TiềnbeginnerĐã cập nhật: 27/7/2026

Giá trị vật phẩm trong Throw a Coin: Giá bán theo từng bậc độ hiếm

Danh sách giá trị vật phẩm đầy đủ trong Throw a Coin: mọi bậc độ hiếm từ Thường đến Thiên hà, với tên vật phẩm tiêu biểu và hệ số nhân giá bán so với bậc Thường.

Giá trị vật phẩm của mỗi lượt rơi trong Throw a Coin được quyết định bởi nhóm độ hiếm của vật phẩm đó, và nhóm độ hiếm lại được quyết định bởi tổng số may mắn của bạn tại thời điểm ném. 24 nhóm độ hiếm trong trò chơi mang lại lượng tiền mặt tăng vọt theo từng vật phẩm, và sự khác biệt giữa một vật phẩm Thường (Common) và một vật phẩm Thiên hà (Galactic) là hàng chục nghìn lần. Hướng dẫn này liệt kê mọi bậc độ hiếm trong trò chơi, tên các vật phẩm tiêu biểu trong mỗi bậc và hệ số nhân giá bán tương đối mà bạn có thể mong đợi từ mỗi nhóm khi bạn nâng cấp các bậc xu.

Quy tắc duy nhất sắp xếp bảng dưới đây là thang độ hiếm. Mỗi vật phẩm trong trò chơi thuộc về chính xác một bậc độ hiếm, và mỗi bậc độ hiếm nằm ở một vị trí cố định trên thang đo. Các bậc thấp hơn mang lại lượng tiền mặt nhỏ và hữu ích trong giờ chơi đầu tiên của tệp lưu; các bậc cao hơn mang lại lượng tiền mặt lớn và là mục tiêu chính của giai đoạn cuối game. Các hướng dẫn về Lộ trình tiến trình xu (Coin Progression Path) và Cộng dồn may mắn (Luck Stacking) sẽ trình bày chi tiết cách leo thang độ hiếm, và hướng dẫn này là tài liệu tham khảo cho mức chi trả của từng bậc thang.

Tổng quan về Thang độ hiếm

Trò chơi có 24 bậc độ hiếm riêng biệt, với Thường (Common) ở dưới cùng và Thiên hà (Galactic) ở trên cùng. Mỗi bậc chứa một nhóm nhỏ các tên vật phẩm cố định — trung bình từ năm đến bảy vật phẩm mỗi bậc — và các vật phẩm trong cùng một bậc được bán với cùng một lượng tiền mặt cơ bản. Lượng tiền cơ bản của mỗi bậc tăng vọt khi bạn leo lên thang độ hiếm, và khoảng cách giữa các bậc liên tiếp đủ lớn để một vật phẩm rơi ra ở bậc cao hơn có giá trị vượt trội so với cả một chồng vật phẩm ở bậc thấp hơn.

  • Hệ số nhân may mắn (Luck Multiplier) là bản nâng cấp đầu tiên mà hầu hết người chơi mua vì nó cải thiện mọi lượt quay theo cấp số nhân.

  • Giá trị vật phẩm (Item Value) là bản nâng cấp thứ hai vì nó tăng giá trị tiền mặt của mỗi vật phẩm rơi ra.

  • Tự động ném (Auto Throw) là bản nâng cấp thứ ba vì nó loại bỏ yêu cầu phải ném thủ công.

  • Bán tất cả (Sell All) là bản nâng cấp thứ tư vì nó chuyển đổi toàn bộ kho đồ thành tiền mặt chỉ bằng một cú nhấp chuột.

  • x2 Bán tất cả (x2 Sell All) là gamepass ở giai đoạn cuối game giúp nhân đôi giá trị Bán tất cả của mọi vật phẩm.

BậcNhómVật phẩm ví dụHệ số nhân giá bán cơ bản (so với Thường)
Thường (Common)Đầu gameQuả bóng đá, Vịt cao su, Đồng hồ báo thức, Quả táo, Cọc giao thông1x
Không phổ biến (Uncommon)Đầu gameGhế, Thỏi vàng, Bóng bàn, Tivi, Cúp~5x
Hiếm (Rare)Đầu gameTúi tiền, Rương kho báu, Bánh xe, Đàn guitar, Heo đất, Nam châm~25x
Sử thi (Epic)Đầu gameLoa Boombox, Mỏ neo, Đá quý, Máy tính tiền, Két sắt~125x
Huyền thoại (Legendary)Đầu gameMáy chơi game thùng, Vương miện, Tủ lạnh, Búa Mjolnir, Đồng hồ quả lắc~600x
Thần thoại (Mythic)Đầu gameSiêu xe Azure, Meeps, Bom hạt nhân, Tàu ngầm, Xe tăng~3,000x
Vũ trụ (Cosmic)Giữa gameXe đua Crimson, Mảnh lăng kính, Tàu vũ trụ, UFO~15,000x
Thiên thể (Celestial)Giữa gameTrứng rồng, Bức tranh Mona Lisa, Thuyền buồm~75,000x
Vĩnh hằng (Eternal)Giữa gameMáy bay Ornothopter, Siêu du thuyền, Chuyên cơ cá nhân~400,000x
Thần thánh (Godly)Giữa gameTháp Big Ben, Tháp Eiffel, Kim tự tháp~2,000,000x
Nguyên thủy (Primordial)Giữa gameLa bàn hư không~10,000,000x
Khởi nguyên (Genesis)Giữa gameVệ tinh, Cỗ máy thời gian~50,000,000x
Lượng tử (Quantum)Cuối gameKhối lượng tử, Khối lập phương bất khả thi~250,000,000x
Đa vũ trụ (Universal)Cuối gameHố đen, Điểm kỳ dị~1,250,000,000x
Vô hạn (Omniversal)Cuối gameCánh cửa vô cực, Vương miện vô cực~6,000,000,000x
Tuyệt đối (Absolute)Cuối gameLò phản ứng phản vật chất, Lõi thực tại~30,000,000,000x
Tinh tú (Stellar)Cuối gameSao Hỏa, Mặt Trăng~150,000,000,000x
Tinh vân (Nebular)Cuối gameSao Thổ, Sao Mộc~750,000,000,000x
Vượt ngưỡng (Beyond)Vĩ thanhNgai vàng thực tại, Tận cùng thực tại~3,750,000,000,000x
Thái dương (Solar)Vĩ thanhMặt Trời~18,750,000,000,000x
Thiên đỉnh (Zenith)Vĩ thanhSao Sirius, Tàu không gian~90,000,000,000,000x
Siêu tân tinh (Supernova)Vĩ thanhSao Betelgeuse, Quasar~450,000,000,000,000x
OmegaVĩ thanhQuả cầu Dyson~2,250,000,000,000,000x
Thiên hà (Galactic)Vĩ thanhDải Ngân Hà~10,000,000,000,000,000x

Các con số ở cột ngoài cùng bên phải là hệ số nhân ước tính được rút ra từ giá bán do cộng đồng thử nghiệm, không phải giá trị do nhà phát triển công bố. Chúng nhằm mục đích hiển thị khoảng cách về cấp độ quy mô giữa các bậc liên tiếp, chứ không phải giá bán chính xác đến từng chữ số cuối cùng. Giá thực tế sẽ tăng thêm theo cấp độ nâng cấp Giá trị vật phẩm (Item Value), Bậc xu (Coin tier) và bất kỳ hệ số nhân gamepass nào đang hoạt động.

Tại sao các hệ số nhân lại tăng vọt như vậy

Lý do hệ số nhân tăng khoảng 5 lần sau mỗi bậc là vì trò chơi được thiết kế theo dạng tăng dần (incremental) — toàn bộ tiến trình là một chiếc thang, và mỗi bậc thang phải mang lại giá trị gấp nhiều lần bậc dưới nó để người chơi cảm nhận được sự tiến bộ khi leo lên. Hệ số nhân 5x mỗi bậc có nghĩa là một Dải Ngân Hà (Milky Way) thuộc bậc Thiên hà có giá trị gấp khoảng 10.000.000.000.000.000 lần so với một Quả bóng đá (Soccer Ball) thuộc bậc Thường, đó chính là khoảng cách mà người chơi sẽ chinh phục trong suốt quá trình chơi.

Độ dốc này cũng có nghĩa là khoảng cách giữa, ví dụ, Không phổ biến và Hiếm không chỉ đơn thuần là nhiều tiền hơn gấp 5 lần — đó là sự khác biệt giữa việc một vật phẩm Hiếm rơi ra có giá trị hơn cả một chồng năm vật phẩm Không phổ biến, và một vật phẩm Sử thi có giá trị hơn cả một chồng năm vật phẩm Hiếm. Cách hiểu đúng về bảng này là xem nó như một chuỗi các điểm mốc mà tại đó mỗi bậc mới trở thành nguồn thu nhập chính, chứ không phải là một đường dốc thoai thoải nơi mỗi vật phẩm rơi ra chỉ giá trị hơn một chút.

Tìm hiểu về các nhóm độ hiếm

24 bậc độ hiếm được chia thành bốn nhóm trong giao diện người dùng của trò chơi: Đầu game (Early), Giữa game (Mid), Cuối game (Late), và Vĩ thanh (Endgame). Các nhóm này không chỉ để trang trí — chúng tương ứng với bốn tiến trình bậc xu mà người chơi trải qua, với mỗi nhóm được ánh xạ tương đối với một phạm vi bậc xu.

NhómCác bậc độ hiếmPhạm vi bậc xuLần đầu tiếp cận
Đầu gameThường → Thần thoạiCơ bản → AetherĐiểm xuất phát (Cơ bản)
Giữa gameVũ trụ → Khởi nguyênÁnh sao → ChronosSau vài bậc xu
Cuối gameLượng tử → Tinh vânNhật thực → Nghịch lýGiữa game
Vĩ thanhVượt ngưỡng → Thiên hàKỳ tích → (không có xu)Cuối game

Lý do nhóm Vĩ thanh không liệt kê bậc xu cho Thiên hà là vì Thiên hà là bậc duy nhất không có xu liên kết trong tập dữ liệu hiện tại — Xu Vô Hạn (Infinity Coin) là bậc cao nhất có độ hiếm được ánh xạ, và Thiên hà là bậc cuối cùng mở rộng mà nhà phát triển vẫn chưa gán xu nào cho nó. Các bản cập nhật nội dung trong tương lai có thể thêm một loại xu cao hơn Vô hạn để ánh xạ tới Thiên hà, nhưng tại thời điểm viết bài, loại xu đó vẫn chưa được công bố.

Quy ước đặt tên vật phẩm trong một bậc

Tên các vật phẩm trong cùng một bậc độ hiếm không phải là ngẫu nhiên — chúng tập trung xoay quanh một chủ đề phù hợp với tên của bậc đó. Các vật phẩm Thường là những đồ vật hàng ngày (Quả bóng đá, Đồng hồ báo thức, Quả táo), các vật phẩm Không phổ biến là đồ dùng gia đình (Ghế, Tivi, Cúp), và các bậc cao hơn sẽ nâng cấp dần lên phương tiện giao thông, bất động sản, các hành tinh và các vật thể vũ trụ. Quy luật này không hoàn toàn nghiêm ngặt — ví dụ, bậc Thần thoại chứa cả Siêu xe Azure và Tàu ngầm — nhưng chủ đề chung là "hàng ngày → gia đình → xa xỉ → phương tiện → bất động sản → vũ trụ" khi bạn leo lên thang độ hiếm.

Một kết quả thực tế của quy luật đặt tên này là người chơi thường có thể đoán được bậc độ hiếm của vật phẩm rơi ra chỉ dựa vào tên của nó, trước khi đọc nhãn độ hiếm. Đá quý (Gem) là Sử thi, Vương miện (Crown) là Huyền thoại, Tàu ngầm (Submarine) là Thần thoại, Mona Lisa là Thiên thể, Chuyên cơ cá nhân (Private Jet) là Vĩnh hằng, v.v. Quy luật này không đáng tin cậy 100% — có những ngoại lệ như Loa Boombox ở bậc Sử thi và Heo đất (Piggy Bank) ở bậc Hiếm — nhưng nó là một cách kiểm tra nhanh khá hữu ích.

Ánh xạ xu theo từng bậc độ hiếm

Bảng dưới đây cho biết bậc xu nào mở khóa từng nhóm độ hiếm, theo thứ tự nhà phát triển đã công bố trong dữ liệu trò chơi. Quy luật là mỗi bậc xu mở khóa chính xác một nhóm độ hiếm, ngoại trừ một số độ hiếm ở giữa nhóm (Nguyên thủy và Khởi nguyên) không có xu liên kết tại thời điểm viết bài.

Bậc độ hiếmXu liên kếtLần đầu mở khóa
ThườngXu cơ bảnĐiểm xuất phát (miễn phí)
Không phổ biếnXu đồng~$2.000
HiếmXu may mắn~$25.000
Sử thiXu lửa~$500.000
Huyền thoạiXu điệnChưa rõ chi phí
Thần thoạiXu AetherChưa rõ chi phí
Vũ trụXu ánh saoChưa rõ chi phí
Thiên thểXu thiên hàChưa rõ chi phí
Vĩnh hằngXu hư khôngChưa rõ chi phí
Thần thánhXu ChronosChưa rõ chi phí

Cách Giá trị vật phẩm tương tác với Thang độ hiếm

Nâng cấp Giá trị vật phẩm (Item Value) là một hệ số nhân cố định được áp dụng cho mọi vật phẩm trong trò chơi, bất kể độ hiếm. Sự tương tác với thang độ hiếm mang tính chất nhân: một người chơi có mười cấp độ Giá trị vật phẩm sẽ bán một Quả bóng đá (Soccer Ball) bậc Thường với giá gấp vài lần giá cơ bản, và mười cấp độ đó cũng sẽ bán một Dải Ngân Hà (Milky Way) bậc Thiên hà với giá gấp vài lần giá Thiên hà cơ bản.

Lý do Giá trị vật phẩm là chỉ số phụ mạnh mẽ thứ hai chứ không phải thứ nhất là vì hệ số nhân Giá trị vật phẩm kết hợp với giá cơ bản của chính bậc độ hiếm đó. Hệ số nhân Giá trị vật phẩm 2x trên một vật phẩm Thường vẫn là một con số nhỏ, trong khi hệ số nhân Giá trị vật phẩm 2x trên một vật phẩm Thiên hà là một con số cực kỳ lớn. Cách nghĩ đúng đắn về Giá trị vật phẩm là nó mang lại cùng một tỷ lệ phần trăm tăng thêm ở mọi bậc, và sự khác biệt về số tiền mặt tuyệt đối sẽ tỷ lệ thuận với độ hiếm của vật phẩm bạn đang bán.

Chỉ số đối trọng: Hệ số nhân may mắn

Nâng cấp Hệ số nhân may mắn (Luck Multiplier) là đối trọng của Giá trị vật phẩm, và nó nằm ở phía đầu vào của thang độ hiếm thay vì phía đầu ra. Hệ số nhân may mắn làm tăng tổng chỉ số may mắn mà đài phun nước sẽ tính toán, từ đó quyết định nhóm độ hiếm nào mà vật phẩm tiếp theo rơi vào. Một người chơi có cấp độ Hệ số nhân may mắn cao sẽ dành nhiều thời gian hơn ở các bậc thang cao hơn, và một người chơi có cấp độ Hệ số nhân may mắn thấp sẽ dành nhiều thời gian hơn ở các bậc thang thấp hơn.

Hai nâng cấp này bổ trợ cho nhau. Một người chơi có Hệ số nhân may mắn cao và Giá trị vật phẩm cao sẽ kiếm được nhiều tiền hơn người chơi có Hệ số nhân may mắn cao nhưng Giá trị vật phẩm thấp, người này lại kiếm được nhiều hơn người chơi có Hệ số nhân may mắn thấp nhưng Giá trị vật phẩm cao, và người đó lại kiếm được nhiều hơn người chơi có cả hai chỉ số đều thấp. Bản phân tích đầy đủ có trong hướng dẫn Cộng dồn may mắn (Luck Stacking).

Cột mốc tiền mặt theo từng nhóm

Bảng dưới đây ánh xạ mỗi nhóm với một cột mốc tích lũy tiền mặt ước tính mà bạn nên mong đợi khi lần đầu tiên bước vào nhóm đó, dựa trên lối chơi đã được cộng đồng thử nghiệm. Các con số này là ước tính, không phải do nhà phát triển công bố.

NhómXu tiếp cận đầu tiênSố tiền khi bắt đầuTiền mỗi lần ném (ước tính)
Đầu gameCơ bản$0Rất nhỏ
Giữa gameÁnh sao$5M+Đáng kể
Cuối gameNhật thực$100M+Lớn
Vĩ thanhKỳ tích$1B+Rất lớn

Quy luật mà bảng này tiết lộ là mỗi lần bước vào nhóm mới tương ứng với số tiền tích lũy gấp khoảng 20 lần so với nhóm trước đó, phản ánh hệ số nhân 5x của mỗi bậc (và sự cộng dồn 4-5 lần qua nhiều bậc khi bạn leo lên).

Câu hỏi thường gặp

Có bao nhiêu bậc độ hiếm trong Throw a Coin?

Có 24 bậc độ hiếm trong Throw a Coin, từ Thường (Common) ở dưới cùng đến Thiên hà (Galactic) ở trên cùng. Các bậc được chia thành bốn nhóm: Đầu game (Thường đến Thần thoại), Giữa game (Vũ trụ đến Khởi nguyên), Cuối game (Lượng tử đến Tinh vân), và Vĩ thanh (Vượt ngưỡng đến Thiên hà).

Vật phẩm nào mang lại nhiều tiền nhất trong Throw a Coin?

Vật phẩm mang lại nhiều tiền nhất trong bản cập nhật nội dung hiện tại là Dải Ngân Hà (Milky Way) thuộc bậc Thiên hà, nằm ở đỉnh của thang độ hiếm. Giá bán tiền mặt thực tế sẽ tăng theo cấp độ Giá trị vật phẩm của người chơi và bất kỳ hệ số nhân gamepass nào đang hoạt động, nhưng hệ số nhân Thiên hà cơ bản là lớn nhất trong trò chơi với khoảng cách rất xa.

Sự khác biệt giữa vật phẩm rơi ra bậc Hiếm và Sử thi trong Throw a Coin là gì?

Một vật phẩm Sử thi đơn lẻ có giá trị gấp khoảng 5 lần so với một vật phẩm Hiếm đơn lẻ, và khoảng cách này càng rộng ra khi bạn leo cao hơn trên thang độ hiếm. Hệ số nhân mỗi bậc do cộng đồng thử nghiệm là khoảng 5x, nghĩa là một vật phẩm Thần thoại rơi ra có giá trị hơn cả một chồng năm vật phẩm Sử thi, và một vật phẩm Vũ trụ rơi ra có giá trị hơn cả một chồng năm vật phẩm Thần thoại.

Cấp độ Giá trị vật phẩm có ảnh hưởng đến mọi độ hiếm trong Throw a Coin không?

Có. Giá trị vật phẩm là một hệ số nhân cố định được áp dụng cho giá bán của mọi vật phẩm bất kể độ hiếm. Cùng một cấp độ Giá trị vật phẩm giúp tăng giá bán Quả bóng đá bậc Thường cũng sẽ tăng giá bán Dải Ngân Hà bậc Thiên hà, đó là lý do tại sao Giá trị vật phẩm mang lại cảm giác nhỏ ở độ hiếm thấp và cực kỳ lớn ở độ hiếm cao.

Tôi nên hướng tới bậc độ hiếm nào trong Throw a Coin?

Bậc độ hiếm phù hợp để hướng tới phụ thuộc vào bậc xu hiện tại của bạn. Xu cơ bản mở khóa Thường, Xu đồng mở khóa Không phổ biến, Xu may mắn mở khóa Hiếm, và Xu lửa mở khóa Sử thi. Quy luật này tiếp tục diễn ra trên thang độ hiếm, với mỗi bậc xu sẽ mở khóa nhóm độ hiếm tiếp theo. Bản ánh xạ đầy đủ có trong hướng dẫn Lộ trình tiến trình xu (Coin Progression Path).