Index (Danh mục) trong Throw a Coin là nhật ký thu thập trong trò chơi ghi lại mọi vật phẩm độc nhất bạn từng rút được từ đài phun nước ma thuật, cùng với mọi biến thể đột biến mà bạn từng tạo ra. Nó được mở từ menu chính, thường ở góc trên bên phải màn hình, nằm cạnh bảng nâng cấp và cửa hàng xu. Index là hệ thống tiến trình dài hạn quan trọng nhất trong Throw a Coin vì đây là nguồn may mắn duy nhất tăng trưởng trong nền khi bạn làm việc khác, và vì nó mang tính vĩnh viễn — một khi một mục đã được lấp đầy, nó sẽ không bao giờ reset, không bao giờ giảm đi và không bao giờ chuyển đổi giữa các file lưu.
Trò chơi mô phỏng gia tăng trên Roblox được phát triển bởi The BEST group yet! sẽ ra mắt vào ngày 6 tháng 5 năm 2026 và Index đã là một phần của trò chơi ngay từ ngày đầu tiên. Nó đã vượt qua bản cập nhật World 2, bản cập nhật Mutation Machine (Máy Đột Biến) vào ngày 18 tháng 7 năm 2026, và đợt ra mắt World 3 vào ngày 26 tháng 7 năm 2026 mà không có bất kỳ thay đổi nào đối với cách theo dõi hoặc trao thưởng cho các mục. Trang này giải thích cấu trúc của Index, cách tính các mục phụ đột biến và những gì Index mang lại cho tỷ lệ rơi vật phẩm của bạn khi nó bắt đầu được lấp đầy.
Những gì Index thực sự theo dõi
Index được chia thành 24 phần, mỗi phần dành cho một bậc độ hiếm được ghi nhận trong trò chơi. 19 phần đầu tiên được liên kết với các loại xu cụ thể có thể mua được, và năm phần cuối cùng (Primordial, Genesis, Beyond, Omega, Galactic) không có xu đặt tên trực tiếp nhưng có thể đạt được thông qua quá trình chơi chuyên sâu. Mỗi phần liệt kê các vật phẩm thuộc bậc đó, và một dấu tích sẽ xuất hiện bên cạnh bất kỳ vật phẩm nào bạn đã khám phá ít nhất một lần. Các biến thể đột biến của một vật phẩm xuất hiện dưới dạng các mục phụ riêng biệt được lồng dưới vật phẩm cơ bản, vì vậy tổng số mục bạn có thể lấp đầy không phải là 68 mà gần 408 mục.
-
Bậc Common và Uncommon có thể được lấp đầy chỉ trong một phiên chơi duy nhất và cung cấp điểm thưởng may mắn Index ban đầu lớn nhất.
-
Bậc Rare được lấp đầy trong ngày đầu tiên chơi đều đặn và mở ra phạm vi có ý nghĩa của Bộ nhân May mắn (Luck Multiplier).
-
Bậc Epic và Legendary là các mục tiêu Index ở giai đoạn giữa game và bị giới hạn bởi xu Fire và Volt.
-
Bậc Mythic và Cosmic là các mục tiêu Index ở giai đoạn cuối game và bị giới hạn bởi xu Aether và Starlight.
-
Các mục phụ đột biến được lấp đầy bằng cách chạy Máy Đột Biến (Mutation Machine) và yêu cầu bốn bản sao của cùng một vật phẩm cho mỗi mục.
| Phần | Độ hiếm | Vật phẩm | Xu liên kết | Có ô đột biến |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Common | 5 | Basic Coin | Có |
| 2 | Uncommon | 5 | Copper Coin | Có |
| 3 | Rare | 6 | Fortune Coin | Có |
| 4 | Epic | 5 | Fire Coin | Có |
| 5 | Legendary | 5 | Volt Coin | Có |
| 6 | Mythic | 5 | Aether Coin | Có |
| 7 | Cosmic | 4 | Starlight Coin | Có |
| 8 | Celestial | 3 | Galaxy Coin | Có |
| 9 | Eternal | 3 | Void Coin | Có |
| 10 | Godly | 3 | Chronos Coin | Có |
| 11 | Primordial | 1 | (không có) | Có |
| 12 | Genesis | 2 | (không có) | Có |
| 13 | Quantum | 2 | Eclipse Coin | Có |
| 14 | Universal | 2 | Mirage Coin | Có |
| 15 | Omniversal | 2 | Obsidian Coin | Có |
| 16 | Absolute | 2 | Tempest Coin | Có |
| 17 | Stellar | 2 | Soul Coin | Có |
| 18 | Nebular | 2 | Paradox Coin | Có |
| 19 | Beyond | 2 | (không có) | Có |
| 20 | Solar | 1 | Miracle Coin | Có |
| 21 | Zenith | 2 | Nexus Coin | Có |
| 22 | Supernova | 2 | Apex Coin | Có |
| 23 | Omega | 1 | Infinity Coin | Có |
| 24 | Galactic | 1 | (không có) | Có |
Bảng trên tổng cộng có 68 vật phẩm cơ bản trải rộng trên 24 bậc độ hiếm. Sự phân bổ này không đồng đều — Common có năm vật phẩm, nhưng Galactic chỉ có một — và sự mất cân bằng này là có chủ ý. Các bậc đầu được thiết kế để có thể khám phá trong vài giờ chơi đầu tiên, còn các bậc sau được thiết kế để mất hàng tuần hoặc hàng tháng cày cuốc. Index phản ánh chính xác thiết kế đó: các phần đầu tiên được lấp đầy trong một phiên chơi duy nhất, và các phần cuối cùng là các mục tiêu cuối game tốn nhiều thời gian thực tế.
Cách mở khóa các mục cơ bản
Một mục cơ bản được mở khóa vào lần đầu tiên vật phẩm rơi ra từ đài phun nước. Lượt rơi này là vĩnh viễn, mục đó được lấp đầy ngay lập tức, và bản thân vật phẩm có thể được bán hoặc lưu trữ mà không ảnh hưởng đến mục đã mở khóa. Đây là một đặc tính hữu ích vì nó có nghĩa là không có hình phạt nào đối với việc bán một vật phẩm mới rút được để lấy tiền nhanh, và không có hình phạt nào đối với việc lưu trữ nó để làm nguyên liệu đột biến. Index không quan tâm điều gì xảy ra với vật phẩm sau khi rơi; nó chỉ quan tâm rằng lượt rơi đó đã xảy ra.
Cách thức được khuyến nghị là giữ lại một số lượng nhỏ các bản sao để chạy đột biến và bán phần còn lại. Một bản sao đã lấp đầy mục cơ bản của nó sẽ có giá trị làm nguyên liệu đột biến hơn là tiền mặt, nhưng chỉ khi bạn đã mở khóa Mutation Machine và chỉ khi bậc đột biến đó là bậc bạn vẫn cần.
Cách mở khóa các mục phụ đột biến
Mỗi mục cơ bản có năm mục phụ đột biến, một mục cho mỗi bậc trong số năm bậc đột biến (Big, Huge, Rainbow, Astral, Divine). Một mục phụ đột biến được mở khóa vào lần đầu tiên bạn tạo ra đột biến đó của vật phẩm đó, bất kể mục cơ bản đã được lấp đầy hay chưa. Các mục phụ đột biến được theo dõi độc lập với các mục cơ bản, vì vậy một người chơi đã khám phá ra Soccer Ball vào ngày đầu tiên nhưng chỉ mới tạo ra đột biến Rainbow của Soccer Ball ở giờ chơi thứ 100 của họ vẫn được ghi nhận cả hai.
Cơ chế theo dõi kép này là lý do tại sao Mutation Machine là một công cụ Index mạnh mẽ như vậy. Mỗi lần chạy đột biến thành công là một cơ hội lấp đầy Index tiềm năng, và một chuỗi may mắn kéo dài có thể lấp đầy nhiều mục phụ trong một lần chơi. Các mục phụ cũng là lý do tại sao kích thước Index tối đa có thể đạt được là 408 mục (68 cơ bản × tổng cộng 6 bao gồm cả bản cơ bản cộng với năm đột biến cho mỗi loại) thay vì 68.
Giới hạn tối đa 408 mục
Sự đồng thuận của cộng đồng là số lượng mục Index tối đa mà một file lưu có thể chứa là 408, được tính là 68 vật phẩm cơ bản × 6 mục cho mỗi vật phẩm (1 cơ bản + 5 đột biến). Con số này mang tính lý thuyết vì việc tạo ra mọi biến thể đột biến của mọi vật phẩm là một dự án tốn hàng trăm giờ ngay cả khi Mutation Machine hoạt động hết công suất, nhưng đó là mục tiêu mà wiki sử dụng cho tỷ lệ phần trăm hoàn thành Index.
| Loại mục | Số lượng | Ghi chú |
|---|---|---|
| Vật phẩm cơ bản | 68 | Một mục cho mỗi vật phẩm được ghi nhận, tất cả đều có thể lấp đầy trong quá trình chơi bình thường |
| Đột biến Big | 68 | Bậc đột biến đầu tiên, dễ tạo ra nhất |
| Đột biến Huge | 68 | Bậc đột biến thứ hai, yêu cầu thiết lập mạnh hơn |
| Đột biến Rainbow | 68 | Bậc thứ ba, yêu cầu các nguyên liệu cụ thể |
| Đột biến Astral | 68 | Bậc thứ tư, nhánh đột biến cao cấp |
| Đột biến Divine | 68 | Bậc đột biến cao nhất, mục hiếm nhất có thể có |
| Tổng cộng | 408 | Kích thước Index tối đa có thể |
Tỷ lệ phần trăm hiển thị trong bảng Index thường là tỷ lệ phần trăm các mục cơ bản được lấp đầy, không phải tỷ lệ phần trăm của tất cả 408 mục. Một file lưu với 68 mục cơ bản được lấp đầy và 0 mục đột biến được lấp đầy sẽ hiển thị 100% trên bảng cơ bản nhưng chỉ 16,7% trên bảng đầy đủ. Hai con số này đo lường những điều khác nhau, và wiki coi con số trên bảng đầy đủ là thước đo chính xác hơn cho tiến trình Index.
Tại sao giới hạn tối đa lại quan trọng
Giới hạn tối đa quan trọng vì điểm thưởng may mắn của Index tỷ lệ thuận với số lượng mục độc nhất được lấp đầy. Một file lưu với 50 mục cơ bản được lấp đầy sẽ có điểm thưởng nhỏ hơn một file lưu có 50 mục cơ bản cộng với 50 mục đột biến được lấp đầy, mặc dù số lượng cơ bản là giống hệt nhau. Các mục đột biến có giá trị tương đương với các mục cơ bản cho mục đích may mắn, vì vậy việc săn lùng các mục phụ đột biến không phải là một dự án phù phiếm — đó là sự gia tăng trực tiếp lượng may mắn thụ động.
Quy tắc kinh nghiệm của cộng đồng là một file lưu cần khoảng 25 mục (bất kỳ sự kết hợp nào giữa cơ bản và đột biến) trước khi điểm thưởng may mắn của Index trở nên đáng chú ý, và khoảng 100 mục trước khi điểm thưởng may mắn của Index trở thành một trong những nguồn may mắn vượt trội cho file lưu đó. Do đó, giới hạn tối đa 408 mục là một mục tiêu dài hạn chứ không phải ngắn hạn, nhưng điểm thưởng ở mức 100 mục đã là một phần đáng kể trong tổng số may mắn tích lũy.
Cách Index tương tác với các nguồn may mắn tích lũy
Index là một trong bốn nguồn may mắn trong trò chơi, và nó nằm ở vị trí thứ ba trong hệ thống tích lũy. Nguồn đầu tiên là may mắn cơ bản của đồng xu được trang bị, nguồn thứ hai là nâng cấp Luck Multiplier (Bộ nhân May mắn), nguồn thứ ba là may mắn từ Index, và nguồn thứ tư là điểm thưởng Perfect Throw (Cú ném Hoàn hảo). Bốn nguồn này nhân với nhau, vì vậy điểm thưởng Index 2x trên một đồng xu 12x với bộ nhân 6x sẽ là 144x may mắn cơ bản, trước khi cộng thêm bất kỳ điểm thưởng Perfect Throw nào.
Vị trí trong hệ thống tích lũy rất quan trọng vì Index nằm ở giữa. Điểm thưởng Index được khuếch đại bởi đồng xu và Bộ nhân May mắn phía trên nó, và nó khuếch đại điểm thưởng Perfect Throw phía dưới nó. Do đó, một Index mạnh sẽ làm cho mọi nguồn may mắn khác mạnh hơn, và đó là lý do tại sao Index được coi là một khoản đầu tư dài hạn hơn là một sự gia tăng ngắn hạn.
Sự khác biệt giữa May mắn Index và May mắn Đồng xu
May mắn Index là một điểm thưởng thụ động tăng lên theo số lượng mục được lấp đầy. May mắn đồng xu là một bộ nhân cố định phụ thuộc vào bậc đồng xu được trang bị. Cả hai khác nhau ở ba điểm quan trọng. Thứ nhất, may mắn Index không bao giờ reset khi bạn đổi xu, nhưng may mắn đồng xu thì có. Thứ hai, may mắn Index tăng dần theo thời gian, nhưng may mắn đồng xu vẫn giữ nguyên đối với một đồng xu nhất định. Thứ ba, may mắn Index có hiệu lực toàn cầu trên tất cả các thế giới, nhưng may mắn đồng xu chỉ có hiệu lực cục bộ đối với đồng xu bạn đang trang bị.
Hiệu quả thực tế là may mắn Index là nguồn an toàn hơn trong hai nguồn để đầu tư vào, bởi vì nó không bao giờ giảm xuống. Việc chuyển từ một đồng xu bậc cao trở lại đồng xu bậc thấp sẽ làm giảm may mắn đồng xu của bạn nhưng vẫn giữ nguyên may mắn Index, đây là một đặc tính hữu ích trong các thử nghiệm đầu game khi bạn chưa thể khóa cố định một đồng xu bậc cao vĩnh viễn.
Giao diện của Index trong Menu
Bảng Index là một danh sách có thể cuộn gồm 24 phần độ hiếm. Mỗi tiêu đề phần hiển thị tên độ hiếm, số lượng vật phẩm trong phần đó và một dấu tích màu xanh lá cây khi phần đó được lấp đầy hoàn toàn. Mỗi hàng vật phẩm hiển thị tên vật phẩm, một biểu tượng nhỏ và một bộ năm biểu tượng đột biến nhỏ riêng biệt chuyển từ màu xám sang có màu khi mục phụ đột biến tương ứng được lấp đầy.
Bảng này cũng hiển thị một tỷ lệ phần trăm ở góc trên bên trái. Tỷ lệ phần trăm này là tỷ lệ các mục cơ bản được lấp đầy trên tổng số 68 mục, chứ không phải tỷ lệ của tất cả 408 mục. Wiki coi đây là một điểm kỳ lạ đã biết của giao diện người dùng chứ không phải là lỗi, vì nhà phát triển chưa công bố bản sửa lỗi cho tỷ lệ phần trăm đột biến bị thiếu.
| Thành phần giao diện | Những gì hiển thị | Hạn chế |
|---|---|---|
| Tỷ lệ phần trăm góc trên bên trái | Các mục cơ bản trên tổng số 68 | Không bao gồm các mục phụ đột biến |
| Dấu tích tiêu đề phần | Hoàn thành toàn bộ phần | Biểu tượng duy nhất cho tất cả 5 đột biến |
| Biểu tượng đột biến ở hàng vật phẩm | 5 mục phụ đột biến | Màu xám nghĩa là bị khóa, có màu nghĩa là đã lấp đầy |
| Biểu tượng cơ bản ở hàng vật phẩm | Khám phá vật phẩm cơ bản | Vĩnh viễn một khi đã lấp đầy |
Các điểm kỳ lạ phổ biến của giao diện
Ba điểm kỳ lạ thường xuyên xuất hiện trong phản hồi của cộng đồng. Đầu tiên là bảng không hiển thị tổng số mục phụ đột biến đã lấp đầy, vì vậy một người chơi đã lấp đầy 50 mục phụ đột biến trên 10 vật phẩm khác nhau không có cách nào dễ dàng để xem số lượng này từ menu. Thứ hai là việc cuộn đến phần Galactic bị chậm trên các thiết bị cấu hình thấp vì bảng tải tất cả 24 phần cùng một lúc. Thứ ba là bảng không hiển thị bậc đột biến nào đã được lấp đầy cho một vật phẩm nhất định, mà chỉ hiển thị rằng một trong năm bậc đã được lấp đầy, vì vậy người chơi phải nhấp vào vật phẩm để xem trạng thái đột biến cụ thể.
Các câu hỏi thường gặp
Index có giống với nhật ký thu thập không?
Có. Index là tên chính thức trong trò chơi của nhật ký thu thập ghi lại mọi lượt rơi vật phẩm độc nhất bạn từng rút được từ đài phun nước. Hai thuật ngữ này cùng chỉ một bảng và cùng một hệ thống theo dõi cơ bản, và nhà phát triển sử dụng thay thế cả hai tên này trong các ghi chú cập nhật.
Index chứa tối đa bao nhiêu mục?
Tối đa là 408 mục: 68 vật phẩm cơ bản cộng với 5 biến thể đột biến cho mỗi vật phẩm cơ bản, tức là 68 × 6 = 408. Trình đếm phần trăm trong trò chơi chỉ theo dõi 68 mục cơ bản, vì vậy số lượng hoàn thành thực tế thường cao hơn con số hiển thị trên bảng Index.
Index có reset khi tôi chuyển thế giới không?
Không, Index có hiệu lực toàn cầu trên cả ba thế giới, và trạng thái khám phá được bảo toàn khi bạn di chuyển giữa các khu vực. Một vật phẩm được khám phá ở World 1 vẫn được đánh dấu là đã khám phá ở World 2 và World 3, và điểm thưởng may mắn của Index tự động áp dụng ở mọi nơi mà không có bất kỳ giới hạn nào theo từng thế giới.
Tôi có cần Mutation Machine để lấp đầy các mục phụ đột biến không?
Có, các mục phụ đột biến chỉ có thể được lấp đầy bằng cách chạy Mutation Machine trên các bản sao với chất xúc tác phù hợp. Nếu không mở khóa máy, các ô đột biến sẽ mãi là màu xám ngay cả khi bạn có hàng tá bản sao nằm trong túi đồ chờ được xử lý.
Việc bán một vật phẩm có xóa nó khỏi Index không?
Không, Index theo dõi sự kiện khám phá chứ không phải trạng thái kho đồ của chính các vật phẩm đó. Việc bán một vật phẩm mới rút được không xóa mục đó, và việc lưu trữ nó để dùng sau cũng không thêm mục thứ hai, vì vậy không có lý do gì để tránh bán các vật phẩm bạn không cần cho Index.