Kiosk Upgrades trong Throw a Coin là một menu năm dòng thoạt nhìn đơn giản nhưng phức tạp hơn nhiều trong thực tế. Năm dòng đó là Luck Multiplier, Item Value, Auto Throw, Sell All, và gamepass trả phí x2 Sell All. Hai trong số đó tăng theo cấp, hai cái là mở khóa một lần, và một cái là gamepass trả phí với giá Robux chưa được nhà phát triển công bố. Hướng dẫn này đi qua từng dòng trong cây nâng cấp, chi phí của mỗi dòng, thời điểm phù hợp để mua, và mô hình chi tiêu được khuyến nghị giúp save file đi từ spawn mới đến vòng lặp in tiền ổn định.
Quy tắc duy nhất tổ chức toàn bộ cây nâng cấp là multiplier stack. Luck cơ bản cao hơn giúp đài phun nước tung ra bậc độ hiếm cao hơn; vật phẩm độ hiếm cao hơn kiếm được nhiều hơn một số vật phẩm bên dưới; và Item Value là một multiplier cố định nhân lên bất kỳ độ hiếm nào rơi ra. Hai dòng chỉ số (Luck Multiplier và Item Value) tăng multiplier stack trực tiếp, trong khi hai tính năng tự động hóa (Auto Throw và Sell All) giúp stack chạy không cần thao tác. Gamepass trả phí (x2 Sell All) là cải thiện chất lượng cuộc sống cho late game.
Năm Nâng Cấp Tóm Tắt
Trước khi đi qua danh sách ưu tiên, thật hữu ích khi xem toàn bộ menu tại một nơi. Kiosk Upgrades nằm cạnh bàn xu ở World 1 và cung cấp năm dòng sau. Hai dòng là chỉ số tăng theo cấp, hai dòng là công tắc tự động hóa được mua một lần, và một dòng là gamepass trả phí Roblox.
-
Luck Multiplier là nâng cấp đầu tiên hầu hết người chơi mua vì nó cải thiện mọi lần tung theo cấp số nhân và xếp chồng lên coin tier để tạo cải thiện tỷ lệ rơi trực tiếp nhất cho mỗi đồng tiền chi tiêu.
-
Item Value là nâng cấp thứ hai vì nó tăng giá trị tiền của mọi vật phẩm rơi ra và cải thiện dòng tiền theo cách tự hoàn vốn trong vài giờ chơi tập trung.
-
Auto Throw là nâng cấp thứ ba vì nó loại bỏ yêu cầu ném thủ công và cho phép phiên AFK, là cách hiệu quả nhất để chơi các phiên dài hơn.
-
Sell All là nâng cấp thứ tư vì nó chuyển đổi inventory thành tiền trong một lần nhấp và hỗ trợ các phiên dài bằng cách loại bỏ nhu cầu xóa inventory thủ công giữa các lần tung.
-
x2 Sell All là gamepass late game nhân đôi giá trị Sell All trên mọi vật phẩm, và là nâng cấp duy nhất tốn Robux thay vì tiền trong game.
| Nâng Cấp | Loại | Chi Phí | Hiệu Ứng Chính |
|---|---|---|---|
| Luck Multiplier | Chỉ số (mỗi cấp) | ~$175/cấp đầu game | Tăng luck multiplier cơ bản trên mỗi lần tung |
| Item Value | Chỉ số (mỗi cấp) | ~$600/cấp đầu game | Nhân giá bán của mọi vật phẩm |
| Auto Throw | Tự động hóa | Mở khóa một lần | Tung xu không cần tay trên khoảng thời gian cố định |
| Sell All | Tự động hóa | Mở khóa một lần | Bán hàng loạt inventory trong một lần |
| x2 Sell All | Gamepass | Trả phí (giá không công bố) | Gấp đôi đầu ra tiền Sell All |
Lưu ý rằng ba trong số năm cái không thực sự được trả bằng xu — Auto Throw và Sell All là mở khóa tiền một lần, và x2 Sell All là giao dịch Robux riêng. Hai dòng đầu tiên, Luck Multiplier và Item Value, là những dòng duy nhất tăng theo cấp, và chúng sẽ tiêu tốn phần lớn tiền của bạn cho toàn bộ trò chơi.
Tại Sao Luck Multiplier Là Nâng Cấp Mạnh Nhất Theo Đồng Tiền
Mỗi lần tung tại magic fountain là một lần tung ngẫu nhiên đơn lẻ dựa trên tổng luck của bạn. Lần tung đó xác định bậc độ hiếm mà vật phẩm tiếp theo rơi vào, và mỗi bậc trả một bội số của bậc bên dưới nó. Một vật phẩm Epic đơn lẻ như Cash Register có giá trị cao hơn một nhóm Common cộng lại, đó là lý do tại sao một bump nhỏ lên luck cơ bản có giá trị hơn một bump lớn hơn nhiều lên giá bán. Luck Multiplier là nâng cấp duy nhất di chuyển kim độ hiếm trực tiếp, và nó tích lũy cho mỗi lần tung bạn thực hiện cho phần còn lại của save file.
Chi phí đầu game được cộng đồng kiểm chứng là khoảng $175 mỗi cấp cho một số cấp đầu tiên, khiến Luck Multiplier trở thành dòng chỉ số rẻ nhất theo đồng tiền trong kiosk. Người chơi đã bỏ ra ít hơn 1% tiền cuối cùng cho một nâng cấp sẽ tiếp tục hoàn vốn trong mười giờ. Dòng chỉ số kia, Item Value, có giá khoảng $600 mỗi cấp tại cùng thời điểm — hơn gấp ba lần — và không thay đổi độ hiếm rơi ra.
Item Value: Người Thứ Hai Mạnh Nhất
Item Value là nâng cấp thứ hai mạnh nhất theo đồng tiền trong kiosk, và sai lầm là mua nó trước Luck Multiplier. Item Value nhân giá bán của mọi vật phẩm bất kể độ hiếm, có nghĩa nó là dòng mạnh thứ hai trên menu, không phải yếu nhất. Thời điểm phù hợp để bắt đầu mua Item Value là sau ba hoặc bốn cấp Luck Multiplier đầu tiên và sau khi coin tier tiếp theo (Copper, rồi Fortune) đã được trang bị, và từ thời điểm đó trở đi, luân phiên một cấp Luck Multiplier và một cấp Item Value.
Lý do cho mô hình luân phiên 1:1 là hai dòng chỉ số tích lũy lẫn nhau. Người chơi có năm cấp Luck Multiplier và năm cấp Item Value sẽ kiếm được nhiều hơn người chơi có mười cấp Luck Multiplier và không cấp Item Value nào, mặc dù Luck Multiplier là dòng mạnh hơn theo đồng tiền. Tỷ lệ 1:1 giữ cả hai chỉ số tăng cùng nhau, điều đó tạo ra đống tiền lớn nhất cho mỗi đồng tiền chi tiêu.
Chia 60/40 Qua Toàn Bộ Save File
Qua toàn bộ save file, chia tiền giữa Luck Multiplier và Item Value được khuyến nghị là khoảng 60/40 ủng hộ Luck Multiplier. Lý do là trần độ hiếm tiếp tục tăng với mỗi coin tier — Copper, Fortune, Fire, Volt, Aether, và hơn thế nữa — và mỗi trần mới khiến các cấp Item Value hiện có hoàn vốn nhanh hơn. Người chơi có hai mươi cấp Luck Multiplier và mười cấp Item Value sẽ kiếm được nhiều hơn người chơi có mười cấp Luck Multiplier và hai mươi cấp Item Value trong hầu hết mọi tình huống.
Chia 60/40 là hướng dẫn, không phải quy tắc. Người chơi sắp vào phiên AFK dài có thể dồn nhiều hơn vào Item Value để tối đa hóa tiền cho mỗi lần nhấn Sell All. Người chơi đang phấn đấu cho coin tier tiếp theo có thể dồn nhiều hơn vào Luck Multiplier. Mô hình luân phiên 1:1 là mặc định an toàn, và hầu hết người chơi không bao giờ cần lệch khỏi nó.
Auto Throw: Khi Vòng Lặp Trở Thành Idle
Auto Throw là nâng cấp đầu tiên trong hai tính năng tự động hóa, và đó là thời điểm trò chơi trở thành máy idle. Mở khóa là thanh toán tiền một lần thay vì tăng theo cấp, và chi phí nhỏ so với một cấp Luck Multiplier đơn lẻ ở đầu game. Khi đã mở khóa, Auto Throw làm cho việc tung xu xảy ra trên khoảng thời gian cố định không cần bất kỳ đầu vào nào, và người chơi có thể rời khỏi bàn phím.
Sự đánh đổi là Perfect Throw bonus. Tung thủ công cho người chơi cơ hội timing đồng hồ luck để được Perfect bonus lên đến 2.00x. Tung tự động bỏ qua thanh timing và chỉ áp dụng luck roll cơ bản, có nghĩa mỗi lần tung tự động chỉ tối đa 1.00x. Khuyến nghị là bật Auto Throw sau khoảng hai mươi lần tung thủ công, khi đó timing Perfect Throw đã là ký ức cơ và bonus bị mất không còn là nút thắt cổ chai trên thu nhập.
Sell All: Đóng Vòng Lặp
Sell All là nâng cấp tự động hóa thứ hai, và nó chuyển đổi toàn bộ inventory thành tiền trong một lần. Trạng thái mặc định là tắt, và mở khóa là thanh toán tiền một lần. Kết hợp với Auto Throw, Sell All là thứ đóng vòng lặp: Auto Throw tạo ra vật phẩm, Sell All thanh lý chúng, và đống tiền tăng mà người chơi không chạm bàn phím.
Thời điểm phù hợp để mở khóa Sell All là sau cấp Item Value đầu tiên, khi đó inventory đã bắt đầu bao gồm nhiều độ hiếm và việc bán hàng loạt có ý nghĩa. Mua Sell All ở bước 1 sẽ chỉ bán hàng loạt một vài vật phẩm Common với thêm vài đô la; mua nó ở bước 8 bán hàng loạt một nhóm vật phẩm qua nhiều độ hiếm với một khoản đáng kể.
Ưu Tiên Nâng Cấp Theo Giai Đoạn
Ưu tiên bên dưới tóm tắt những gì cần chi tiêu ở mỗi giai đoạn. Giai đoạn Starter là giờ đầu tiên của save file mới, giai đoạn Mid-Game là vài giờ tiếp theo, và giai đoạn Late Game là grind AFK dài.
| Giai Đoạn | Chi Tiêu Chính | Chi Tiêu Phụ | Hạn Chế |
|---|---|---|---|
| Starter | Luck Multiplier cấp 1–4 | Copper Coin tại $2,000 | Item Value |
| Mid-Game | Luân phiên Luck/Item Value 1:1 | Fortune rồi Fire Coin | x2 Sell All |
| Late Game | Luân phiên Luck/Item Value 1:1 | Coin tier tiếp theo trên Fire | — |
Cột "Hạn Chế" là dòng bạn nên tránh chi tiêu rõ ràng ở giai đoạn đó. Ở giai đoạn Starter, hạn chế rõ ràng là Item Value, vì trần độ hiếm chưa đủ cao để multiplier có ý nghĩa. Ở giai đoạn Mid-Game, hạn chế rõ ràng là x2 Sell All, vì inventory vẫn còn đủ nhỏ để đầu ra nhân đôi chưa phải là khoản tiền đáng kể.
Bảng Chi Phí Mỗi Nâng Cấp
Bảng bên dưới liệt kê chi phí được cộng đồng kiểm chứng cho mỗi nâng cấp tại thời điểm nó trở nên liên quan đầu tiên trong save file. Các con số là ước tính, không phải do nhà phát triển công bố, và cách đọc bảng đúng là như một đơn hàng độ lớn thô cho giờ đầu tiên chơi.
| Nâng Cấp | Chi Phí Liên Quan Đầu | Loại Chi Phí | Tăng Theo Cấp |
|---|---|---|---|
| Luck Multiplier (cấp 1) | ~$175 | Mỗi cấp | Chậm |
| Item Value (cấp 1) | ~$600 | Mỗi cấp | Nhanh hơn |
| Auto Throw | Một lần nhỏ | Một lần | Không |
| Sell All | Một lần nhỏ | Một lần | Không |
| x2 Sell All | Robux trả phí | Gamepass | N/A |
| Copper Coin | ~$2,000 | Mỗi tier | Mỗi coin tier |
Gamepass x2 Sell All
Nâng cấp thứ năm trên menu là x2 Sell All, một gamepass trả phí Roblox nhân đôi tiền từ mỗi lần nhấn Sell All. Nó là một nâng cấp thực sự và có ích, đặc biệt ở late game khi Sell All là cách duy nhất để thanh lý inventory lớn. Sự đánh đổi là nó là nâng cấp duy nhất trong cây tốn tiền thật, và nhà phát triển chưa công bố giá Robux tại thời điểm viết.
Quy tắc quyết định thực tế: chỉ mua gamepass x2 Sell All sau khi mọi cấp Luck Multiplier và Item Value mà đống tiền hiện tại có thể mua đã được mua, và chỉ khi bạn thấy mình nhấn Sell All nhiều lần mỗi phiên. Tiết kiệm tiền từ đầu ra nhân đôi là thực nhưng nhỏ trong giờ đầu tiên, và tăng tỷ lệ với kích thước inventory bạn đang thanh lý.
Thứ Tự Ưu Tiên Được Khuyến Nghị
Tổng hợp tất cả trên thành một danh sách xếp hạng duy nhất, thứ tự mua nâng cấp trong Throw a Coin là:
-
Cấp Luck Multiplier đầu tiên ngay khi bạn có $175.
-
Cấp Luck Multiplier thứ hai vào lần tiếp theo tiền của bạn đạt $175.
-
Copper Coin tại ~$2,000.
-
Cấp Luck Multiplier thứ ba và thứ tư trước bất kỳ Item Value nào.
-
Mở khóa Auto Throw khi timing Perfect Throw đã nằm trong tay bạn.
-
Cấp Item Value đầu tiên tại ~$600.
-
Mở khóa Sell All.
-
Luân phiên cấp Luck Multiplier và Item Value theo tỷ lệ 1:1.
-
Gamepass x2 Sell All khi đống tiền và kích thước inventory biện minh cho nó.
Hai mô hình đáng chú ý. Thứ nhất, bốn lần mua đầu tiên đều là cấp Luck Multiplier và coin tiếp theo, với không Item Value nào. Thứ hai, các mở khóa tự động hóa (Auto Throw và Sell All) đến trước cấp Item Value thứ hai, là chi tiêu nhỏ hơn nhiều so với vẻ ngoài của kiosk. Cùng chín bước đó đưa save file từ $0 lên khoảng $1,000,000 mà không có một khoản chi tiêu lãng phí nào.
Những Cạm Bẫy Phổ Biến Cần Tránh
Ba cạm bẫy làm đổ save file giờ đầu tiên hơn bất kỳ cái nào khác. Mỗi cái dễ mắc phải và mỗi cái tốn khoảng một giờ tiến triển.
-
Mua Item Value trước cấp Luck Multiplier thứ ba. Khoản chi Item Value trông lớn hơn và cảm thấy năng suất hơn, nhưng trần độ hiếm là nút thắt cổ chai và Item Value không di chuyển nó.
-
Mở khóa Auto Throw trước khi luyện timing Perfect Throw. Auto Throw từ bỏ Perfect Throw bonus lên đến 2.00x, là cách duy nhất để bù đắp luck cơ bản thấp của Basic Coin và Copper Coin trong giờ đầu tiên.
-
Tiết kiệm qua chi phí của coin tiếp theo. Người chơi có $5,000 tiền mặt và vẫn còn Basic Coin đang mất khoảng 5x trên mỗi lần tung. Coin tiếp theo hầu như luôn là lựa chọn đúng vào đúng khoảnh khắc bạn có thể chi trả nó.
Lưu Ý Về Chi Phí Cộng Đồng
Các con số chi phí mỗi cấp được trích dẫn trong hướng dẫn này (~$175 cho Luck Multiplier và ~$600 cho Item Value ở rất đầu game) là ước tính cộng đồng, không phải giá trị do nhà phát triển công bố. Đường cong chi phí thực tế tăng theo cấp, và tỷ lệ đầu game là cái quan trọng cho giờ đầu tiên. Coi các con số như đúng đơn hàng độ lớn, không phải đúng chữ số cuối. Nếu kiosk của bạn hiển thị chi phí hơi cao hơn hoặc thấp hơn ở cấp đầu tiên, thứ tự ưu tiên trên vẫn đúng.
Câu Hỏi Thường Gặp
Nâng cấp đầu tiên cần mua trong Throw a Coin là gì?
Nâng cấp đầu tiên cần mua là một cấp Luck Multiplier đơn lẻ, có chi phí khoảng $175 ở rất đầu game. Luck Multiplier là nâng cấp duy nhất di chuyển bậc độ hiếm mà đài phun nước tung ra, và một cấp đơn hoàn vốn trong vài lần tung.
Item Value hay Luck Multiplier là nâng cấp đầu tiên tốt hơn trong Throw a Coin?
Luck Multiplier là nâng cấp đầu tiên mạnh hơn vì nó di chuyển bậc độ hiếm mà đài phun nước tung ra, trong khi Item Value chỉ nhân giá bán của độ hiếm đã rơi ra. Một bump nhỏ lên luck cơ bản có giá trị hơn một bump lớn hơn nhiều lên giá bán trong hầu hết mọi tình huống.
Khi nào nên mở khóa Auto Throw trong Throw a Coin?
Auto Throw nên được mở khóa sau khoảng hai mươi lần tung thủ công, khi timing Perfect Throw đã nằm trong tay bạn. Sớm hơn và bạn mất Perfect Throw bonus lên đến 2.00x; muộn hơn và bạn đang lãng phí clicks trên một vòng lặp nên chạy không cần tay.
x2 Sell All có đáng mua trong Throw a Coin không?
x2 Sell All là một nâng cấp thực sự nhưng nó là một gamepass trả phí Roblox, và nhà phát triển chưa công bố giá Robux tại thời điểm viết. Chỉ mua nó sau khi mọi cấp Luck Multiplier và Item Value mà đống tiền hiện tại có thể mua đã được mua.
Nên chia chi tiêu giữa Luck Multiplier và Item Value trong Throw a Coin như thế nào?
Chia tiêu được khuyến nghị là khoảng 60/40 ủng hộ Luck Multiplier qua toàn bộ save file, với mô hình luân phiên 1:1 từ cấp Luck Multiplier thứ tư trở đi. Hai dòng chỉ số tích lũy lẫn nhau, và giữ cả hai tăng cùng nhau là thứ tạo ra đống tiền lớn nhất cho mỗi đồng tiền chi tiêu.