Coin | ~250.000.000 | ~225.000.000 | -10% |
Pass balance adalah perubahan kecil dalam istilah absolut, tetapi bermakna bagi pemain yang dekat dengan tier koin berikutnya. Pass juga membuat mutasi Astral menjadi pilihan yang lebih menarik untuk arus kas, karena peningkatan output 5% bertumpuk dengan pengganda nilai Astral yang ada.
Rebalance Hotfix 3.0.1
Hotfix 3.0.1, dirilis tiga hari setelah Update 3 pada 21 Juli 2026, membuat tiga perubahan balance tambahan. Hotfix mengurangi tingkat keberhasilan Astral dari ~20% menjadi ~15%, tingkat keberhasilan Divine dari ~10% menjadi ~5%, dan meningkatkan biaya cash Rainbow dari ~1.500 menjadi ~2.500. Hotfix adalah respons terhadap umpan balik komunitas bahwa mutasi Astral dan Divine terlalu mudah dihasilkan, dan bahwa mutasi Rainbow terlalu murah.
| Perubahan | Sebelum | Sesudah |
|---|---|---|
| Tingkat keberhasilan Astral | ~20% | ~15% |
| Tingkat keberhasilan Divine | ~10% | ~5% |
| Biaya cash Rainbow | ~1.500 | ~2.500 |
Hotfix adalah perubahan balance kecil tetapi bermakna, dan itu adalah satu-satunya tindak lanjut untuk Update 3 sebelum peluncuran World 3 pada 26 Juli 2026.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu Mutation Machine?
Mutation Machine adalah bangunan baru di World 2 yang mengonversi item dasar menjadi varian mutasi. Mesin menerima item dasar, item katalis, dan pembayaran cash, dan menghasilkan varian mutasi berdasarkan lemparan acak.
Tingkat mutasi mana yang terbaik untuk ditanami?
Tingkat mutasi Big adalah yang paling efisien, karena tingkat keberhasilan tertinggi (~30%) dan biaya terendah (~100 koin). Strategi yang direkomendasikan adalah mengisi sub-entry Big terlebih dahulu, kemudian sub-entry Huge, kemudian tier yang lebih tinggi secara berurutan.
Apakah pass X2 Sell All layak untuk 1.000.000 koin?
Ya, pass adalah buka kunci permanen yang menggandakan nilai cash Sell All pada setiap item yang dijual melalui fungsi itu. Pass terbayar sendiri setelah beberapa ratus item Legendary Divine dijual melalui Sell All, yang dicapai sebagian besar pemain akhir permainan dalam beberapa minggu.
Bagaimana cara membuka Mutation Machine?
Mesin dibuka setelah membeli Fire Coin dan mencapai tier Epic pada tangga koin. Mesin berada di plot khusus di hub World 2 di samping stasiun upgrade dan bangunan Auto Throw.
Apa perubahan terbesar di Hotfix 3.0.1?
Perubahan terbesar adalah pengurangan tingkat keberhasilan Astral dan Divine masing-masing sebesar 5 poin persentase, yang membuat tier yang lebih tinggi jauh lebih langka. Hotfix membawa tingkat keberhasilan selaras dengan tingkat drop yang diamati komunitas dan membuat tier terasa lebih bermanfaat.