Năm dòng nâng cấp trong Throw a Coin cạnh tranh cho cùng một nguồn tiền, và thứ tự bạn chi tiêu sẽ quyết định file save của bạn như một máy in tiền hay một cuộc vật lộn. Cây nâng cấp trông nhỏ trên giấy — Luck Multiplier, Item Value, Auto Throw, Sell All, và gamepass x2 Sell All trả phí — nhưng sự tương tác giữa chúng có nghĩa là mua nhầm dòng vào thời điểm sai sẽ khóa bạn khỏi dải hiếm li tiếp theo trong nhiều giờ. Danh sách ưu tiên này phân tích các nâng cấp tốt nhất trong Throw a Coin, thời điểm mỗi nâng cấp trở thành lựa chọn đúng, và thứ tự cụ thể để theo từ $100 đầu tiên đến $1,000,000 đầu tiên.
Quy tắc duy nhất tổ chức mọi quyết định trong danh sách này là multiplier stack. May mắn cơ sở cao hơn tung đài nước vào dải hiếm cao hơn; vật phẩm hiếm hơn kiếm được nhiều hơn một số vật phẩm bên dưới; và Item Value là một multiplier phẳng trên bất kỳ độ hiếm nào rơi xuống. Mua Item Value trước cảm thấy năng suất vì mỗi lần bán đều nhận được nhiều hơn ngay lập tức, nhưng nó không thay đổi giới hạn độ hiếm, đây mới là nút thắt cổ chai thực sự về thu nhập dài hạn. Danh sách bên dưới tuân theo logic đó từ nâng cấp mạnh nhất trên mỗi đô la đến yếu nhất.
Năm Nâng Cấp Tóm Tắt
Trước khi xếp hạng, hữu ích để biết kiosk thực sự bán gì. Upgrades kiosk nằm cạnh quầy xu trong World 1 và cung cấp hai dòng chỉ số vĩnh viễn (Luck Multiplier và Item Value), hai công tắc tự động hóa (Auto Throw và Sell All), và một gamepass Roblox trả phí (x2 Sell All) nhân đôi đầu ra của hành động Sell All cho toàn bộ tài khoản. Mỗi năm nâng cấp đều có cửa sổ sử dụng cụ thể, và chỉ hai nâng cấp đầu tiên sử dụng tiền trong game theo từng cấp.
-
Luck Multiplier là nâng cấp đầu tiên hầu hết người chơi mua vì nó cải thiện mỗi lần tung theo cấp số nhân.
-
Item Value là nâng cấp thứ hai vì nó tăng giá trị tiền của mỗi vật phẩm rơi.
-
Auto Throw là nâng cấp thứ ba vì nó loại bỏ yêu cầu tung thủ công.
-
Sell All là nâng cấp thứ tư vì nó chuyển đổi kho đồ thành tiền chỉ trong một lần nhấp.
-
x2 Sell All là gamepass cuối game nhân đôi giá trị Sell All trên mỗi vật phẩm.
| Nâng Cấp | Loại | Đường Chi Phí | Hiệu Ứng Chính | Ưu Tiên Giờ Đầu |
|---|---|---|---|---|
| Luck Multiplier | Chỉ Số | ~$175/cấp đầu | Tăng may mắn cơ sở cho mỗi lần tung | Hàng Đầu |
| Item Value | Chỉ Số | ~$600/cấp đầu | Nhân mỗi giá bán | Cao |
| Auto Throw | Tự Động Hóa | Mở khóa một lần | Tung xu tự động | Cao |
| Sell All | Tự Động Hóa | Mở khóa một lần | Bán sỉ kho đồ | Trung Bình |
| x2 Sell All | Gamepass | Trả phí (giá không công bố) | Gấp đôi đầu ra Sell All | Tùy Chọn |
Lưu ý rằng ba trong năm không thực sự trả bằng xu — Auto Throw và Sell All là mở khóa tự động hóa một lần được định giá bằng tiền đầu game, trong khi x2 Sell All là giao dịch Robux riêng biệt. Hai dòng đầu tiên, Luck Multiplier và Item Value, là những dòng duy nhất có tỷ lệ theo từng cấp, và chúng cũng là hai dòng duy nhất sẽ tiêu tốn phần lớn tiền của bạn cho toàn bộ trò chơi.
Tại Sao Luck Multiplier Đứng Đầu
Mỗi lần tung tại đài nước ma thuật là một lần tung ngẫu nhiên đơn lẻ dựa trên tổng may mắn của bạn. Lần tung đó xác định dải độ hiếm mà vật phẩm tiếp theo rơi vào, và mỗi dải trả một bội số của dải bên dưới nó. Một vật phẩm Epic đơn lẻ như Cash Register có giá trị hơn một chồng vật phẩm Common cộng lại, đó là lý do tại sao một bước nhỏ tăng may mắn cơ sở có giá trị hơn một bước lớn hơn nhiều vào giá bán. Luck Multiplier là nâng cấp duy nhất di chuyển kim độ hiếm trực tiếp, và nó cộng dồn cho mỗi lần tung bạn thực hiện cho phần còn lại của file save.
Chi phí đầu game được cộng đồng kiểm chứng là khoảng $175 mỗi cấp cho một số cấp đầu tiên, khiến nó trở thành dòng chỉ số rẻ nhất trên mỗi đô la trong kiosk. Một người chơi mua cấp Luck Multiplier đầu tiên ở $175 đã chi ít hơn 1% tiền cuối cùng của họ cho một nâng cấp sẽ tiếp tục hoàn trả trong mười giờ. Dòng chỉ số khác, Item Value, có chi phí khoảng $600 mỗi cấp tại cùng thời điểm — gấp hơn ba lần — và nó không thay đổi độ hiếm rơi ra.
Item Value Có Vai Trò Thực, Chỉ Không Phải Đầu Tiên
Item Value nhân giá bán của mỗi vật phẩm bất kể độ hiếm, có nghĩa nó là nâng cấp tốt thứ hai trên mỗi đô la, không phải kém nhất. Sai lầm là mua nó trước Luck Multiplier. Một người chơi có năm cấp Luck Multiplier và không cấp Item Value sẽ kiếm được nhiều hơn một người chơi có năm cấp Item Value và không cấp Luck Multiplier trong hầu hết mọi kịch bản, vì người chơi đầu tiên tiếp tục tung các vật phẩm Uncommon và Rare trong khi người chơi thứ hai tiếp tục tung các vật phẩm Common và nhận được một multiplier nhỏ trên chúng.
Thời điểm đúng để bắt đầu đổ tiền vào Item Value là sau ba hoặc bốn cấp Luck Multiplier đầu tiên và sau khi tier xu tiếp theo (Copper, rồi Fortune) đã được trang bị. Tại thời điểm đó dải độ hiếm đã leo lên và các vật phẩm rơi ra đáng giá đủ để ngay cả một buff Item Value 5% cũng hoàn trả trong một vài lần tung. Từ thời điểm đó trở đi, xen kẽ một cấp Luck Multiplier và một cấp Item Value để giữ cả hai dòng leo song song.
So Sánh Theo Chỉ Số Tóm Tắt
So sánh bên dưới đặt hai dòng chỉ số cạnh nhau ở ba giai đoạn khác nhau của file save, với các giá trị được cộng đồng kiểm chứng từ thử nghiệm đầu game. Các con số là ước tính, không phải giá chính thức, nhưng khoảng cách tương đối giữa hai dòng nhất quán qua mọi bản cập nhật cộng đồng đã đo.
| Giai Đoạn | Cấp Luck Multiplier | Cấp Item Value | Dải Độ Hiếm Ước Tính | Tiền Mỗi Lần Tung |
|---|---|---|---|---|
| Khởi Đầu (0–1h) | 0 → 4 | 0 | Common → Uncommon | Rất nhỏ |
| Giữa Game (1–4h) | 4 → 12 | 0 → 8 | Uncommon → Rare | Nhỏ |
| Cuối Game (4h+) | 12 → 20 | 8 → 16 | Rare → Epic | Đáng kể |
Mẫu mà bảng tiết lộ là Luck Multiplier di chuyển dải độ hiếm trước, và Item Value là multiplier được áp dụng cho các vật phẩm độ hiếm cao hơn. Hai cái cộng dồn, đó là lý do tại sao mẫu xen kẽ 1:1 là cách tiếp cận dài hạn đúng.
Thiết Lập Tự Động Hóa Tóm Tắt
Bảng bên dưới hiển thị trạng thái công tắc tự động hóa được khuyến nghị ở ba giai đoạn khác nhau. Các phần trăm đề cập đến thanh trượt tốc độ tung trong Upgrades kiosk, và cột "Lý Do" giải thích tại sao trạng thái đó đúng tại giai đoạn đó.
| Giai Đoạn | Auto Throw | Sell All | Lý Do |
|---|---|---|---|
| Khởi Đầu (20 lần tung đầu) | Tắt, thủ công | Tắt | Luyện timing Perfect Throw |
| Khởi Đầu (sau 20 lần tung) | 100% | Bật | Vòng lặp tự động đã mở khóa |
| Giữa Game | 100% | Bật | Thưởng bị mất không còn là nút thắt cổ chai |
| Cuối Game | 100% | Bật | Farm AFK là nguồn chiếm ưu thế |
Auto Throw và Sell All: Khi Nào Bật Công Tắc
Auto Throw và Sell All là hai tự động hóa biến quá trình farm nâng cấp từ một clicker thành một trò chơi nhàn rỗi. Auto Throw là cài đặt, một khi được mở khóa, làm cho việc tung xu xảy ra ở một khoảng cố định mà không cần đầu vào. Sell All là một phím duy nhất chuyển đổi toàn bộ kho đồ thành tiền trong một lần. Cả hai đều là mở khóa bạn mua một lần, không phải cấp bạn farm.
Trạng thái mặc định của cả hai đều tắt. Khuyến nghị là mở khóa Auto Throw sau khoảng hai mươi lần tung thủ công, tại thời điểm đó timing Perfect Throw đã nằm trong tay bạn và bạn muốn xem bộ đếm thay vì bấm nút. Đánh đổi là có thật: Auto Throw không thực hiện thanh timing Perfect Throw, vì vậy bạn từ bỏ buff may mắn lên đến 2.00x trên mỗi lần tung tự động. Khuyến nghị là để Auto Throw ở 100% một khi bạn đủ tiền trả chi phí nâng cấp và đã thấy thưởng Perfect Throw xuất hiện nhiều lần, vì tại thời điểm đó thưởng không còn là nút thắt cổ chai trên tiến độ của bạn.
Sell All là tự động hóa thứ hai hoàn tất vòng lặp. Thay vì mang từng vật phẩm Common đến quầy từng cái một, bạn nhấn một phím duy nhất và mọi vật phẩm trong kho đồ được chuyển thành tiền trong một lần. Sự kết hợp của Auto Throw ở 100% và Sell All là điều cho phép trò chơi chạy trong khi bạn làm sandwich, nhận cuộc gọi điện thoại, hoặc đơn giản là đứng nhìn các con số leo lên.
Câu Hỏi Về Gamepass x2 Sell All
Nâng cấp thứ năm trong danh sách là x2 Sell All, một gamepass trả phí nhân đôi tiền từ mỗi lần nhấn Sell All. Nó là một nâng cấp thực và nó có ích, đặc biệt ở cuối game khi Sell All là cách duy nhất để thanh lý kho đồ lớn. Đánh đổi là nó là nâng cấp duy nhất trong cây tốn tiền thật, và nhà phát triển chưa công bố giá Robux tại thời điểm viết. Vì lý do đó, x2 Sell All là một gamepass chất lượng cuộc sống hơn là một mua hàng bắt buộc, và nó là nâng cấp đúng cuối danh sách ưu tiên, không phải đầu.
Quy tắc quyết định thực tế: chỉ mua gamepass sau khi mọi cấp Luck Multiplier và Item Value mà đống tiền hiện tại có thể mua đã được mua, và chỉ nếu bạn thấy mình nhấn Sell All nhiều lần mỗi phiên. Tiết kiệm tiền từ đầu ra gấp đôi là có thật nhưng nhỏ trong giờ đầu tiên, và tăng tỷ lệ với kích thước kho đồ bạn thanh lý.
Thứ Tự Ưu Tiên Được Khuyến Nghị
Gom logic trên thành một danh sách xếp hạng đơn lẻ, thứ tự để mua các nâng cấp tốt nhất trong Throw a Coin là:
-
Cấp Luck Multiplier đầu tiên ngay khi bạn có $175.
-
Cấp Luck Multiplier thứ hai vào lần tiếp theo tiền của bạn đạt $175.
-
Copper Coin (kỹ thuật không phải nâng cấp, nhưng là chi tiêu đúng tiếp theo) ở ~$2,000.
-
Cấp Luck Multiplier thứ ba và thứ tư trước bất kỳ Item Value nào.
-
Mở khóa Auto Throw một khi timing Perfect Throw đã nằm trong tay bạn.
-
Cấp Item Value đầu tiên ở ~$600.
-
Mở khóa Sell All.
-
Xen kẽ các cấp Luck Multiplier và Item Value theo tỷ lệ 1:1 từ đây.
-
Gamepass x2 Sell All một khi đống tiền và kích thước kho đồ biện minh cho nó.
Hai mẫu đáng để chỉ ra. Thứ nhất, bốn mua hàng đầu tiên đều là các cấp Luck Multiplier và xu tiếp theo, không có Item Value. Thứ hai, các mở khóa tự động hóa (Auto Throw và Sell All) đến trước cấp Item Value thứ hai, đây là chi tiêu nhỏ hơn so với vẻ ngoài của kiosk. Cùng nhau, chín bước đó đưa một file save từ $0 đến khoảng $1,000,000 mà không có một chi tiêu lãng phí nào.
Lưu Ý Về Định Giá Cộng Đồng
Các số liệu chi phí trên mỗi cấp được trích dẫn ở trên (~$175 cho Luck Multiplier và ~$600 cho Item Value trong đầu game rất sớm) là ước tính của cộng đồng, không phải giá trị được nhà phát triển công bố. Đường chi phí thực tế leo theo từng cấp, và tỷ lệ đầu game là cái quan trọng cho giờ đầu tiên. Coi các con số là đúng bậc độ lớn, không phải chữ số cuối đúng. Nếu kiosk của bạn hiển thị chi phí cao hơn hoặc thấp hơn một chút ở cấp đầu tiên, thứ tự ưu tiên trên vẫn đúng.
Câu Hỏi Thường Gặp
Item Value hay Luck Multiplier là nâng cấp đầu tiên tốt hơn trong Throw a Coin?
Luck Multiplier là nâng cấp đầu tiên mạnh hơn vì nó di chuyển dải độ hiếm mà đài tung ra, trong khi Item Value chỉ nhân giá bán của bất kỳ độ hiếm nào rơi xuống. Một bước nhỏ tăng may mắn cơ sở có giá trị hơn một bước lớn hơn nhiều vào giá bán trong hầu hết mọi kịch bản.
Khi nào tôi nên mở khóa Auto Throw trong Throw a Coin?
Auto Throw nên được mở khóa sau khoảng hai mươi lần tung thủ công, một khi timing Perfect Throw đã nằm trong tay bạn và bạn muốn xem bộ đếm thay vì bấm nút. Sớm hơn thế và bạn mất thưởng Perfect Throw lên đến 2.00x trên mỗi lần tung; muộn hơn thế và bạn đang lãng phí các lần nhấp.
Gamepass x2 Sell All có đáng mua sớm trong Throw a Coin không?
Gamepass x2 Sell All là một nâng cấp thực nhưng nó là một gamepass Roblox trả phí, và nhà phát triển chưa công bố giá Robux tại thời điểm viết. Vì lý do đó nó nằm ở cuối danh sách ưu tiên. Chỉ mua nó sau khi mọi nâng cấp khác đã được đặt vào vị trí.
Tôi có cần Item Value nếu đã sở hữu Auto Throw và Sell All không?
Có. Auto Throw và Sell All là công tắc tự động hóa, không phải dòng chỉ số. Chúng thay đổi tần suất bạn tung và tốc độ bạn bán, nhưng không cái nào tăng độ hiếm của các vật phẩm rơi ra hoặc tiền trên mỗi vật phẩm. Item Value là nâng cấp duy nhất bên cạnh Luck Multiplier nhân phía tiền của phương trình.
Tôi có thể tối đa Luck Multiplier trước khi chạm vào Item Value trong Throw a Coin không?
Có thể, nhưng không tối ưu. Sau khoảng bốn cấp đầu, mức tăng độ hiếm cận biên nhỏ hơn mức tăng Item Value cận biên trên một chồng vật phẩm độ hiếm cao hơn. Xen kẽ một cấp Luck Multiplier và một cấp Item Value từ cấp Luck Multiplier thứ tư trở đi để giữ cả hai dòng leo cùng nhau.