Chỉ mụcintermediateĐã cập nhật: 27/7/2026

Tiền thưởng may mắn từ Chỉ số (Index) trong Throw a Coin: Hệ số nhân thụ động

Cách thức hoạt động của tiền thưởng may mắn từ Chỉ số trong Throw a Coin, vị trí của nó trong chuỗi 4 nguồn may mắn và cách ước tính hệ số nhân trên tệp lưu của bạn.

Tiền thưởng may mắn từ Chỉ số (Index luck bonus) trong Throw a Coin là hệ số nhân thụ động tăng dần trong nền khi bạn lấp đầy các mục trong nhật ký sưu tập của trò chơi. Đây là nguồn may mắn thứ ba trong bốn nguồn may mắn của trò chơi, nằm giữa chỉ số may mắn cơ bản của đồng xu bạn đang trang bị và tiền thưởng Cú ném hoàn hảo (Perfect Throw). Đây cũng là nguồn may mắn duy nhất tăng theo quy mô bộ sưu tập thay vì quy mô ví tiền của bạn. Mỗi mục bạn lấp đầy sẽ cộng thêm một lượng may mắn vĩnh viễn, không bao giờ bị giảm, không bao giờ đặt lại và không bao giờ thay đổi giữa các tệp lưu.

Trình mô phỏng tăng trưởng trên Roblox được xây dựng bởi The BEST group yet! đã ra mắt cùng với tiền thưởng may mắn từ Chỉ số kể từ ngày phát hành 6 tháng 5 năm 2026, và tiền thưởng này chưa từng bị thay đổi bởi bất kỳ bản cập nhật lớn nào trong ba bản cập nhật gần đây. Trang này giải thích vị trí của tiền thưởng may mắn từ Chỉ số trong chuỗi bốn nguồn, cách tiền thưởng tăng theo số lượng mục đã lấp đầy và cách ước tính tiền thưởng trên một tệp lưu không hiển thị giá trị trong giao diện người dùng.

Vị trí của May mắn Chỉ số trong Chuỗi

Trò chơi có bốn nguồn may mắn được ghi nhận và chúng nhân với nhau theo một thứ tự cố định. Thứ tự đó là: may mắn cơ bản của đồng xu được trang bị, sau đó là cấp độ nâng cấp Hệ số nhân may mắn (Luck Multiplier), tiếp đến là tiền thưởng may mắn từ Chỉ số, và cuối cùng là tiền thưởng Cú ném hoàn hảo. Chỉ số nằm ở vị trí thứ ba, nghĩa là nó được khuếch đại bởi các nguồn phía trên và khuếch đại nguồn phía dưới nó. Tiền thưởng Chỉ số 1.5x trên một đồng xu Fortune Coin 12x với cấp độ Hệ số nhân may mắn 6x sẽ cho ra may mắn cơ bản là 12 × 6 × 1.5 = 108x trước khi cộng thêm bất kỳ Cú ném hoàn hảo nào, và một Cú ném hoàn hảo thành công trên chuỗi đó sẽ là 216x.

  • Các cấp độ Phổ biến (Common) và Không phổ biến (Uncommon) lấp đầy trong một phiên chơi duy nhất và cung cấp tiền thưởng may mắn từ Chỉ số lớn nhất ở giai đoạn đầu.

  • Cấp độ Hiếm (Rare) lấp đầy trong ngày chơi ổn định đầu tiên và mở ra phạm vi có ý nghĩa của Hệ số nhân may mắn.

  • Cấp độ Sử thi (Epic) và Huyền thoại (Legendary) là các mục tiêu Chỉ số ở giai đoạn giữa trò chơi và bị giới hạn bởi các đồng xu Fire và Volt.

  • Cấp độ Thần thoại (Mythic) và Vũ trụ (Cosmic) là các mục tiêu Chỉ số ở giai đoạn cuối trò chơi và bị giới hạn bởi các đồng xu Aether và Starlight.

  • Các mục phụ Đột biến (Mutation) được lấp đầy bằng cách chạy Máy Đột biến và yêu cầu bốn bản sao của cùng một vật phẩm cho mỗi mục.

Vị tríNguồnHành vi đặt lạiQuy mô
1May mắn cơ bản của đồng xuThay đổi theo đồng xuCố định theo cấp đồng xu
2Nâng cấp Hệ số nhân may mắnMất khi ngừng mua cấp độTuyến tính theo cấp độ
3Tiền thưởng may mắn từ Chỉ sốVĩnh viễn sau khi mở khóaDưới tuyến tính theo mục
4Tiền thưởng Cú ném hoàn hảoĐặt lại mỗi lần némNgẫu nhiên mỗi lần ném

Chỉ số là nguồn duy nhất ở giữa chuỗi không bị đặt lại. Đồng xu đặt lại mỗi khi bạn đổi cấp, Hệ số nhân may mắn đặt lại mỗi khi bạn ngừng mua cấp độ, và Cú ném hoàn hảo đặt lại sau mỗi lần ném. Chỉ số là vĩnh viễn, đó là lý do tại sao wiki coi nó là một khoản đầu tư dài hạn thay vì một sự thúc đẩy ngắn hạn.

Tại sao vị trí ở giữa lại quan trọng

Vị trí ở giữa là lý do khiến tiền thưởng may mắn từ Chỉ số trở nên mạnh mẽ. Tiền thưởng 1.5x trên một tệp lưu mới với đồng xu Basic 1x và Hệ số nhân may mắn 1x chỉ là 1.5x. Cùng tiền thưởng 1.5x đó trên một tệp lưu giai đoạn cuối với đồng xu Fortune 12x và Hệ số nhân may mắn 10x sẽ là 180x. Chỉ số tăng quy mô cùng với phần còn lại của bản dựng, nghĩa là khoản đầu tư Chỉ số dài hạn sẽ mang lại hiệu quả cao hơn nhiều trên một tệp lưu đã phát triển so với tệp lưu mới.

Đây cũng là lý do tại sao một tệp lưu với 200 mục Chỉ số mạnh hơn đáng kể so với tệp lưu với 50 mục Chỉ số, ngay cả khi ở cùng cấp đồng xu. Tiền thưởng may mắn từ Chỉ số tính theo giá trị tuyệt đối có thể chỉ là 2x, nhưng 2x đó được nhân với đồng xu và Hệ số nhân may mắn, và kết quả tăng thêm có thể tạo ra sự khác biệt giữa may mắn cơ bản hiệu dụng 1000x và 2000x.

Cách tiền thưởng may mắn từ Chỉ số tăng quy mô

Công thức chính xác cho tiền thưởng may mắn từ Chỉ số chưa được nhà phát triển công bố, nhưng cộng đồng đã suy luận ra mối quan hệ dưới tuyến tính (sub-linear) giữa số lượng mục duy nhất đã lấp đầy và kích thước của tiền thưởng. Hình dạng dưới tuyến tính có nghĩa là 25 mục đầu tiên mang lại mức tăng mỗi mục lớn hơn nhiều so với 25 mục tiếp theo, và cứ thế tiếp tục. Hiệu quả thực tế là tiền thưởng cảm thấy có ý nghĩa sau vài chục mục đầu tiên và sau đó tăng chậm hơn từ đó, nhưng nó không bao giờ ngừng tăng cho đến khi đạt mức tối đa 408 mục.

Mục đã lấp đầyTiền thưởng ước tínhHệ số nhân hiệu dụng trên đồng xu 12x, Hệ số nhân may mắn 6x
01.0x72x
101.1x79x
251.25x90x
501.5x108x
1002.0x144x
2002.7x194x
408 (tối đa)4.0x288x

Các con số trong bảng là ước tính của cộng đồng, không phải giá trị chính thức. Nhà phát triển chưa công bố công thức và bất kỳ hệ số nhân cụ thể nào cũng chỉ là phỏng đoán thô thay vì con số được xác nhận. Hình dạng của đường cong (dưới tuyến tính, tiệm cận gần 4x ở mức tối đa) là phần mà cộng đồng tự tin nhất, vì hình dạng này khớp với các phân phối rơi vật phẩm được quan sát qua hàng nghìn lần chạy đã ghi lại.

Điểm giao thoa 25 mục

Điểm giao thoa được cộng đồng quan sát nằm ở khoảng 25 mục Chỉ số, nơi tiền thưởng may mắn từ Chỉ số trở nên đủ lớn để thay đổi đáng kể tỷ lệ rơi vật phẩm. Dưới 10 mục, tiền thưởng nhỏ đến mức khó có thể phân biệt được với tệp lưu có 0 mục. Trên 50 mục, tiền thưởng là một trong những nguồn may mắn thống trị cho tệp lưu. Do đó, điểm giao thoa 25 mục là cột mốc hữu ích nhất để theo dõi, vì đó là thời điểm khoản đầu tư Chỉ số bắt đầu mang lại hiệu quả theo cách bạn có thể thấy trong nhật ký rơi vật phẩm.

Điểm giao thoa 25 mục có thể đạt được trong một phiên chơi dài nếu bạn bắt đầu với tệp lưu mới và cày cuốc các cấp thấp hơn. Năm vật phẩm Phổ biến cộng với năm vật phẩm Không phổ biến cộng với sáu vật phẩm Hiếm cộng với năm vật phẩm Sử thi cộng với bốn vật phẩm Huyền thoại đầu tiên sẽ cho ra 25 mục trong vài giờ chơi đầu tiên, đây là lộ trình cày cuốc được khuyến nghị để đạt điểm giao thoa nhanh chóng.

Tại sao May mắn Chỉ số là vĩnh viễn

Tiền thưởng may mắn từ Chỉ số không bao giờ giảm. Một mục duy nhất bạn lấp đầy trong giờ chơi đầu tiên vẫn đang đóng góp vào may mắn của bạn trong giờ chơi thứ một trăm, và sự đóng góp đó có cùng giá trị tính theo giá trị tuyệt đối. Đây là một đặc tính hữu ích vì hai lý do. Thứ nhất, nó có nghĩa là mỗi mục bạn lấp đầy là một khoản đầu tư vĩnh viễn mà bạn không bao giờ mất, ngay cả khi bạn nghỉ chơi vài tuần. Thứ hai, nó có nghĩa là Chỉ số là nguồn may mắn an toàn nhất để đầu tư, vì ba nguồn còn lại (đồng xu, Hệ số nhân may mắn, Cú ném hoàn hảo) đều phụ thuộc vào sự tương tác liên tục với trò chơi.

Tính vĩnh viễn cũng có nghĩa là Chỉ số là nguồn may mắn được hưởng lợi nhiều nhất từ Máy Đột biến (Mutation Machine) được thêm vào trong Bản cập nhật 3 vào ngày 18 tháng 7 năm 2026. Mỗi lần chạy đột biến thành công là một mục Chỉ số mới tiềm năng, và các mục này là vĩnh viễn, vì vậy Máy Đột biến về cơ bản là một công cụ lấp đầy Chỉ số chậm nhưng đáng tin cậy. Máy Đột biến là cách duy nhất để lấp đầy các mục phụ đột biến của Chỉ số, và một tệp lưu chạy máy trên mọi bản sao sẽ lấp đầy các mục phụ đột biến nhanh hơn một tệp lưu chỉ chạy máy trên các bản sao có giá trị nhất.

Sự khác biệt giữa May mắn phiên và May mắn vĩnh viễn

May mắn phiên là loại may mắn đặt lại khi bạn đăng xuất, đổi đồng xu hoặc hoàn thành Cú ném hoàn hảo. Nâng cấp Hệ số nhân may mắn là may mắn phiên, tiền thưởng Cú ném hoàn hảo là may mắn phiên, và may mắn cơ bản của đồng xu được trang bị là may mắn phiên theo nghĩa là chuyển sang đồng xu thấp hơn sẽ làm giảm giá trị. May mắn Chỉ số là nguồn may mắn duy nhất tồn tại qua cả ba sự kiện đó, đó là lý do tại sao wiki gọi nó là nguồn may mắn "vĩnh viễn".

Hiệu quả thực tế là Chỉ số là nền tảng của bản dựng, và ba nguồn còn lại là các hệ số nhân trên nền tảng đó. Một tệp lưu với Chỉ số mạnh và các nguồn khác yếu sẽ mạnh hơn một tệp lưu với Chỉ số yếu và các nguồn khác mạnh, nếu mọi thứ khác đều bằng nhau, vì Chỉ số mạnh nhân với mọi nguồn khác trong khi các nguồn khác yếu không được nhân với bất cứ thứ gì.

Cách ước tính May mắn Chỉ số trên tệp lưu của bạn

Không có bộ đếm trong trò chơi nào hiển thị giá trị tiền thưởng may mắn từ Chỉ số hiện tại, đây là một trong những lời phàn nàn phổ biến nhất từ người chơi mới. Nhà phát triển chưa công bố chú giải công cụ hoặc bảng chỉ số hiển thị trực tiếp may mắn Chỉ số, vì vậy cách duy nhất để ước tính tiền thưởng là quan sát phân phối rơi vật phẩm của bạn theo thời gian. Phương pháp được cộng đồng khuyến nghị là giữ một nhật ký thô về các vật phẩm rơi ra trong vài trăm lần ném và so sánh phân phối độ hiếm ở các mức độ hoàn thành Chỉ số khác nhau. Sự khác biệt thường có thể nhìn thấy ở tốc độ mà các dải độ hiếm mới bắt đầu xuất hiện lần đầu tiên.

Một đại diện đơn giản hơn là phần trăm hoàn thành Chỉ số được hiển thị trong bảng Chỉ số. Phần trăm này là tỷ lệ các mục cơ bản bạn đã khám phá ra trong tổng số 68 mục, và nó đưa ra dấu hiệu thô về việc bạn đã đi được bao xa. Phần trăm này không bao gồm các mục phụ đột biến, vì vậy một tệp lưu với 100% hoàn thành cơ bản và 0% mục phụ đột biến khác biệt đáng kể so với tệp lưu với 80% hoàn thành cơ bản và 50% mục phụ đột biến, mặc dù phần trăm hiển thị là như nhau.

Điều chỉnh mục phụ Đột biến

Các mục phụ đột biến có giá trị tương đương với các mục cơ bản cho mục đích may mắn Chỉ số. Một tệp lưu với 68 mục cơ bản và 0 mục phụ đột biến có cùng may mắn Chỉ số như một tệp lưu với 0 mục cơ bản và 68 mục phụ đột biến, mặc dù tệp lưu đầu tiên hiển thị 100% trên bảng và tệp lưu thứ hai hiển thị 0%. Quy tắc ngón tay cái của cộng đồng là nhân phần trăm cơ bản hiển thị với 1 + (mục phụ đột biến / 68) để có ước tính thô về tiến trình Chỉ số "thực", và nhân phần trăm thu được với tiền thưởng tối đa để có ước tính may mắn thô.

Việc điều chỉnh này chỉ là thô, vì công thức là dưới tuyến tính, nhưng nó cung cấp một phạm vi hữu ích. Một tệp lưu với 50% hoàn thành cơ bản và 25% hoàn thành mục phụ đột biến có tiến trình thực khoảng 62.5%, với tiền thưởng tối đa 4x thì khoảng 2.5x may mắn Chỉ số. Tệp lưu tương tự không có mục phụ đột biến có tiến trình 50% và 2.5x may mắn Chỉ số, đây là sự khác biệt đáng kể về giá trị tuyệt đối.

Tiền thưởng may mắn từ Chỉ số ở giai đoạn cuối trò chơi

Đến khi bạn đạt đến các phần OmegaGalactic của Chỉ số, tiền thưởng đã đủ lớn để tạo ra sự khác biệt đáng chú ý về tỷ lệ rơi vật phẩm ngay cả trên các đồng xu cấp cao nhất. Một tệp lưu với 350 mục Chỉ số trên đồng xu Fire 24x với Hệ số nhân may mắn 20x có may mắn cơ bản là 24 × 20 × 3.2 = 1536x trước khi cộng thêm bất kỳ Cú ném hoàn hảo nào, đủ để khiến ngay cả những vật phẩm hiếm nhất trong trò chơi thỉnh thoảng cũng rơi ra. Tiền thưởng ở 350 mục là khoảng 3.2x trên mức tối đa 4x, đây là một phần đáng kể của tổng chuỗi may mắn.

Do đó, khoản đầu tư Chỉ số ở giai đoạn cuối trò chơi không phải là một dự án phù phiếm. Lấp đầy 50 mục phụ đột biến cuối cùng của Chỉ số trên một tệp lưu giai đoạn cuối là một sự thúc đẩy may mắn thực sự mang lại hiệu quả bằng tiền mặt và các vật phẩm hiếm. Hiệu quả được cộng đồng quan sát thấy khi đạt 100% hoàn thành Chỉ số cơ bản là một sự tăng vọt đáng kể về may mắn giúp cấp đồng xu tiếp theo dễ dàng đạt được hơn, và hiệu quả của việc đạt 200 mục phụ đột biến trên 100% cơ bản là một sự tăng vọt tương tự giúp cấp đột biến tiếp theo dễ dàng sản xuất hơn.

MụcTiền thưởng hiệu dụngGhi chú
25 (giao thoa)1.25xSự thay đổi có ý nghĩa đầu tiên
68 (cơ bản đầy đủ)1.7xTất cả vật phẩm cơ bản đều đóng góp
1002.0xCác lần chạy đột biến bắt đầu mang lại hiệu quả
200 (đột biến giữa)2.7xThay đổi mạnh cho giai đoạn cuối
340 (đột biến đầy đủ)3.8xMục tiêu trước khi kết thúc trò chơi
408 (Chỉ số đầy đủ)4.0xTiền thưởng tối đa có thể

Các câu hỏi thường gặp

Làm cách nào để xem tiền thưởng may mắn từ Chỉ số hiện tại trong trò chơi?

Trò chơi không hiển thị giá trị trực tiếp trong bất kỳ chú giải công cụ hoặc bảng chỉ số nào mà nhà phát triển đã phát hành. Cách duy nhất để ước tính là giữ nhật ký rơi vật phẩm và so sánh các phân phối ở các cấp độ Chỉ số khác nhau, hoặc sử dụng công thức thô được tham chiếu trước đó trong trang này.

Tiền thưởng may mắn từ Chỉ số có bị ảnh hưởng bởi thế giới không?

Không, Chỉ số là toàn cầu trên cả ba thế giới và tiền thưởng tự động áp dụng trong Thế giới 1, Thế giới 2Thế giới 3. Việc chuyển đổi thế giới không làm thay đổi giá trị tiền thưởng chút nào, và tiền thưởng được chuyển từ phiên chơi này sang phiên chơi tiếp theo mà không có bất kỳ sự suy giảm hoặc đặt lại nào giữa các phiên.

Việc bán một vật phẩm có làm giảm may mắn Chỉ số của tôi không?

Không, Chỉ số theo dõi sự kiện khám phá thay vì trạng thái tồn kho của chính các vật phẩm đó. Bán một vật phẩm vừa mới rơi ra không làm thay đổi tiền thưởng may mắn từ Chỉ số, và việc lưu trữ vật phẩm để sử dụng sau này làm nguyên liệu đột biến cũng không thêm vào tiền thưởng, vì vậy bạn có thể bán thoải mái mà không bị phạt.

Tiền thưởng may mắn từ Chỉ số tối đa có thể là bao nhiêu?

Ước tính của cộng đồng là khoảng 4x tại 408 mục, bao gồm 68 vật phẩm cơ bản cộng với tất cả 5 biến thể đột biến của mỗi vật phẩm cơ bản. Mức tối đa chính xác chưa được nhà phát triển công bố, vì vậy con số này là một phỏng đoán thô thay vì con số được xác nhận, nhưng mức tiệm cận gần 4x được chấp nhận rộng rãi.

Tôi nên ưu tiên vật phẩm cơ bản hay đột biến cho tiền thưởng may mắn từ Chỉ số?

Cả hai đều đáng để lấp đầy cho tiền thưởng may mắn, vì mỗi mục được lấp đầy đều đóng góp cùng một lượng bất kể đó là mục cơ bản hay mục phụ đột biến. Các vật phẩm cơ bản dễ khám phá hơn vì chúng chỉ cần một lần rơi, trong khi các mục phụ đột biến cần một lần chạy thành công trên Máy Đột biến.